【PC遊戲】四海兄弟(mafia)最終版:命若浮萍的黑幫生涯與槍火殺伐的美國往事


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 09:40:28 作者:hjyx01 Language

四海兄弟(Mafia)也就是大名鼎鼎的黑手黨系列,系列的第一作是2002年由捷克的illusion(並不是我們熟悉的那個日本愛情動作遊戲的製作組)製作組開發,這款遊戲在02年以在當時算是相當出眾的畫面水準和對標教父系列的黑幫電影式劇情獲得了空前的成功,得到了MC88分IGN93分的高評價(那個時候IGN還不是現在這種給90+如喝水的無節操風格)。隨後秉承著打不過我就買下它的公司理念,這個製作組變成了2K捷克分部,這個IP也收歸2K旗下,續作改由位於加州的 Ha***r 13工作室開發(2K捷克分部後來併入了Ha***r 13),遊戲的劇情風格也歐式文藝黑幫片變成了美式爆米花黑幫片,但續作並沒有太好的表現,2代(MC77分)還稱得上良作,而到了3代(MC62分)的口碑與遊戲質量都急轉直下。


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今年9月,由ha***r 13製作的四海兄弟最終版發行了,但本作實際上並非其字面意義的最終版(整合了DLC機票等內容的版本),而是第一代的高清重製版。在當今的大炒飯時代,有卡普空生化re2這樣完全重做了遊戲的黯然銷魂飯 雖然在AB線上存在一定程度的短斤少兩 ,有微軟帝國時代重製版這樣誠意滿滿用料十足的揚州炒飯,也有暴雪魔獸爭霸3重製版這種高度忠於原版生怕玩家感受到了畫質差異的黑暗料理。那麼ha***r師傅的炒飯水準如何呢?這部作品的遊戲內容如何,有什麼優缺點,又是否值得您當下入手呢,接下來的內容將為各位詳細講解。



四海兄弟最終版玩法與遊戲設定

故事背景

1920年,美國在清教徒和女權組織(酗酒助長家庭暴力)的共同推動下頒佈了禁酒令(沃爾斯特法令),將製造、售賣乃至於運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料和公共場合喝酒界定為違法行為。如同其他所有法律禁止的消費行業 黃賭毒 一樣,私酒行業迅速成為了黑幫暴利斂財的溫床,而且酒作為具有千年傳承的常規消費品相對於其他違禁品有著大的多的市場。於是以意大利和愛爾蘭裔移民為主的黑幫開始日漸盛行,執法部門在巨大的經濟利益誘惑下也大多與黑幫沆瀣一氣成為其保護傘。這個動盪的時期產生了很多傳奇故事,也會後來了文化創作者們提供了無限的靈感。比如<了不起的蓋茨比>中,蓋茨比就是憑藉私酒行業(文中的藥房在當時就是私酒房的代稱)從籍籍無名的街頭之輩躋身紐約上層社會,而由羅伯特德尼羅主演的影史經典作品<美國往事>也是講述了禁酒令前後黑幫成員Noddles一生的恩怨情仇。

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*四海兄弟的主角湯米和美國往事時的羅伯特德尼羅還頗有些神似之處(上圖),巧合的是美國往事的臺版譯名就是&lt;四海兄弟&gt;這段載入史冊的禁酒時期並沒有持續下去,1929年全球經濟危機爆發,大蕭條時代到來,在巨大的經濟壓力下,在廣大民眾的反對聲中,政府因為無法承擔釀酒行業的稅收損失和高昂的執法成本最終於1933年在憲法修正案中廢止了禁酒令。&lt;四海兄弟&gt;的故事就發生在大蕭條剛開始,禁酒令尚未廢止的這段時間內,這段時間經濟極度衰退,工人大量失業,正是黑幫憑藉私酒最為昌盛的時間段。

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我們的主人公湯米原本是一個出租車司機,因為偶然捲入了黑幫鬥爭最終踏上了黑幫這條不歸路,故事以1938年與組織決裂,走投無路的湯米與警探在咖啡館見面以舉證黑幫魁首薩瑞裡作為開始拉開了故事的帷幕,通過湯米講述過去的倒敘方式帶我們經歷了他驚險傳奇的黑幫生涯。

