離神壇只差一步的《殺出重圍:人類分裂》


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:00:47 作者:Mr.Rainbow Language

導語:2011年,Eidos蒙特利爾工作室將曾今在21世紀初活躍的《殺出重圍》系列以前傳的形式復活了,《殺出重圍:人類革命》的出現收穫了業界不錯的評價,它雖然不算是一款集大成之作,但卻為人們展示了此係列更多的可能性,能夠稱得上是一次大膽、成功的嘗試。

5年彈指一揮間,在經歷了精品手遊《殺出重圍GO》的預熱後,正統續作《殺出重圍:人類分裂》終於來到了我們的面前,故事發生在前作的兩年後,這次的亞當·傑森(主人公)在動盪的世界裡究竟能給人類帶來怎樣的未來呢?

離神壇只差一步的《殺出重圍:人類分裂》-第1張

▲殺出重圍:人類分裂

《殺出重圍:人類分裂》為玩家們展現了一個惟妙惟肖的近未來世界,破敗的貧民窟、高聳入雲的摩天大樓,雪山上的基地,這些刻畫都特點鮮明,再配合上很多機甲守衛、高科技設備的呈現,讓人感覺既熟悉又陌生,很容易產生好奇感。但要論刻畫得最佳的,還是要數主場景布拉格,古樸的歐洲磚砌式建築配上超現代的動態廣告、設施,這種風格間的強烈反差,增加視覺衝擊力的同時卻也融合得相得益彰,沒什麼違和感,同時也很符合歐洲對於老城保護的傳統,真實度上讓人信服。

在人物的刻畫方面,主要人物皮膚的質感也是一絲不苟,有幾次甚至會讓我產生一絲“恐怖谷效應”,但在表情動作上依然有待加強。總的來說《殺出重圍:人類分裂》雖然還達不到3A大作最頂級的畫面水平,不過已經能給人足夠的好感了。

離神壇只差一步的《殺出重圍:人類分裂》-第2張

▲古今交融的布拉格

很多人剛拿到《人類分裂》,可能都會疑惑它到底是什麼類型的遊戲,因為在本作的世界中,有fps的第一人稱射擊要素,同樣的,遊戲中也提供了沙盒遊戲的開放區域,可以在其中自由探索,進行支線任務,而且同時還有很多動作冒險元素的加入,這都使得它有一種“四不像”之嫌。

不過深入遊玩你就會發現這些遊戲方式全都是相輔相成的,相互的配合為玩家們帶來了獨特的遊戲體驗,如果用一個詞來形容這種感受,那就是自由。這種自由並非來自於大地圖所帶來的廣度,因為就算是本作最大的開放場景布拉格規模也十分有限,而且還分成了用地鐵聯通的幾個區域。本作的自由更多的是體現在了玩家的自主選擇權以及細節探索的寬度上。

麻雀雖小五臟俱全,《人類分裂》中的場景絕對不是隻有個空殼子這麼簡單,就拿前面講的布拉格為例,幾分鐘就能走完的街道在細心探索後其實內有乾坤,商店、公寓、地下室這些場景都可以無縫進入,而且每一間房都做得十分用心,在搜刮物品的同時,我們還會時不時發現一些和主線無關的細節表達,它們有的讓人唏噓,有的則使人忍俊不禁,還有的則讓我們更加了解這個社會。

這些刻畫將遊戲世界展現得鮮活生動,本作雖沒有大而全,但力求小而美,相比於某些大而空的遊戲,對玩家來說在探索欲上應該更加有吸引力。在支線任務上,本作也遵循著地圖探索的理念,雖然任務數不多,可是質量卻十分的有保證,絕對不會出現叫你找幾個東西這種無腦任務,其中的情節漸漸展開,雖不是主線,但對於情感的表達以及世界觀的補全都有著重要的價值,值得玩家們去遊玩。

