《鬼滅之刃 火神血風譚》:漫改之下熱血再燃,可惜竟是未完待續


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 10:19:23 作者:【倒影】 Language

前言

再次燃燒吧!燃起鬥志!心之火焰永不消散!《鬼滅之刃》動漫已出至三季,柱訓練篇暫未公佈播出時間,但其已得到粉絲們的一眾好評,而SEGA也給玩家們帶來其漫改作品,玩家將重溫炭治郎的成長故事,原汁原味的劇情復刻將帶來別緻的體驗,美中不足是劇情內容並非完整,畢竟遊戲出的較早,無限列車篇便戛然而止,不由倍感遺憾。

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遊戲內容及體驗

不得不說,遊戲漫改的非常徹底,大量的動畫過場向玩家記錄著炭治郎從拜師、試煉、到處理各種委託全過程,響凱篇、那田蜘蛛山篇等經典劇情悉數再現,章節式過渡下玩家能夠沉浸其中,以鬼殺隊之名,行呼吸法滅惡鬼,體驗劇情同時也有著一定的廝殺參與感。

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每一章節下以大量回憶碎片予以填充作為動畫便於新老粉絲回顧或瞭解大量背景上補充的劇情,對鬼滅世界觀與各人物都有更深的瞭解。其次則是無止境的戰鬥獲取豐厚獎勵了,當通關當章的主線劇情後會解鎖下一章內容,支線任務看個人需求,實現了戰鬥看片兩不誤。

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以主線關卡為例,玩家更多的是在遊戲設計大地圖下線性探索,當中暗藏大量點數與記憶碎片,基本藏於各個角落待玩家拾取,此外還有大量可觸發式線索集齊即可獲得大量獎勵,而這些並不會影響關卡推進,當中玩家可以有效利用炭治郎的靈敏嗅覺產生的紅霧狀指引,一路往BOSS處前行也未嘗不可,但由於各種地形限制,有的時候此路不通還是要換路而行,遊戲對此沒有過多設置難度,一番摸索或看看小地圖基本上能夠解決該問題,可以說跑圖要素過多,可探索內容就那麼一點,久而久之會有些膩歪。

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而戰鬥方面,敵人在固定地點以遭遇戰形式待玩家接近進而開展對決,在這當中多數要面臨劇情中的對手,奏凱、無頭鬼、上弦之五累等都是其刀下亡魂,一番較量斬殺後能夠看到炭治郎那溫柔的一面,用他獨屬的方式感化了大部分有著自己故事的鬼,讓他們在彌留之際都有所頓悟,不留遺憾。不得不說,炭治郎在個人看來,除了一路開掛升級過快外,其人設塑造得沒有啥問題,對其有所偏愛。

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步入對決,即時制下玩家沒有撤退可言,唯一的手段就是以手中利刃使出渾身解數,呼吸流派技一通招呼對手,如貳之型水車一番浪潮滾輪式衝擊非常適合與平A銜接連擊,一招一式演出效果還是相當不錯,傷害上會略微刮痧,反覆周旋在所難免,玩家也要不斷走位躲避敵人攻擊,尤其是大招釋放有著範圍提醒千萬別嗯接。

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同時對手大部分階段都是霸體狀態,貪刀是大忌,積攢能量條開覺醒甚至超覺醒才是上策,各方面能力強化後搭配呼吸技層層打擊傷害才開始上來了,拼至一定階段有可能會出現動漫中那破綻之線,在限定時間內予以按鍵互動即可實現殘血敵人的秒殺。此外部分戰鬥中還有著夥伴援助,玩家可看情況予以切換,善逸的一技流,伊之助的豬突猛進給敵人帶來一點小小的震撼,出色的特效演出下沉浸感十足。

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其實遊戲還提供了線上對戰模式,但由於沒人玩已成鬼父,否則玩家可以選擇自己鐘意的人物與其他玩家搓招對決,實屬可惜,只能自娛自樂了,遊戲還鎖區,氣抖冷!

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總結

整體而言,本作漫改地相當不錯,動畫過場居多下玩家能夠很好地溫故炭治郎的成長故事,但由於鎖國區,多數玩家只好望而止步,一款相當不錯的粉絲向作品只好作罷,對於遊戲本身遺憾的是劇情上還有大篇幅內容沒有製作,希望後續以新作或DLC方式進行補充。


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