导语:2011年,Eidos蒙特利尔工作室将曾今在21世纪初活跃的《杀出重围》系列以前传的形式复活了,《杀出重围:人类革命》的出现收获了业界不错的评价,它虽然不算是一款集大成之作,但却为人们展示了此系列更多的可能性,能够称得上是一次大胆、成功的尝试。
5年弹指一挥间,在经历了精品手游《杀出重围GO》的预热后,正统续作《杀出重围:人类分裂》终于来到了我们的面前,故事发生在前作的两年后,这次的亚当·杰森(主人公)在动荡的世界里究竟能给人类带来怎样的未来呢?
▲杀出重围:人类分裂
《杀出重围:人类分裂》为玩家们展现了一个惟妙惟肖的近未来世界,破败的贫民窟、高耸入云的摩天大楼,雪山上的基地,这些刻画都特点鲜明,再配合上很多机甲守卫、高科技设备的呈现,让人感觉既熟悉又陌生,很容易产生好奇感。但要论刻画得最佳的,还是要数主场景布拉格,古朴的欧洲砖砌式建筑配上超现代的动态广告、设施,这种风格间的强烈反差,增加视觉冲击力的同时却也融合得相得益彰,没什么违和感,同时也很符合欧洲对于老城保护的传统,真实度上让人信服。
在人物的刻画方面,主要人物皮肤的质感也是一丝不苟,有几次甚至会让我产生一丝“恐怖谷效应”,但在表情动作上依然有待加强。总的来说《杀出重围:人类分裂》虽然还达不到3A大作最顶级的画面水平,不过已经能给人足够的好感了。
▲古今交融的布拉格
很多人刚拿到《人类分裂》,可能都会疑惑它到底是什么类型的游戏,因为在本作的世界中,有fps的第一人称射击要素,同样的,游戏中也提供了沙盒游戏的开放区域,可以在其中自由探索,进行支线任务,而且同时还有很多动作冒险元素的加入,这都使得它有一种“四不像”之嫌。
不过深入游玩你就会发现这些游戏方式全都是相辅相成的,相互的配合为玩家们带来了独特的游戏体验,如果用一个词来形容这种感受,那就是自由。这种自由并非来自于大地图所带来的广度,因为就算是本作最大的开放场景布拉格规模也十分有限,而且还分成了用地铁联通的几个区域。本作的自由更多的是体现在了玩家的自主选择权以及细节探索的宽度上。
麻雀虽小五脏俱全,《人类分裂》中的场景绝对不是只有个空壳子这么简单,就拿前面讲的布拉格为例,几分钟就能走完的街道在细心探索后其实内有乾坤,商店、公寓、地下室这些场景都可以无缝进入,而且每一间房都做得十分用心,在搜刮物品的同时,我们还会时不时发现一些和主线无关的细节表达,它们有的让人唏嘘,有的则使人忍俊不禁,还有的则让我们更加了解这个社会。
这些刻画将游戏世界展现得鲜活生动,本作虽没有大而全,但力求小而美,相比于某些大而空的游戏,对玩家来说在探索欲上应该更加有吸引力。在支线任务上,本作也遵循着地图探索的理念,虽然任务数不多,可是质量却十分的有保证,绝对不会出现叫你找几个东西这种无脑任务,其中的情节渐渐展开,虽不是主线,但对于情感的表达以及世界观的补全都有着重要的价值,值得玩家们去游玩。
▲本作可供探索的地方很多
相比于探索方面的随意和高质量,本作的自由度在主线玩法上更加的淋漓尽致。《人类分裂》是一款由任务为导向的游戏,玩家们需要完成剧情产生的任务来推动游戏进程。本作最大的亮点就是任务进行的方式,我们可以选择自己喜欢的方式和路线来过关。在方式上,玩家可以利用掩体进行潜入,同样使用麻醉枪和击晕手段也可以不杀一兵一卒完成任务,当然如果你想过一把杀手瘾,一路杀人于无形,本作依然能够满足你的需求。
说到这里,可能有人对潜入不是很感冒,或者技术太差,对于这种情况,我们可以采用个人技能加杀伤性武器硬刚的方式突围。现在网上有一个句式被广泛使用,叫做“某某才是男人的浪漫”,如果你是一个男玩家,看着满屏的枪械和本身被机械改造的主角,这种感觉应该不亚于春天的樱花对女性的杀伤力吧。《人类分裂》的武器虽然不多,可是各具特色,而且可以进行部件加装以及性能提升,这点在战斗中也可以即时调整,十分具有可研究性,喜欢折腾的同学们可不能放过这个系统啊。
虽然有不错的武器系统以及新的掩体切换系统使得本作的战斗体验相比前作有了不少进步,不过瑕疵还是有。就算射击手感较弱对一个定位偏rpg的游戏来说还不足以算是明显的缺点,但攻击时敌人的反应就无法为它辩白了,普通难度中,敌人反击时的ai水平明显不够用,这时我们只要躲在掩体后面逐个击破,在操作没什么失误的情况下,基本不一会儿这个区域的敌人就被全灭了,感觉只要掌握方法强攻远比潜入来的简单,这倒真的和名字“杀出重围”很贴合啊,但却让本作动作上的策略高度下降了不少。