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▲本作可供探索的地方很多

相比於探索方面的隨意和高質量,本作的自由度在主線玩法上更加的淋漓盡致。《人類分裂》是一款由任務為導向的遊戲,玩家們需要完成劇情產生的任務來推動遊戲進程。本作最大的亮點就是任務進行的方式,我們可以選擇自己喜歡的方式和路線來過關。在方式上,玩家可以利用掩體進行潛入,同樣使用麻醉槍和擊暈手段也可以不殺一兵一卒完成任務,當然如果你想過一把殺手癮,一路殺人於無形,本作依然能夠滿足你的需求。

說到這裡,可能有人對潛入不是很感冒,或者技術太差,對於這種情況,我們可以採用個人技能加殺傷性武器硬剛的方式突圍。現在網上有一個句式被廣泛使用,叫做“某某才是男人的浪漫”,如果你是一個男玩家,看著滿屏的槍械和本身被機械改造的主角,這種感覺應該不亞於春天的櫻花對女性的殺傷力吧。《人類分裂》的武器雖然不多,可是各具特色,而且可以進行部件加裝以及性能提升,這點在戰鬥中也可以即時調整,十分具有可研究性,喜歡折騰的同學們可不能放過這個系統啊。

雖然有不錯的武器系統以及新的掩體切換系統使得本作的戰鬥體驗相比前作有了不少進步,不過瑕疵還是有。就算射擊手感較弱對一個定位偏rpg的遊戲來說還不足以算是明顯的缺點,但攻擊時敵人的反應就無法為它辯白了,普通難度中,敵人反擊時的ai水平明顯不夠用,這時我們只要躲在掩體後面逐個擊破,在操作沒什麼失誤的情況下,基本不一會兒這個區域的敵人就被全滅了,感覺只要掌握方法強攻遠比潛入來的簡單,這倒真的和名字“殺出重圍”很貼合啊,但卻讓本作動作上的策略高度下降了不少。

不過話說回來,遊戲也對戰鬥中的彈藥數、技能使用還有近身攻擊採用了消耗能量的方式進行限制,所以像fps遊戲那樣一路突突突還是做不到的,躲在掩體後的穩紮穩打顯得更有控制力,而且樂趣絲毫沒有減少,如果敵人能夠採用更多戰術,而不是一窩蜂湧過來,相信本作在戰鬥部分會更加優秀。

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▲潛行

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▲武器

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▲戰鬥

除了關卡的行進方式,《殺出重圍:人類分裂》的關卡設計也絲毫沒有拖遊戲體驗的後腿,本作的關卡地圖可以說都非常出色,每個場景幾乎都是多層次的設計,各種通道、路線相互交織,形成了多種攻略方式,這還不算完,場景中還會有很多意想不到的暗道,它們通常是排風管、電梯間又或是一些看似跳不上去的高臺,甚至我們還能入侵電腦來控制防禦系統以及用語言來說服一些特定角色,所以同一個場景就算已經通過一次,也還是不會失去新鮮感的。

此外,某些場景還會有一些限制你通過的障礙,比如更高等級的門鎖、有毒氣的管道,這些障礙有可能就是通往終點的捷徑,不過我們需要相應的技能才可以破解它們,在《人類分裂》中,每當進行一些行動我們就會獲得經驗值,而當經驗值達到五千時,就可以獲得一個升級技能樹所需的工具包,技能種類的豐富度很高,我們要根據自身的行動特點來升級。

遊戲並沒有強制你的技能升級,就像上面所說的障礙,就算你沒有相應技能,你也依然能夠通過尋找找到另一條切實可行的線路,完成關卡,相比在大地圖上無盡的傻跑這才是自由度的體現。不光如此,在劇情對話過場中,我們同樣能進行態度和行為的選擇,這些選擇都會讓劇情的走向發生變化,從而導致不同的結果。

