【PC遊戲】你的下一把AK,又何必是AK?


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 09:23:28 作者:MeZin Language

  提到戰鬥民族,一般腦海中浮現的無外乎就是伏特加,波波沙,莫辛納甘,AK。而提到AK系列武器,在則不得不提到一位傳奇的槍械設計師,名為卡拉什尼科夫的人。或許有人並不知道他是誰,但若是提及大名鼎鼎的AK以及後續的衍生槍械繫列,相信不論是軍迷,亦或者是遊戲玩家都可謂是耳濡目染的。初代AK系列於1947年定型,1949年裝備部隊,同時,世界上有許多國家也都進行了仿製或授權生產AK步槍系列,德國,中國,埃及,古巴,波蘭,羅馬尼亞等。與此同時,AK系列的設計思路也影響了一些國家的槍械設計思路,我國大名鼎鼎的56式自動步槍,作為曾經中國人民解放軍陸軍的主力制式輕武器之一,從其槍械前身,外觀以及設計思路上,也足以一瞥AK47的影子。按不同統計AK系列包括了未經許可生產的仿製品,總產量超過1億支,是世界上產量最高、適用範圍最廣和改進類型最多的槍械。


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(非洲國家莫桑比克的國旗,旗幟上印有AK的圖案,足以可見AK系列對世界的影響)

  說回來AK系列武器,不論是現實亦或者是遊戲,大夥對它的第一映像應該都是可靠,大威力,精度欠佳以及那相對樸素的外觀。事實也正是如此,2006年11月19日,美國一電視頻道軍事節目通過對美英軍事專家和武器專家調查表明,AK-47自動步槍被評為20世紀最優秀的武器。價輕武器的性能主要從射擊精度、戰鬥效能、設計獨特性、維護方便和使用期限5個方面評估。專家們從5個方面通過對世界上各國輕武器進行評估後確認,AK-47自動步槍位居世界第一位,其除了射擊精度差之外,其他4項參數都獲得了最高分。AK-47自動步槍是世界上使用最多和造價低廉的輕武器,具有火力強大、維護方便、性能可靠、故障率低、堅實耐用、結構簡單等特點。最能體現AK槍械的價值的戰爭則是越南戰爭,由於越南叢林潮溼,悶熱的環境,導致美軍的AR系列武器故障頻繁發生,在維護保養方面可謂是把後勤折磨得苦不堪言。而反觀AK系列武器,即使惡劣的戰場環境,在火力以及維護方面,依然能夠輕鬆做到遊刃有餘,收放自如。

  而在不同的電子遊戲裡面,AK貌似一直都是大威力,低精度,價格外觀樸素,以及大多數時候作為敵人的武器出現。在CS:GO中,作為T的主力步槍,AK47憑藉其高傷害以及較低的獲取價格,在對局中,常常可見CT用手中的武器換成AK的現象發生。而作為射擊遊戲的代表之一,年貨COD系列,在現代,近未來,乃至未來飛上太空後,都會出現AK系列及其衍生產品。足以可見AK在全球的知名度。至少在我玩過的射擊遊戲裡面,AK及其衍生槍械繫列,幾乎是每款遊戲必定會出現的。PUBG的AKM,大威力突擊步槍的代表;彩虹6號:圍攻中的T1槍械AK12;逃離塔科夫中BEAR的初始主力武器;地鐵系列中的戰後魔改AK;以及國產太空FPS:邊境中的AK,是的,AK系列上過太空不止一次。不過,各位有沒有覺得,一般出現在遊戲裡,或是現實裡面常見的AK系列武器,有點太過於樸素了。對比AR系列那花裡胡哨的槍械模塊化定製,大多數時候我們在遊戲裡面摸到的初始AK系列有時候連瞄準鏡都沒有,就像下圖這樣。

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對比大多數遊戲中我們拿到手的M4系列武器,裝備了瞄準鏡,戰術設備,握把以及消焰器等配件,初拿到手的AK系列未免樸素的過頭了一點兒。M4系列就像你在一場豪門宴會邂逅的女郎,打扮得那叫一個時尚豔麗,渾身上下都是名牌。而至於AK系列,就如同村裡面那個暗戀你的小丫頭一樣,穿著樸素,時光和歲月在她身上留下了痕跡,可她一直還在原地痴痴地等你,告訴你哪天M4用膩了,覺得威力不夠了可以回來試試......額,不好意思撤偏了,也正如題目所說,你的下一把AK,又何必是AK。我們要做的就是把AK打扮起來,往高大上發展發展,灰姑娘變公主,讓人一看就是高大上的玩意。