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在遊戲的最開始我們需要扮演出租車司機。在載具幾乎成為RPG遊戲標配的現代,開車並沒有什麼稀奇,但是想象一下在荒野大鏢客2中那種狹窄的道路、道路中央的電車和密集的人群中開車,那就是<四海兄弟>中的開車體驗了。

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遊戲發生在一座虛擬的城市Lost heaven,應該是以洛杉磯作為原型製作的,雖然從地圖上看兩座城市並不相似,但元素上可以看到很多借鑑之處,比如Lost heaven的富人豪宅區Beech hill明顯取材於洛杉磯的比弗利山莊(Beverly Hills)

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作為典型美國城市的標配元素,唐人街也是遊戲中戲份很重的地點。



玩法元素:駕駛、槍戰、潛行

在lost heaven中,原先統治城市的意大利黑手黨幫派首領佩皮去世以後,手下的莫雷洛和薩瑞裡決定劃城而治,但他們曾經的兄弟情誼並沒有能維持多久,為了爭奪地盤和利益兩人的“家族”成為死敵。在故事的最開始,街角等客人的湯米意外撞見了被莫雷洛幫追殺的薩瑞裡幫干將山姆和保利,兩人劫持湯米的出租車逃離,成功後付給了湯米一大筆錢作為報答,並允諾了加入幫派的“工作機會”,雖然他們給的實在是太多了,但湯米剛開始並不想過這種刀口舔血的日子,只是第二天湯米便被報復的莫雷洛幫派成員盯上了。車被砸爛,小命還要不保,一路逃到了薩瑞裡地盤的湯姆在山姆和保利的引薦下見到了“教父”薩瑞裡和他的管家弗蘭克,從此由司機開車一步步走向了幫派核心成員的傳奇之路。遊戲由25個章節構成(部分章節是純粹的劇情演出),以1938年湯米的回憶追溯了過去8年的故事,每個章節是在沙盒城市地圖(離開任務區域一定時間就會直接失敗)中的關卡式劇情內容,玩法元素主要分為駕駛、槍戰、潛行。很多朋友會覺得本作的駕駛手感很差,這可能並不完全公平,因為技術能力的掣肘是一方面,另一方面是因為本作極力還原駕駛的“真實感”,比如 這個遊戲裡的倒車入停車位駕照考試環節比你其他所有涉及開車的遊戲加起來還多 和那個時代車輛技術能力相符合的車輛性能(起速慢、變向難),地面和高低差會大幅度的影響車輛原本就不靈活的變速和變相性能,那麼在擁擠的城市中開車作為遊戲內容的主要環節之一可能會讓很多玩家不適應(可以在設置中關閉任務中非情節的開車環節,但是不推薦,會錯失很多嘮嗑環節)。

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在城市中慢悠悠的開車就已經非常吃力了,想要像極速快感那樣實現大幅度的高速飄移過彎最大的可能性是失控的車輛整個撞在路邊的各類障礙物上:而這些障礙物大多非常的硬,撞車會直接扣減人物的血量,並不會比現實中的撞車好過多少。而劇情中設置的賽車環節需要在16輛賽車中以最後一個位置起步在三圈中拿到第一名的成績就難倒了不少人,作為一個極速快感經驗豐富的玩家,我在這個環節卡了約半小時,大概是跑了7,8次才過(有幾次是開局不利直接重新來過了)*賽車小技巧tips:(1)第一個270度大彎一定要提前減速,出了賽道車會直接失控變向完全變不過來(2)接下來兩個右向彎道直接加速拉滿提前從草地上右拐超車,如果順利的話第一圈這一段跑完已經第1了(會有一輛領先的車劇情撞牆),不順利的話也可以排在3-5位,接下來不用急,穩住位置,第2圈同樣的方式就一定可以超到第1位了,第3圈在這個位置還可以擴大領先優勢,接下來穩穩的跑完就贏了(3)中段那個S型地點不要飛車,應該減速走S型路線過彎,飛車十有八九會翻車(4)收尾那個L型賽道不要過早拐彎會影響加速,適當跑到牆上可以滿速衝刺最後的直線賽段,當然如果你是第一名且有一定的領先優勢可以在下面跑更穩妥。

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駕駛作為遊戲最重要的元素,還是玩了蠻多花樣,包括有車庫可以收集最多36種類型的車(GTA式開了鎖就是我的車.jpg),部分任務可以在車庫中手動選擇使用的車(首推Volt V8)

