【PC游戏】四海兄弟(mafia)最终版:命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事


3楼猫 发布时间:2022-01-07 09:40:28 作者:hjyx01 Language

四海兄弟(Mafia)也就是大名鼎鼎的黑手党系列,系列的第一作是2002年由捷克的illusion(并不是我们熟悉的那个日本爱情动作游戏的制作组)制作组开发,这款游戏在02年以在当时算是相当出众的画面水准和对标教父系列的黑帮电影式剧情获得了空前的成功,得到了MC88分IGN93分的高评价(那个时候IGN还不是现在这种给90+如喝水的无节操风格)。随后秉承着打不过我就买下它的公司理念,这个制作组变成了2K捷克分部,这个IP也收归2K旗下,续作改由位于加州的 Ha***r 13工作室开发(2K捷克分部后来并入了Ha***r 13),游戏的剧情风格也欧式文艺黑帮片变成了美式爆米花黑帮片,但续作并没有太好的表现,2代(MC77分)还称得上良作,而到了3代(MC62分)的口碑与游戏质量都急转直下。


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今年9月,由ha***r 13制作的四海兄弟最终版发行了,但本作实际上并非其字面意义的最终版(整合了DLC机票等内容的版本),而是第一代的高清重制版。在当今的大炒饭时代,有卡普空生化re2这样完全重做了游戏的黯然销魂饭 虽然在AB线上存在一定程度的短斤少两 ,有微软帝国时代重制版这样诚意满满用料十足的扬州炒饭,也有暴雪魔兽争霸3重制版这种高度忠于原版生怕玩家感受到了画质差异的黑暗料理。那么ha***r师傅的炒饭水准如何呢?这部作品的游戏内容如何,有什么优缺点,又是否值得您当下入手呢,接下来的内容将为各位详细讲解。



四海兄弟最终版玩法与游戏设定

故事背景

1920年,美国在清教徒和女权组织(酗酒助长家庭暴力)的共同推动下颁布了禁酒令(沃尔斯特法令),将制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料和公共场合喝酒界定为违法行为。如同其他所有法律禁止的消费行业 黄赌毒 一样,私酒行业迅速成为了黑帮暴利敛财的温床,而且酒作为具有千年传承的常规消费品相对于其他违禁品有着大的多的市场。于是以意大利和爱尔兰裔移民为主的黑帮开始日渐盛行,执法部门在巨大的经济利益诱惑下也大多与黑帮沆瀣一气成为其保护伞。这个动荡的时期产生了很多传奇故事,也会后来了文化创作者们提供了无限的灵感。比如<了不起的盖茨比>中,盖茨比就是凭借私酒行业(文中的药房在当时就是私酒房的代称)从籍籍无名的街头之辈跻身纽约上层社会,而由罗伯特德尼罗主演的影史经典作品<美国往事>也是讲述了禁酒令前后黑帮成员Noddles一生的恩怨情仇。

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*四海兄弟的主角汤米和美国往事时的罗伯特德尼罗还颇有些神似之处(上图),巧合的是美国往事的台版译名就是&lt;四海兄弟&gt;这段载入史册的禁酒时期并没有持续下去,1929年全球经济危机爆发,大萧条时代到来,在巨大的经济压力下,在广大民众的反对声中,政府因为无法承担酿酒行业的税收损失和高昂的执法成本最终于1933年在宪法修正案中废止了禁酒令。&lt;四海兄弟&gt;的故事就发生在大萧条刚开始,禁酒令尚未废止的这段时间内,这段时间经济极度衰退,工人大量失业,正是黑帮凭借私酒最为昌盛的时间段。

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我们的主人公汤米原本是一个出租车司机,因为偶然卷入了黑帮斗争最终踏上了黑帮这条不归路,故事以1938年与组织决裂,走投无路的汤米与警探在咖啡馆见面以举证黑帮魁首萨瑞里作为开始拉开了故事的帷幕,通过汤米讲述过去的倒叙方式带我们经历了他惊险传奇的黑帮生涯。