由於AK系列的可靠,大威力等特性,即使是漂亮國的人,也對這玩意兒情有獨鍾。也因此,不少槍械配件定製公司也花了大功夫把AK系列配件往AR系列的模塊定製化方向發展,而這其中,有一家公司則不得不提及一下,那就是澤寧特(Zenitco)。作為一家坐落於莫斯科的槍械配件廠商,他們的主營業務就是如何把AK系列變成高大上,一看就很貴的樣子。(事實上真的很貴,拿AKM舉例,中東地區售價約為400美元,而Zenitco的護木,握把,槍托等價格甚至高於其槍械本身售價)

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這裡先放一張官網的改裝範例,可以看出AK系列是其主打產品。那麼接下來,就先拿AKM舉例,把它變得高大上。

 

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這是澤寧特公司基於AKM的改裝範例,英文大致內容是介紹了槍械上所使用的澤寧特公司的產品,至於價格嘛,我只能告訴大家,很貴。你嫌棄AK不能裝著裝那的,沒問題,經過改裝的機匣,護木,等都具有兼容西方主要瞄具以及戰術設備的導軌。不過嘛,圖片終究只能看看,能實際把玩才能更有一番樂趣,這裡就不得不提及一下逃離塔科夫這款遊戲了,至少目前在槍械改裝方面,塔科夫仍然是數一數二的。槍械自然也是選擇AKM,至於配件,當然也是選用Zenitco的同款配件。(現實買不了,遊戲裡面還是可以爽一爽的)。

  而如果仔細觀看澤寧特的槍械改裝,可以發現最為明顯的變化在於更改了槍托,前護木,握把以及上機匣蓋之外,對於槍口,仍然採用的是傳統的AKM的斜切槍口制動裝置來抑制槍口跳動、提高連發射擊時的散佈精度。相較於傳統的AK47的槍口,採用斜切槍口的AKM在後坐力控制上則更勝一籌。而不論是現實還是遊戲中,真正對槍械後坐力起到較大影響作用的則是槍械的槍口配件,如各類的補償器和制退器。通過控制槍口火藥燃氣的噴射方向來進行後坐力的減小。AKM的斜切形槍口就是一個典型的補償器,通過槍口將火藥燃氣往上方導去,從而顯著減小槍械的後坐力,這也是AKM相比於AK47的一個典型優勢。同時因為效果優勢較為明顯,即便是澤寧特這種專門生產改裝槍械的公司在改裝AKM時仍然保留了標誌性的斜切槍口。

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安裝澤寧特的改裝件後,AKM的護木,以及機匣均附帶有導軌,以此來安裝所需要的瞄準鏡,以及各種戰術設備等。然而,由於AKM發射的是7.62毫米的中威力彈,即使按照澤寧特的改裝,在遊戲中仍然會因為槍械的後坐力較大的原因難以在連射時命中較遠距離的目標。尤其是在使用槍械發射具有更好穿甲性能的BP子彈以及AP子彈時,子彈所增加的槍械後坐力以及槍械過熱,使玩家使用它時,經常難以命中遠距離的敵人。所以想要使用AKM對中距離乃至遠距離的敵人進行射擊,更好的配件,槍口,以及瞄準鏡都需要更好的選擇。

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(AKM的主要彈種之一,7.62的BP穿甲彈,儘管在傷害和穿甲性能上均有不錯的表現,但是同時也有著增加槍械後坐力的特點)

由此大家可以看到,在逃離塔科夫中,更好的穿甲彈也意味著更大的後坐力。而對於AK這種本身後坐力較大的槍械來說。在使用穿甲彈的同時將槍械後坐力以及準度,射程處於一個完美的均衡狀態,則是改裝的最終目的。所以對於AKM這把槍械來說,則是需要進行一次大換血,在保留槍械核心配件的同時,全方面的改裝槍械提高其性能。

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我相信如果我不說這是AKM,相信大家並不會把這把奇形怪狀的武器聯想到樸實無華的AKM身上。如果說澤寧特的改裝仍然保留了基於AKM的外觀和基礎特徵。那這把奇形怪狀的AKM則是完全拋棄了那些特點,集各家槍械配件廠商的特點於一身。

