【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩


3楼猫 发布时间:2024-12-21 06:29:05 作者:3鱼 Language

类似瓦里奥大陆和索尼克,主打一个平台跳跃、高速移动、探索收集与美漫怪诞的游戏,《披萨塔》本身的耐玩程度也源自背板凹分刷p评价。当然即使不喜欢背板凹分,本身游戏接近七个小时的主线流程玩起来也全然不亏,流程关卡充满各种趣味性与新鲜感,让人从头到尾都感觉到舒爽。

不过游戏本身因为有超高速移动,会带来轻微的晕眩感。这点因人而异,笔者有这种症状,每次游玩半个小时到一个小时就需要休息一段时间。

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第0张

——极高的可玩性

虽然没有玩过瓦里奥,不过这游戏内容基本框架设计的还是有一定规范的。给与人物一个超高的基础性能,拥有着不少的搓招连段可以释放,然后每个关卡都有对应的道具能够提供变身增加新鲜的玩法。感觉上有点星之卡比的味道,不过更机制更丰富和复杂,而且基础性能占游戏比重更大,道具变身则是辅助。

作为趣味性的道具变身,可以说是完全不重样,从骑士、骑老鼠、打高尔夫、嘴里喷火、变身幽灵等等,每个关卡赋予新能力的同时还会按照特性设计对应的关卡设计,相当的尽善尽美了。

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第1张

——丰富的关卡设计

本身的关卡设计包含着非常多的隐藏要素,类似金币的收集、基础的牢笼、秘密还有一个我从头到尾都没有找到过的帽子,除此之外还有不少视觉上可以打开的隐藏墙壁供我探索发现。

《披萨塔》虽然有着繁多的收集要素,但是他没有学习类似的游戏让人强制收集,不然无法开启下一个关卡,这一点我相当的讨厌。尽管关底需要付费(游戏内的收集品)才能打开boss房,但是得益于宽松的收集机制,我全程没有重复游玩过一遍同一关卡就达成了所有目标。因此,我的收集体验相当良好。毕竟,按照我的喜好就是不情愿重复刷同一个关卡。

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第2张

除此之外,在每关到达关底的时候,就会出现一个走回头路的“限时冲刺模式”,需要再规定的时间内到达游戏起始的地方。这时候游戏正走的各种障碍便会打开,让地图构造更上一层楼,而玩家就需要频繁的使用高速移动的能力快速到达起始点。

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第3张

——友好的难度?

基础关卡的难度相当友好,没有血条的限制,受到伤害也只会扣掉很少的分数,掉下悬崖也只是轻微的扣分。唯一的难点便是在倒着的限时模式中,需要在规定时间内到达大门,不过即使倒了规定时间,也只会出现一个追逐的敌人,能跑的快不被碰到也是能正常通关的。

最难的地方便是游戏关底花钱解锁的boss关挑战,需要一定的搓招和判断力。虽然说是最难,其实相对来说还是偏友好的,还是传统的摸清boss招式找到破解方法。中途会出现不少回血的道具,以及游戏的弹反?判定相当宽松,上手后很容易就打过去了。

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第3张

而对于评价,开头也说了,我对于这游戏本身就有一种晕眩感,而且加上我兴趣爱好不在这里,所以没去凹这个评价。感觉游戏难度和重复游玩价值就在这一块?

【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第3张

——怪诞的画面

画面特别狂野奔放,各种疯狂搞怪的人物,以及主角的夸张画的表情,从视觉观感上特别有美漫的味道。

另外,这游戏如果用手柄游玩的话,推荐十字键代替摇杆操作。因为有着精准输入搓招的缘故,所以摇杆会经常出现误触的情况,在游戏前期我颇为烦恼。但是转到十字键后,适应一阵子之后,游戏的体验便飞速提升。

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【通关226】披萨塔:高速、怪诞与好玩-第3张


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