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在游戏的最开始我们需要扮演出租车司机。在载具几乎成为RPG游戏标配的现代,开车并没有什么稀奇,但是想象一下在荒野大镖客2中那种狭窄的道路、道路中央的电车和密集的人群中开车,那就是<四海兄弟>中的开车体验了。

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游戏发生在一座虚拟的城市Lost heaven,应该是以洛杉矶作为原型制作的,虽然从地图上看两座城市并不相似,但元素上可以看到很多借鉴之处,比如Lost heaven的富人豪宅区Beech hill明显取材于洛杉矶的比弗利山庄(Beverly Hills)

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作为典型美国城市的标配元素,唐人街也是游戏中戏份很重的地点。



玩法元素:驾驶、枪战、潜行

在lost heaven中,原先统治城市的意大利黑手党帮派首领佩皮去世以后,手下的莫雷洛和萨瑞里决定划城而治,但他们曾经的兄弟情谊并没有能维持多久,为了争夺地盘和利益两人的“家族”成为死敌。在故事的最开始,街角等客人的汤米意外撞见了被莫雷洛帮追杀的萨瑞里帮干将山姆和保利,两人劫持汤米的出租车逃离,成功后付给了汤米一大笔钱作为报答,并允诺了加入帮派的“工作机会”,虽然他们给的实在是太多了,但汤米刚开始并不想过这种刀口舔血的日子,只是第二天汤米便被报复的莫雷洛帮派成员盯上了。车被砸烂,小命还要不保,一路逃到了萨瑞里地盘的汤姆在山姆和保利的引荐下见到了“教父”萨瑞里和他的管家弗兰克,从此由司机开车一步步走向了帮派核心成员的传奇之路。游戏由25个章节构成(部分章节是纯粹的剧情演出),以1938年汤米的回忆追溯了过去8年的故事,每个章节是在沙盒城市地图(离开任务区域一定时间就会直接失败)中的关卡式剧情内容,玩法元素主要分为驾驶、枪战、潜行。很多朋友会觉得本作的驾驶手感很差,这可能并不完全公平,因为技术能力的掣肘是一方面,另一方面是因为本作极力还原驾驶的“真实感”,比如 这个游戏里的倒车入停车位驾照考试环节比你其他所有涉及开车的游戏加起来还多 和那个时代车辆技术能力相符合的车辆性能(起速慢、变向难),地面和高低差会大幅度的影响车辆原本就不灵活的变速和变相性能,那么在拥挤的城市中开车作为游戏内容的主要环节之一可能会让很多玩家不适应(可以在设置中关闭任务中非情节的开车环节,但是不推荐,会错失很多唠嗑环节)。

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在城市中慢悠悠的开车就已经非常吃力了,想要像极品飞车那样实现大幅度的高速飘移过弯最大的可能性是失控的车辆整个撞在路边的各类障碍物上:而这些障碍物大多非常的硬,撞车会直接扣减人物的血量,并不会比现实中的撞车好过多少。而剧情中设置的赛车环节需要在16辆赛车中以最后一个位置起步在三圈中拿到第一名的成绩就难倒了不少人,作为一个极品飞车经验丰富的玩家,我在这个环节卡了约半小时,大概是跑了7,8次才过(有几次是开局不利直接重新来过了)*赛车小技巧tips:(1)第一个270度大弯一定要提前减速,出了赛道车会直接失控变向完全变不过来(2)接下来两个右向弯道直接加速拉满提前从草地上右拐超车,如果顺利的话第一圈这一段跑完已经第1了(会有一辆领先的车剧情撞墙),不顺利的话也可以排在3-5位,接下来不用急,稳住位置,第2圈同样的方式就一定可以超到第1位了,第3圈在这个位置还可以扩大领先优势,接下来稳稳的跑完就赢了(3)中段那个S型地点不要飞车,应该减速走S型路线过弯,飞车十有八九会翻车(4)收尾那个L型赛道不要过早拐弯会影响加速,适当跑到墙上可以满速冲刺最后的直线赛段,当然如果你是第一名且有一定的领先优势可以在下面跑更稳妥。

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驾驶作为游戏最重要的元素,还是玩了蛮多花样,包括有车库可以收集最多36种类型的车(GTA式开了锁就是我的车.jpg),部分任务可以在车库中手动选择使用的车(首推Volt V8)

