《鬼灭之刃 火神血风谭》:漫改之下热血再燃,可惜竟是未完待续


3楼猫 发布时间:2023-11-26 10:19:23 作者:【倒影】 Language

前言

再次燃烧吧!燃起斗志!心之火焰永不消散!《鬼灭之刃》动漫已出至三季,柱训练篇暂未公布播出时间,但其已得到粉丝们的一众好评,而SEGA也给玩家们带来其漫改作品,玩家将重温炭治郎的成长故事,原汁原味的剧情复刻将带来别致的体验,美中不足是剧情内容并非完整,毕竟游戏出的较早,无限列车篇便戛然而止,不由倍感遗憾。

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游戏内容及体验

不得不说,游戏漫改的非常彻底,大量的动画过场向玩家记录着炭治郎从拜师、试炼、到处理各种委托全过程,响凯篇、那田蜘蛛山篇等经典剧情悉数再现,章节式过渡下玩家能够沉浸其中,以鬼杀队之名,行呼吸法灭恶鬼,体验剧情同时也有着一定的厮杀参与感。

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每一章节下以大量回忆碎片予以填充作为动画便于新老粉丝回顾或了解大量背景上补充的剧情,对鬼灭世界观与各人物都有更深的了解。其次则是无止境的战斗获取丰厚奖励了,当通关当章的主线剧情后会解锁下一章内容,支线任务看个人需求,实现了战斗看片两不误。

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以主线关卡为例,玩家更多的是在游戏设计大地图下线性探索,当中暗藏大量点数与记忆碎片,基本藏于各个角落待玩家拾取,此外还有大量可触发式线索集齐即可获得大量奖励,而这些并不会影响关卡推进,当中玩家可以有效利用炭治郎的灵敏嗅觉产生的红雾状指引,一路往BOSS处前行也未尝不可,但由于各种地形限制,有的时候此路不通还是要换路而行,游戏对此没有过多设置难度,一番摸索或看看小地图基本上能够解决该问题,可以说跑图要素过多,可探索内容就那么一点,久而久之会有些腻歪。

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而战斗方面,敌人在固定地点以遭遇战形式待玩家接近进而开展对决,在这当中多数要面临剧情中的对手,奏凯、无头鬼、上弦之五累等都是其刀下亡魂,一番较量斩杀后能够看到炭治郎那温柔的一面,用他独属的方式感化了大部分有着自己故事的鬼,让他们在弥留之际都有所顿悟,不留遗憾。不得不说,炭治郎在个人看来,除了一路开挂升级过快外,其人设塑造得没有啥问题,对其有所偏爱。

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步入对决,即时制下玩家没有撤退可言,唯一的手段就是以手中利刃使出浑身解数,呼吸流派技一通招呼对手,如贰之型水车一番浪潮滚轮式冲击非常适合与平A衔接连击,一招一式演出效果还是相当不错,伤害上会略微刮痧,反复周旋在所难免,玩家也要不断走位躲避敌人攻击,尤其是大招释放有着范围提醒千万别嗯接。

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同时对手大部分阶段都是霸体状态,贪刀是大忌,积攒能量条开觉醒甚至超觉醒才是上策,各方面能力强化后搭配呼吸技层层打击伤害才开始上来了,拼至一定阶段有可能会出现动漫中那破绽之线,在限定时间内予以按键互动即可实现残血敌人的秒杀。此外部分战斗中还有着伙伴援助,玩家可看情况予以切换,善逸的一技流,伊之助的猪突猛进给敌人带来一点小小的震撼,出色的特效演出下沉浸感十足。

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其实游戏还提供了线上对战模式,但由于没人玩已成鬼父,否则玩家可以选择自己钟意的人物与其他玩家搓招对决,实属可惜,只能自娱自乐了,游戏还锁区,气抖冷!

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总结

整体而言,本作漫改地相当不错,动画过场居多下玩家能够很好地温故炭治郎的成长故事,但由于锁国区,多数玩家只好望而止步,一款相当不错的粉丝向作品只好作罢,对于游戏本身遗憾的是剧情上还有大篇幅内容没有制作,希望后续以新作或DLC方式进行补充。


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