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槍托採用Magpul所生產的Zhukov-s槍托,專門為兼容AKM以及AK74系列所設計。手槍握把則採用澤寧特的RK3手槍握把替代了AKM的原裝握把。瞄準鏡方面,除了按照了可變倍率的熱成像瞄準鏡外。前部導軌上還安裝了一個斜置的Leupold所生產的三角紅點瞄準鏡。兼顧遠,中,近的射程。在近距離接敵時,可以快速使用斜置的反射式瞄準鏡進行瞄準。接著就是整套改裝的重點部分,護木。也就是使AK變得最不像AK的配件之一。

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VS24,VS33C的AK護木與導氣組合,替代了原AKM的棕色護木以及內部的導氣管。作為了整合而安裝的配件。它不僅能夠替代AKM原有的護木和導氣管,同時,模塊化的設計也使其能夠安裝多種兼容的導軌,大家看了上圖就知道,模塊化的設計使其能按照多種兼容的設備。如斜置式的反射瞄具,下方導軌能夠安裝斜向前握把。同時側面還能在安裝一個AN/PEQ-15的戰術設備。當然,正如之前所說的那樣,對槍械後坐力控制其最大作用的還得是各種槍口補償器以及制退器。所以對於AKM這種本身後坐力偏大的槍械,槍口的選擇則是至關重要的。槍口選擇的是KAC的槍口制退器套組,不僅僅具有高效的膛口抑制作用,同時轉接配套的聲音抑制器套裝更能起到消音器的作用,抑制聲音以及槍口火焰。更有利於隱秘行動。

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最後來說說一個有意思的配件,即槍械的彈匣。畢竟真實的戰場上可不像遊戲中會實時在屏幕左下角顯示彈匣內的剩餘彈藥容量。畢竟誰也不希望面對敵人時扣下扳機時卻沒有彈藥的囧境。在真實戰場上,有經驗的士兵通常會通過卸下彈匣並通過彈匣的重量來判斷剩餘的彈藥量。而在硬核射擊遊戲逃離塔科夫中,判斷彈匣內剩餘彈藥容量的主要方法也是卸下彈匣通過重量判斷。不過這種方法的缺點也是顯而易見的,僅僅是通過重量判斷並不準確,也只能知道大概的剩餘彈藥量。當然,想要準確判斷的方法也不是沒有,最典型的例子就是P90的塑料彈匣,因為其帶有透明的觀測窗,射手能夠輕鬆地根據彈匣判讀剩餘彈藥量來決定是否進行換彈。同時,也能夠比較容易地判斷出剩餘的彈藥容量。而在AKM的彈匣上,相信看過原版AKM的朋友能很明顯的發現,原版的AKM是並沒有觀測口的。判斷剩餘彈藥量更多的是依賴於射手的直覺以及彈匣的重量。也因此,在對AKM進行全方位的改裝中,彈匣選擇了由FAB defense所生產的帶觀測窗的聚合物彈匣,射手只需要觀察下側面的開口,便能輕易估算出剩餘的彈藥量。同時因為採用了聚合物材質,相比原版的鋼製材料,彈匣更為輕便。

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而最後所安裝的戰術設備,則是集成了照明與激光的多用途戰術設備,相比於遠距離作戰,更適合近距離CQB。不僅僅鐳射能提供目標指示等功能,強光手電在夜晚,以及室內近距離作戰也能發揮出不小的作用。

  說完了AKM,那接下來就該說說AK74了,作為蘇聯新型研製的小口徑步槍彈的代表,AK74則採用了與AKM完全不同的子彈口徑。而最終定型的子彈口徑為5.45*39,而AK74系列步槍,則是適應小口徑步槍子彈風潮下的新產物。當然,儘管口徑變小了,但殺傷力反而進一步增強了。同時,由於АK-74採用與АKМ相同的導氣式系統和迴轉式閉鎖機槍,供彈方式、擊發發射機構也完全相同。同時,AK74的零件中有50%延用了AKM的零件,從生產和換裝訓練的角度說這是最經濟實惠的AK74結構簡單、輕便、堅固使用方便,動作可靠,火力猛,故障少,AK-74的使用已經接近30年,經受了阿富汗戰爭和車臣戰爭,堅固,可靠,就是它的代名詞。而作為東方小口徑步槍彈的代表之一,5.45*39的小口徑步槍彈在打入人體後會劇烈翻滾,造成“空腔效應”使人受傷程度非常嚴重,也被稱為“毒彈頭”。而我國的突擊步槍發展中,由最初的7.62毫米口徑的56式到如今5.8毫米的QBZ95。可以看出,小口徑步槍彈的發展趨勢。在提及AK74系列前,先提及一下5.45口徑的彈藥,即7N39 Igolnik穿甲彈。