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而開車追逐也是必不可少的戲碼,甚至有裝甲車追殺的神仙橋段(這一段是重置版魔改的),還有開車跟蹤環節,不過並沒有圍繞這一點做出啥遊戲樂趣。

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作為黑幫分子,除了主業販賣私酒。還需要很多文娛活動豐富業餘生活,包括了尋釁滋事、搶奪地盤和收保護費等等。那麼這些環節就不可避免的要動武,動武的原則是儘量別開槍和別惹警察(雖然這兩個設定後面就被製作組拋在了九霄雲外),不開槍的戰鬥方式有潛行勒脖子(這個系統是重置版新增的)和近戰系統,近戰可以使用武器(球棒或匕首)和拳頭,左ALT是閃避反擊,Q是毆打,總而言之毫無難度(原版因為沒有閃避反擊要相對難很多)。

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本作的射擊系統邏輯上可以劃分為掩體射擊,也有很多FPS遊戲中常見的呼吸回血系統(雖然這個設定就十分的玄幻了),但呼吸回血大概只在1/5左右血量觸發,且回覆也只能回到1/5血量,這個血量的價值在於除了狙擊步槍,其他武器一發子彈打不死,也就是有了掩體中探出出來還擊的資本。槍戰而言本作的射擊系統算是非常的基礎,槍械簡單的分為機槍、散彈、左輪和步槍四類(除了劇情關卡限時使用的狙擊槍),沒有型號劃分沒有武器改造沒有準心擴散也基本沒有後坐力設定。槍戰的核心奧義是爆頭,本作除了散彈近身一槍一個和機槍洗澡,各種槍械的點射爆頭是最經濟實惠的殺敵手段,因為遊戲是關卡制遊戲,物資沒法積累或購買,只能靠地圖補給和屍體搜刮,因此對於槍法的準度還是有一定的要求。



一盤優質的冷飯

時至今日,原作的很多優點已經不算明顯(比如城市的開放世界這一點被給他愛5完勝),而相對簡陋的核心繫統(槍戰和駕駛)、一些時代的痕跡(比如僵硬的人物動作)則成為了顯著的減分項,但是它畫質的大幅度提升和用戶交互細節的改善以及劇情的一些優化都讓人滿意,加上原本劇情和關卡設計上的過人之處,這還是一部非常不錯的重置版作品。

非常高水準的畫面重製

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以上圖為例,可以看到遊戲中的車輛和建築都有著非常精細的建模&貼圖,遊戲中加入了天氣晝夜的變化,對於光影的表現也在上佳水準,除了人物的建模對比一線作品有著顯著差距,綜合而言畫面上基本達到了目前3A遊戲的合格水準。



相對於原版的改編與優化

1、遊戲機制方面

在槍戰方面,終極版對比原版增加了瞄準射擊,並且降低了武器後坐力,大幅降低了槍戰的難度。近戰增加了閃避,也大幅降低了肉搏戰的難度。除此以外增加了簡單的潛行系統,讓很多關卡的完成方式相對自由了許多。

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在駕駛環節,增加了導航地圖&虛擬路標(上圖),也算是很人性化的改進


2、遊戲劇情方面

總的來說改動包含以下內容:

(1)增加主角湯米的偉光正形象,比如市議員的兒子原版是他殺死,改成他不忍下手後保利殺死,議員兒子的朋友也改成了山姆殺死。

(2)給了山姆更多的鍋,比如妓院的雪莉原本是湯米考慮她是老婆莎拉的閨蜜放走,改為她是山姆的舊情人,在山姆拜託後放走

(3)增加了湯米的家庭戲份,包括對薩拉的求婚環節、包括火車上討論銀行搶劫時說為家庭考慮、包括最後對薩拉說厭倦了黑社會的生活等

(4)最為重要的改動,原版薩列裡是讓他們偷雪茄,其實裡面是鑽石,新版裡薩列裡讓他們偷雪茄,在湯米質疑以後說裡面是鑽石,其實是毒品(和之前自己說的不販毒的人設違背)。加上後來增加了一個完事後不讓他們搬貨的環節,算是強化了保利背叛的理由

(5)原版裡的司機叛變後被湯米所殺改成了在湯姆目睹下被薩列裡虐殺,增加了湯米反水的合理性

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(6)湯米更堅決的殺掉了山姆(因為新版基本上把鍋都給他了),且在結局動畫增加了家庭相關的臺詞(因為主題由原作的黑道生活命運無常變成了金盆洗手家庭至上)