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而开车追逐也是必不可少的戏码,甚至有装甲车追杀的神仙桥段(这一段是重置版魔改的),还有开车跟踪环节,不过并没有围绕这一点做出啥游戏乐趣。

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作为黑帮分子,除了主业贩卖私酒。还需要很多文娱活动丰富业余生活,包括了寻衅滋事、抢夺地盘和收保护费等等。那么这些环节就不可避免的要动武,动武的原则是尽量别开枪和别惹警察(虽然这两个设定后面就被制作组抛在了九霄云外),不开枪的战斗方式有潜行勒脖子(这个系统是重置版新增的)和近战系统,近战可以使用武器(球棒或匕首)和拳头,左ALT是闪避反击,Q是殴打,总而言之毫无难度(原版因为没有闪避反击要相对难很多)。

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本作的射击系统逻辑上可以划分为掩体射击,也有很多FPS游戏中常见的呼吸回血系统(虽然这个设定就十分的玄幻了),但呼吸回血大概只在1/5左右血量触发,且回复也只能回到1/5血量,这个血量的价值在于除了狙击步枪,其他武器一发子弹打不死,也就是有了掩体中探出出来还击的资本。枪战而言本作的射击系统算是非常的基础,枪械简单的分为机枪、散弹、左轮和步枪四类(除了剧情关卡限时使用的狙击枪),没有型号划分没有武器改造没有准心扩散也基本没有后坐力设定。枪战的核心奥义是爆头,本作除了散弹近身一枪一个和机枪洗澡,各种枪械的点射爆头是最经济实惠的杀敌手段,因为游戏是关卡制游戏,物资没法积累或购买,只能靠地图补给和尸体搜刮,因此对于枪法的准度还是有一定的要求。



一盘优质的冷饭

时至今日,原作的很多优点已经不算明显(比如城市的开放世界这一点被给他爱5完胜),而相对简陋的核心系统(枪战和驾驶)、一些时代的痕迹(比如僵硬的人物动作)则成为了显著的减分项,但是它画质的大幅度提升和用户交互细节的改善以及剧情的一些优化都让人满意,加上原本剧情和关卡设计上的过人之处,这还是一部非常不错的重置版作品。

非常高水准的画面重制

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以上图为例,可以看到游戏中的车辆和建筑都有着非常精细的建模&贴图,游戏中加入了天气昼夜的变化,对于光影的表现也在上佳水准,除了人物的建模对比一线作品有着显著差距,综合而言画面上基本达到了目前3A游戏的合格水准。



相对于原版的改编与优化

1、游戏机制方面

在枪战方面,终极版对比原版增加了瞄准射击,并且降低了武器后坐力,大幅降低了枪战的难度。近战增加了闪避,也大幅降低了肉搏战的难度。除此以外增加了简单的潜行系统,让很多关卡的完成方式相对自由了许多。

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在驾驶环节,增加了导航地图&虚拟路标(上图),也算是很人性化的改进


2、游戏剧情方面

总的来说改动包含以下内容:

(1)增加主角汤米的伟光正形象,比如市议员的儿子原版是他杀死,改成他不忍下手后保利杀死,议员儿子的朋友也改成了山姆杀死。

(2)给了山姆更多的锅,比如妓院的雪莉原本是汤米考虑她是老婆莎拉的闺蜜放走,改为她是山姆的旧情人,在山姆拜托后放走

(3)增加了汤米的家庭戏份,包括对萨拉的求婚环节、包括火车上讨论银行抢劫时说为家庭考虑、包括最后对萨拉说厌倦了黑社会的生活等

(4)最为重要的改动,原版萨列里是让他们偷雪茄,其实里面是钻石,新版里萨列里让他们偷雪茄,在汤米质疑以后说里面是钻石,其实是毒品(和之前自己说的不贩毒的人设违背)。加上后来增加了一个完事后不让他们搬货的环节,算是强化了保利背叛的理由

(5)原版里的司机叛变后被汤米所杀改成了在汤姆目睹下被萨列里虐杀,增加了汤米反水的合理性

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(6)汤米更坚决的杀掉了山姆(因为新版基本上把锅都给他了),且在结局动画增加了家庭相关的台词(因为主题由原作的黑道生活命运无常变成了金盆洗手家庭至上)