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作為5.45口徑彈藥中最暴力的穿甲彈,在遊戲中最為直觀的體現為其強大的穿甲能力以及巨大的後坐力。作為遊戲中最暴力的步槍穿甲彈之一,7N39穿甲彈能夠輕而易舉地擊穿防護能力最為強悍的6級防彈衣。現實中該子彈誕生於2013年,是俄羅斯“信號旗”特種部隊、中央精密機械工程研究所和ТехКомплект有限責任公司聯合研製的。7N39彈頭採用侵徹體+鉛柱複合結構,侵徹體在前,鉛柱填充在尾部,但侵徹體材料不是鋼,而是碳化鎢與鈷燒結的特種金屬陶瓷合金,硬度非常高,因此7N39是目前已知的俄5.45x39mm步槍彈中侵徹能力最強的。然而所帶來的過熱,後坐力增加以及耐久的損耗,則是使用和改裝AK74的首要參考目標。

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而由於小口徑步槍彈的緣故。AK74步槍的初始後坐力相比於AKM則要小得多。然而由於射速也變相地有所提升,所以在AK74系列的改裝上,彈容量也是一個需要具體考慮的因素。

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這是一把經過魔改後的AK74,摺疊式全息瞄準鏡兼顧中近距離的瞄準。同時也將AK系列的傳統木製後託換位轉接AR系列槍托的轉接配件。搭配上Magpul所生產的槍托,提高了瞄準的舒適度。而由Troy工業所生產的護木導氣組合同樣兼具了模塊化設計,能夠通過導軌安裝握把以及戰術設備,而60發4排盒式彈匣也能夠保證充足的火力輸出。當然,這把AK74最獨特的地方在於其所安裝的方形消音器。

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該消音器由2部分組成,分別是由Hexagon所生產的槍口制退器Reactor以及與其搭配的Wafflemaker消音器。至於為什麼叫這個名字呢,仔細觀察可以發現該消音器的側面與烤制華夫餅的機器側面及其相似。也由此命名。在使用這個膛口組合後,AK74能夠極大地降低槍械的後坐力。

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(仔細看機器上部分的紋理是不是與消音器及其相似)

  而在槍托方面,這把AK74的改裝採用了槍托轉接裝置來連接常見於AR系步槍上的緩衝管以及後託。在裝備了槍托轉接器後,選擇合適的緩衝管在搭配上由Magpul所生產的PRS GEN3的槍托,在減少後坐力的同時,也能提升人機工效。而在彈匣的選擇上,儘管60發彈匣沒有觀測窗。但是相較於95發彈鼓所帶來的額外重量影響人機工效,60發彈匣在提供了不錯的火力持久度的同時也不至於增加太多的重量。當然,AK74也可以選用標準的30發彈匣以及適配於AK12的標準30發彈匣。

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最後當然是使AK變得最不像AK的關鍵改裝件,由Troy工業所生產的AK系列的集導氣管式護木。更舒適的護木不但能提升槍械的冷卻散熱,在後坐力控制方面也比原版的護木更符合人體工學設計。而且由於該護木上部安裝了額外的導軌,使得加裝戰術設備,以及斜置瞄準鏡變得更加容易而不再需要額外添加導軌槽。當然,相較於其他的配件來說,這款護木的售價則是更加昂貴。

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  總的來說,儘管原版的AKM或AK74系列相較於AR系列步槍來說,缺乏模塊化定製能力。但是隨著軍工業的發展,槍械改裝配件的層出不窮也給予了一把AK更多的選擇。通過換裝不同槍械公司對於AK系列步槍的定製化配件,從機匣蓋,導軌,槍托,彈匣,護木,瞄準鏡,以及不同規格的制退器,補償器,抑制器等等。也可以讓AK實行模塊化改裝,從功能多樣的突擊步槍到攜帶彈鼓作為支援的輕機槍等角色都可以勝任。不論是AKM,還是AK74,通過不同配件的改裝,可以讓你的下一把AK,又不只是AK。


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