【通關226】披薩塔:高速、怪誕與好玩


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 06:29:05 作者:3魚 Language

類似瓦里奧大陸和索尼克,主打一個平臺跳躍、高速移動、探索收集與美漫怪誕的遊戲,《披薩塔》本身的耐玩程度也源自背板凹分刷p評價。當然即使不喜歡背板凹分,本身遊戲接近七個小時的主線流程玩起來也全然不虧,流程關卡充滿各種趣味性與新鮮感,讓人從頭到尾都感覺到舒爽。

不過遊戲本身因為有超高速移動,會帶來輕微的暈眩感。這點因人而異,筆者有這種症狀,每次遊玩半個小時到一個小時就需要休息一段時間。

【通關226】披薩塔:高速、怪誕與好玩-第0張

——極高的可玩性

雖然沒有玩過瓦里奧,不過這遊戲內容基本框架設計的還是有一定規範的。給與人物一個超高的基礎性能,擁有著不少的搓招連段可以釋放,然後每個關卡都有對應的道具能夠提供變身增加新鮮的玩法。感覺上有點星之卡比的味道,不過更機制更豐富和複雜,而且基礎性能佔遊戲比重更大,道具變身則是輔助。

作為趣味性的道具變身,可以說是完全不重樣,從騎士、騎老鼠、打高爾夫、嘴裡噴火、變身幽靈等等,每個關卡賦予新能力的同時還會按照特性設計對應的關卡設計,相當的盡善盡美了。

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——豐富的關卡設計

本身的關卡設計包含著非常多的隱藏要素,類似金幣的收集、基礎的牢籠、秘密還有一個我從頭到尾都沒有找到過的帽子,除此之外還有不少視覺上可以打開的隱藏牆壁供我探索發現。

《披薩塔》雖然有著繁多的收集要素,但是他沒有學習類似的遊戲讓人強制收集,不然無法開啟下一個關卡,這一點我相當的討厭。儘管關底需要付費(遊戲內的收集品)才能打開boss房,但是得益於寬鬆的收集機制,我全程沒有重複遊玩過一遍同一關卡就達成了所有目標。因此,我的收集體驗相當良好。畢竟,按照我的喜好就是不情願重複刷同一個關卡。

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除此之外,在每關到達關底的時候,就會出現一個走回頭路的“限時衝刺模式”,需要再規定的時間內到達遊戲起始的地方。這時候遊戲正走的各種障礙便會打開,讓地圖構造更上一層樓,而玩家就需要頻繁的使用高速移動的能力快速到達起始點。

【通關226】披薩塔:高速、怪誕與好玩-第3張

——友好的難度?

基礎關卡的難度相當友好,沒有血條的限制,受到傷害也只會扣掉很少的分數,掉下懸崖也只是輕微的扣分。唯一的難點便是在倒著的限時模式中,需要在規定時間內到達大門,不過即使倒了規定時間,也只會出現一個追逐的敵人,能跑的快不被碰到也是能正常通關的。

最難的地方便是遊戲關底花錢解鎖的boss關挑戰,需要一定的搓招和判斷力。雖然說是最難,其實相對來說還是偏友好的,還是傳統的摸清boss招式找到破解方法。中途會出現不少回血的道具,以及遊戲的彈反?判定相當寬鬆,上手後很容易就打過去了。

【通關226】披薩塔:高速、怪誕與好玩-第3張

而對於評價,開頭也說了,我對於這遊戲本身就有一種暈眩感,而且加上我興趣愛好不在這裡,所以沒去凹這個評價。感覺遊戲難度和重複遊玩價值就在這一塊?

【通關226】披薩塔:高速、怪誕與好玩-第3張

——怪誕的畫面

畫面特別狂野奔放,各種瘋狂搞怪的人物,以及主角的誇張畫的表情,從視覺觀感上特別有美漫的味道。

另外,這遊戲如果用手柄遊玩的話,推薦十字鍵代替搖桿操作。因為有著精準輸入搓招的緣故,所以搖桿會經常出現誤觸的情況,在遊戲前期我頗為煩惱。但是轉到十字鍵後,適應一陣子之後,遊戲的體驗便飛速提升。

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