3、关卡设计环节

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几乎所有的关卡流程都有或多或少的改变,其中最为重大的改变是游轮暗杀从人群暗杀改为高处暗杀、大幅简化了最后的抢银行环节,以及乡村之旅的追车环节(警察的装甲车追击这种设定虽然可玩性不错,但也太玄幻了)

4、小小的吐槽

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为啥爸妈颜值这么高,女儿是这样的啊,我不能接受

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给个近距离特写,这不会是隔壁老王的女儿吧


萨拉老婆太棒了

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作为几乎没有什么不良嗜好的好男人,汤米想要安心在黑帮干事,一个温柔可妻的妹子是必不可少的,萨列里帮派的小厨娘萨拉就是这样一个角色

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为了让女儿在回家的路上不被骚扰,帮派的厨子路易基让汤米护送女儿回家

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当然了很快这位护花使者就监守自盗了,可惜尽管重置版增加了莎拉的戏份,但还是太少了(结婚几年孩子一堆了,剧情里就没怎么出现家和孩子)

优质的剧情与关卡设计

与伟大的电影作品比功力还欠缺很多,但在游戏领域,<四海兄弟>的剧本已经称得上非常优秀,包括了在当时算的上非常精巧的剧本结构(后来被P5所借鉴)。以及精致打磨的台词,每个人的台词和语言风格都非常符合其人设还有时代背景,比如萨列里在告诫汤米不要替保利打掩护时,说的那个关于游泳的故事,比如弗兰克告诫汤米要小心不要犯错时说的他的狗的故事,比如莎拉在汤姆最后去见保利时说的“你装作自己很镇定,但你在颤抖,也许让你动摇的就是保利”(暗示分一大笔钱的情况下保利很有可能会对他不利)。这种 有话不直说 婉约的点到为止的交谈方式相对于典型美式嘿哟切克闹的风格其实还蛮符合我个人的喜好的。

【PC游戏】四海兄弟(mafia)最终版:命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事-第21张

在关卡设计方面,本作基本没有重复的游戏体验。此外看似单调线性的关卡,其实有很多可以利用的巧妙细节,比如旅馆救山姆那一段可以先把外面敌人帮派的黄车给砸了,这样就没了后续相对困难的追车环节。比如在农场救山姆那一段,在恰到好处的时机射爆油桶可以直接让一车警察没来得及下车就毙命,让这一战的难度指数级降低。



总结:颇有诚意的重置版、值得体验的故事和略为过时的游戏机制

【PC游戏】四海兄弟(mafia)最终版:命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事-第22张

<四海兄弟>最终版将这部接近20年前的作品以当前3A游戏的画面水准再次呈现在了我们面前,这无疑是玩家的幸运。重制版对很多游戏机制进行了优化和改善,但在框架上,游戏的机制(收集&养成系统、分支&动态剧情、沙盒世界的探索元素等)已经落后于这个时代,所以游戏本身并不太具备重复可玩性,制作组对于这一点也很清楚,因此并没有制作类似多人模式&服务型游戏这一些花里胡哨的元素,而是将精力集中在剧情。剧情也由之前相对黑暗无常的,更偏重于黑色电影风格变为了家庭为重的温馨风格(游戏整体的色调也明亮了很多),这种风格上的改动是好是坏见仁见智,但它也确实对于原作关键剧情处理上的突兀有了一定的改进效果。总而言之,这是一段带你重温1930年代美国禁酒令末期黑社会生活的电影式剧情导向游戏,如果你对这种类型的游戏或者对这段时期的历史有兴趣,那么精致的剧本、有深度的台词和高水准的重置画面都值得让你去体验这一款游戏。

个人评分:8.0/10

总体评价

+高水准的重置画面

+用户交互与游戏机制的改进

+对原作一些相对突兀剧情的改进

+精良的剧本与台词

+莎拉老婆很棒

-但是戏份太少

-枪械和驾驶系统都缺乏深度与可玩性

-开放世界不具备太多探索价值


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