不过话说回来,游戏也对战斗中的弹药数、技能使用还有近身攻击采用了消耗能量的方式进行限制,所以像fps游戏那样一路突突突还是做不到的,躲在掩体后的稳扎稳打显得更有控制力,而且乐趣丝毫没有减少,如果敌人能够采用更多战术,而不是一窝蜂涌过来,相信本作在战斗部分会更加优秀。
▲潜行
▲武器
▲战斗
除了关卡的行进方式,《杀出重围:人类分裂》的关卡设计也丝毫没有拖游戏体验的后腿,本作的关卡地图可以说都非常出色,每个场景几乎都是多层次的设计,各种通道、路线相互交织,形成了多种攻略方式,这还不算完,场景中还会有很多意想不到的暗道,它们通常是排风管、电梯间又或是一些看似跳不上去的高台,甚至我们还能入侵电脑来控制防御系统以及用语言来说服一些特定角色,所以同一个场景就算已经通过一次,也还是不会失去新鲜感的。
此外,某些场景还会有一些限制你通过的障碍,比如更高等级的门锁、有毒气的管道,这些障碍有可能就是通往终点的捷径,不过我们需要相应的技能才可以破解它们,在《人类分裂》中,每当进行一些行动我们就会获得经验值,而当经验值达到五千时,就可以获得一个升级技能树所需的工具包,技能种类的丰富度很高,我们要根据自身的行动特点来升级。
游戏并没有强制你的技能升级,就像上面所说的障碍,就算你没有相应技能,你也依然能够通过寻找找到另一条切实可行的线路,完成关卡,相比在大地图上无尽的傻跑这才是自由度的体现。不光如此,在剧情对话过场中,我们同样能进行态度和行为的选择,这些选择都会让剧情的走向发生变化,从而导致不同的结果。
▲技能树
综上所述,在《杀出重围:人类分裂》中,玩家的自主权会非常的高,你可以充分决定你想做什么、用什么去做、怎么去做,没有什么条条框框,而且不同于一些看似自由实则空洞无聊的游戏,本作真正拥有了能够承载这些多样性选择的游戏内容,真正的把权力交到了玩家的手中。
丰富扎实的游戏内容、随心所欲的游戏方式,再加上《人类分裂》里绝大多数都表现良好的系统设定,这些优点的相互融合渗透,使得游戏有趣、合理、经得起推敲,几乎所有玩家应该都能在其中找到自己为之乐此不疲的玩法。整体单就游玩体验而言,已经全面超越了前作的水准,说它可玩性爆表绝不过分。
▲解锁小游戏
《杀出重围》系列的剧情一直都是充满着黑暗、宗教甚至神话意向的,常常围绕着机械改造后的超人类所引发的社会事件,引发玩家对于政治、丑闻、道德甚至是对神性的思考,游戏中营造的世界是那么冰冷同时又是那么真实,好像一面照射现实社会的镜子,反射着人性、伦理。
《人类分裂》在这点上也保持了前作的传统,整个社会通过各种的演绎,显得异常厚重,很有代入感。然而对于英语水平称不上精通的小伙伴们来说,如此大的文本量真是和看天书无异啊,如果能有中文体验就更佳了。本作讲述的是前作“事件”后人们对于超人类的仇视所引发的故事,整体剧情徐徐铺开,其中也不乏一些转折、伏笔。不过在剧情的完整度方面,本作做得真的有些问题,感觉故事在结尾处戛然而止,十分突然,很多事情交代的也不清楚,没有向着更本源的方向深入发掘,显得震撼力不足。
当然啦,从片尾职员表后惊艳的“漫威”式彩蛋就能看出制作公司是准备下一盘大旗的,可以预见那些本该完整、深入的剧情在未来应该会随着DLC以及续作慢慢补齐,但这也不能成为借口,我们就事论事,本作的剧情相比前作表现得让人有些失望。
除了普通的剧情模式一周目外,《人类分裂》其它的玩法也很丰富,任意难度通关后,可以开启“一条命”的难度模式,如果不想挑战极限的玩家们还可以进行继承道具、技能的二周目游戏,因为玩法多变的特性,本作的可重复游戏度很高。
此外,它还有一个杰森的独立故事以及Breach模式可供游玩,前者的玩法和剧情模式一致,而后者你可以把它看成一个独立的跑酷骇客生存小游戏,在这个模式中,我们同样有武器、能力,也可以购买物品,同时还有机会获得一些性能加成,而且还可以看见每关得分的网络排行榜,整个机制做得十分成熟,再加上很有特点的画面以及短小精悍的关卡长度,十分适合用零散时间休闲时游玩。
总的来说,《杀出重围:人类分裂》耐玩度表现得可圈可点,完全对得起它的价格,不过目前这只是针对主机版和部分pc用户而言的,因为pc版的渣优化造成很多使用N卡的用户连开始游戏都做不到,全面瘫痪中,更不要说去享受本作了,所以厂商一定要加快步伐,尽快推出补丁啊。
▲有趣的Breach模式
《杀出重围:人类分裂》虽然有着一些诸如剧情、优化(pc)以及战斗ai方面的问题,不过在其它方面本作几乎做到了完美的水平,精美的画面、超高的可玩性、优秀的气氛营造都让它成为了一款素质极高作品,也不枉系列粉丝多年的等待。现在的本作离神坛只差一步,至于这步何时能够踏上,不要让我们再等5年了。
▲人类的命运会怎样
评语:离神坛只差一步。
评分:8.8