3、關卡設計環節

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幾乎所有的關卡流程都有或多或少的改變,其中最為重大的改變是遊輪暗殺從人群暗殺改為高處暗殺、大幅簡化了最後的搶銀行環節,以及鄉村之旅的追車環節(警察的裝甲車追擊這種設定雖然可玩性不錯,但也太玄幻了)

4、小小的吐槽

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為啥爸媽顏值這麼高,女兒是這樣的啊,我不能接受

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給個近距離特寫,這不會是隔壁老王的女兒吧


薩拉老婆太棒了

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作為幾乎沒有什麼不良嗜好的好男人,湯米想要安心在黑幫幹事,一個溫柔可妻的妹子是必不可少的,薩列裡幫派的小廚娘薩拉就是這樣一個角色

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為了讓女兒在回家的路上不被騷擾,幫派的廚子路易基讓湯米護送女兒回家

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當然了很快這位護花使者就監守自盜了,可惜儘管重置版增加了莎拉的戲份,但還是太少了(結婚幾年孩子一堆了,劇情裡就沒怎麼出現家和孩子)

優質的劇情與關卡設計

與偉大的電影作品比功力還欠缺很多,但在遊戲領域,<四海兄弟>的劇本已經稱得上非常優秀,包括了在當時算的上非常精巧的劇本結構(後來被P5所借鑑)。以及精緻打磨的臺詞,每個人的臺詞和語言風格都非常符合其人設還有時代背景,比如薩列裡在告誡湯米不要替保利打掩護時,說的那個關於游泳的故事,比如弗蘭克告誡湯米要小心不要犯錯時說的他的狗的故事,比如莎拉在湯姆最後去見保利時說的“你裝作自己很鎮定,但你在顫抖,也許讓你動搖的就是保利”(暗示分一大筆錢的情況下保利很有可能會對他不利)。這種 有話不直說 婉約的點到為止的交談方式相對於典型美式嘿喲切克鬧的風格其實還蠻符合我個人的喜好的。

【PC遊戲】四海兄弟(mafia)最終版:命若浮萍的黑幫生涯與槍火殺伐的美國往事-第21張

在關卡設計方面,本作基本沒有重複的遊戲體驗。此外看似單調線性的關卡,其實有很多可以利用的巧妙細節,比如旅館救山姆那一段可以先把外面敵人幫派的黃車給砸了,這樣就沒了後續相對困難的追車環節。比如在農場救山姆那一段,在恰到好處的時機射爆油桶可以直接讓一車警察沒來得及下車就斃命,讓這一戰的難度指數級降低。



總結:頗有誠意的重置版、值得體驗的故事和略為過時的遊戲機制

【PC遊戲】四海兄弟(mafia)最終版:命若浮萍的黑幫生涯與槍火殺伐的美國往事-第22張

<四海兄弟>最終版將這部接近20年前的作品以當前3A遊戲的畫面水準再次呈現在了我們面前,這無疑是玩家的幸運。重製版對很多遊戲機制進行了優化和改善,但在框架上,遊戲的機制(收集&養成系統、分支&動態劇情、沙盒世界的探索元素等)已經落後於這個時代,所以遊戲本身並不太具備重複可玩性,製作組對於這一點也很清楚,因此並沒有製作類似多人模式&服務型遊戲這一些花裡胡哨的元素,而是將精力集中在劇情。劇情也由之前相對黑暗無常的,更偏重於黑色電影風格變為了家庭為重的溫馨風格(遊戲整體的色調也明亮了很多),這種風格上的改動是好是壞見仁見智,但它也確實對於原作關鍵劇情處理上的突兀有了一定的改進效果。總而言之,這是一段帶你重溫1930年代美國禁酒令末期黑社會生活的電影式劇情導向遊戲,如果你對這種類型的遊戲或者對這段時期的歷史有興趣,那麼精緻的劇本、有深度的臺詞和高水準的重置畫面都值得讓你去體驗這一款遊戲。

個人評分:8.0/10

總體評價

+高水準的重置畫面

+用戶交互與遊戲機制的改進

+對原作一些相對突兀劇情的改進

+精良的劇本與臺詞

+莎拉老婆很棒

-但是戲份太少

-槍械和駕駛系統都缺乏深度與可玩性

-開放世界不具備太多探索價值


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