離神壇只差一步的《殺出重圍:人類分裂》-第7張

▲技能樹

綜上所述,在《殺出重圍:人類分裂》中,玩家的自主權會非常的高,你可以充分決定你想做什麼、用什麼去做、怎麼去做,沒有什麼條條框框,而且不同於一些看似自由實則空洞無聊的遊戲,本作真正擁有了能夠承載這些多樣性選擇的遊戲內容,真正的把權力交到了玩家的手中。

豐富紮實的遊戲內容、隨心所欲的遊戲方式,再加上《人類分裂》裡絕大多數都表現良好的系統設定,這些優點的相互融合滲透,使得遊戲有趣、合理、經得起推敲,幾乎所有玩家應該都能在其中找到自己為之樂此不疲的玩法。整體單就遊玩體驗而言,已經全面超越了前作的水準,說它可玩性爆表絕不過分。

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▲解鎖小遊戲

《殺出重圍》系列的劇情一直都是充滿著黑暗、宗教甚至神話意向的,常常圍繞著機械改造後的超人類所引發的社會事件,引發玩家對於政治、醜聞、道德甚至是對神性的思考,遊戲中營造的世界是那麼冰冷同時又是那麼真實,好像一面照射現實社會的鏡子,反射著人性、倫理。

《人類分裂》在這點上也保持了前作的傳統,整個社會通過各種的演繹,顯得異常厚重,很有代入感。然而對於英語水平稱不上精通的小夥伴們來說,如此大的文本量真是和看天書無異啊,如果能有中文體驗就更佳了。本作講述的是前作“事件”後人們對於超人類的仇視所引發的故事,整體劇情徐徐鋪開,其中也不乏一些轉折、伏筆。不過在劇情的完整度方面,本作做得真的有些問題,感覺故事在結尾處戛然而止,十分突然,很多事情交代的也不清楚,沒有向著更本源的方向深入發掘,顯得震撼力不足。

當然啦,從片尾職員表後驚豔的“漫威”式彩蛋就能看出製作公司是準備下一盤大旗的,可以預見那些本該完整、深入的劇情在未來應該會隨著DLC以及續作慢慢補齊,但這也不能成為藉口,我們就事論事,本作的劇情相比前作表現得讓人有些失望。

除了普通的劇情模式一週目外,《人類分裂》其它的玩法也很豐富,任意難度通關後,可以開啟“一條命”的難度模式,如果不想挑戰極限的玩家們還可以進行繼承道具、技能的二週目遊戲,因為玩法多變的特性,本作的可重複遊戲度很高。

此外,它還有一個傑森的獨立故事以及Breach模式可供遊玩,前者的玩法和劇情模式一致,而後者你可以把它看成一個獨立的跑酷駭客生存小遊戲,在這個模式中,我們同樣有武器、能力,也可以購買物品,同時還有機會獲得一些性能加成,而且還可以看見每關得分的網絡排行榜,整個機制做得十分成熟,再加上很有特點的畫面以及短小精悍的關卡長度,十分適合用零散時間休閒時遊玩。

總的來說,《殺出重圍:人類分裂》耐玩度表現得可圈可點,完全對得起它的價格,不過目前這只是針對主機版和部分pc用戶而言的,因為pc版的渣優化造成很多使用N卡的用戶連開始遊戲都做不到,全面癱瘓中,更不要說去享受本作了,所以廠商一定要加快步伐,儘快推出補丁啊。

離神壇只差一步的《殺出重圍:人類分裂》-第9張

▲有趣的Breach模式

《殺出重圍:人類分裂》雖然有著一些諸如劇情、優化(pc)以及戰鬥ai方面的問題,不過在其它方面本作幾乎做到了完美的水平,精美的畫面、超高的可玩性、優秀的氣氛營造都讓它成為了一款素質極高作品,也不枉系列粉絲多年的等待。現在的本作離神壇只差一步,至於這步何時能夠踏上,不要讓我們再等5年了。

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▲人類的命運會怎樣

評語:離神壇只差一步。

評分:8.8


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