【PC游戏】你的下一把AK,又何必是AK?


3楼猫 发布时间:2022-09-10 09:23:28 作者:MeZin Language

  提到战斗民族,一般脑海中浮现的无外乎就是伏特加,波波沙,莫辛纳甘,AK。而提到AK系列武器,在则不得不提到一位传奇的枪械设计师,名为卡拉什尼科夫的人。或许有人并不知道他是谁,但若是提及大名鼎鼎的AK以及后续的衍生枪械系列,相信不论是军迷,亦或者是游戏玩家都可谓是耳濡目染的。初代AK系列于1947年定型,1949年装备部队,同时,世界上有许多国家也都进行了仿制或授权生产AK步枪系列,德国,中国,埃及,古巴,波兰,罗马尼亚等。与此同时,AK系列的设计思路也影响了一些国家的枪械设计思路,我国大名鼎鼎的56式自动步枪,作为曾经中国人民解放军陆军的主力制式轻武器之一,从其枪械前身,外观以及设计思路上,也足以一瞥AK47的影子。按不同统计AK系列包括了未经许可生产的仿制品,总产量超过1亿支,是世界上产量最高、适用范围最广和改进类型最多的枪械。


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(非洲国家莫桑比克的国旗,旗帜上印有AK的图案,足以可见AK系列对世界的影响)

  说回来AK系列武器,不论是现实亦或者是游戏,大伙对它的第一映像应该都是可靠,大威力,精度欠佳以及那相对朴素的外观。事实也正是如此,2006年11月19日,美国一电视频道军事节目通过对美英军事专家和武器专家调查表明,AK-47自动步枪被评为20世纪最优秀的武器。价轻武器的性能主要从射击精度、战斗效能、设计独特性、维护方便和使用期限5个方面评估。专家们从5个方面通过对世界上各国轻武器进行评估后确认,AK-47自动步枪位居世界第一位,其除了射击精度差之外,其他4项参数都获得了最高分。AK-47自动步枪是世界上使用最多和造价低廉的轻武器,具有火力强大、维护方便、性能可靠、故障率低、坚实耐用、结构简单等特点。最能体现AK枪械的价值的战争则是越南战争,由于越南丛林潮湿,闷热的环境,导致美军的AR系列武器故障频繁发生,在维护保养方面可谓是把后勤折磨得苦不堪言。而反观AK系列武器,即使恶劣的战场环境,在火力以及维护方面,依然能够轻松做到游刃有余,收放自如。

  而在不同的电子游戏里面,AK貌似一直都是大威力,低精度,价格外观朴素,以及大多数时候作为敌人的武器出现。在CS:GO中,作为T的主力步枪,AK47凭借其高伤害以及较低的获取价格,在对局中,常常可见CT用手中的武器换成AK的现象发生。而作为射击游戏的代表之一,年货COD系列,在现代,近未来,乃至未来飞上太空后,都会出现AK系列及其衍生产品。足以可见AK在全球的知名度。至少在我玩过的射击游戏里面,AK及其衍生枪械系列,几乎是每款游戏必定会出现的。PUBG的AKM,大威力突击步枪的代表;彩虹6号:围攻中的T1枪械AK12;逃离塔科夫中BEAR的初始主力武器;地铁系列中的战后魔改AK;以及国产太空FPS:边境中的AK,是的,AK系列上过太空不止一次。不过,各位有没有觉得,一般出现在游戏里,或是现实里面常见的AK系列武器,有点太过于朴素了。对比AR系列那花里胡哨的枪械模块化定制,大多数时候我们在游戏里面摸到的初始AK系列有时候连瞄准镜都没有,就像下图这样。

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对比大多数游戏中我们拿到手的M4系列武器,装备了瞄准镜,战术设备,握把以及消焰器等配件,初拿到手的AK系列未免朴素的过头了一点儿。M4系列就像你在一场豪门宴会邂逅的女郎,打扮得那叫一个时尚艳丽,浑身上下都是名牌。而至于AK系列,就如同村里面那个暗恋你的小丫头一样,穿着朴素,时光和岁月在她身上留下了痕迹,可她一直还在原地痴痴地等你,告诉你哪天M4用腻了,觉得威力不够了可以回来试试......额,不好意思撤偏了,也正如题目所说,你的下一把AK,又何必是AK。我们要做的就是把AK打扮起来,往高大上发展发展,灰姑娘变公主,让人一看就是高大上的玩意。

由于AK系列的可靠,大威力等特性,即使是漂亮国的人,也对这玩意儿情有独钟。也因此,不少枪械配件定制公司也花了大功夫把AK系列配件往AR系列的模块定制化方向发展,而这其中,有一家公司则不得不提及一下,那就是泽宁特(Zenitco)。作为一家坐落于莫斯科的枪械配件厂商,他们的主营业务就是如何把AK系列变成高大上,一看就很贵的样子。(事实上真的很贵,拿AKM举例,中东地区售价约为400美元,而Zenitco的护木,握把,枪托等价格甚至高于其枪械本身售价)

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这里先放一张官网的改装范例,可以看出AK系列是其主打产品。那么接下来,就先拿AKM举例,把它变得高大上。

 

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这是泽宁特公司基于AKM的改装范例,英文大致内容是介绍了枪械上所使用的泽宁特公司的产品,至于价格嘛,我只能告诉大家,很贵。你嫌弃AK不能装着装那的,没问题,经过改装的机匣,护木,等都具有兼容西方主要瞄具以及战术设备的导轨。不过嘛,图片终究只能看看,能实际把玩才能更有一番乐趣,这里就不得不提及一下逃离塔科夫这款游戏了,至少目前在枪械改装方面,塔科夫仍然是数一数二的。枪械自然也是选择AKM,至于配件,当然也是选用Zenitco的同款配件。(现实买不了,游戏里面还是可以爽一爽的)。

  而如果仔细观看泽宁特的枪械改装,可以发现最为明显的变化在于更改了枪托,前护木,握把以及上机匣盖之外,对于枪口,仍然采用的是传统的AKM的斜切枪口制动装置来抑制枪口跳动、提高连发射击时的散布精度。相较于传统的AK47的枪口,采用斜切枪口的AKM在后坐力控制上则更胜一筹。而不论是现实还是游戏中,真正对枪械后坐力起到较大影响作用的则是枪械的枪口配件,如各类的补偿器和制退器。通过控制枪口火药燃气的喷射方向来进行后坐力的减小。AKM的斜切形枪口就是一个典型的补偿器,通过枪口将火药燃气往上方导去,从而显著减小枪械的后坐力,这也是AKM相比于AK47的一个典型优势。同时因为效果优势较为明显,即便是泽宁特这种专门生产改装枪械的公司在改装AKM时仍然保留了标志性的斜切枪口。

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安装泽宁特的改装件后,AKM的护木,以及机匣均附带有导轨,以此来安装所需要的瞄准镜,以及各种战术设备等。然而,由于AKM发射的是7.62毫米的中威力弹,即使按照泽宁特的改装,在游戏中仍然会因为枪械的后坐力较大的原因难以在连射时命中较远距离的目标。尤其是在使用枪械发射具有更好穿甲性能的BP子弹以及AP子弹时,子弹所增加的枪械后坐力以及枪械过热,使玩家使用它时,经常难以命中远距离的敌人。所以想要使用AKM对中距离乃至远距离的敌人进行射击,更好的配件,枪口,以及瞄准镜都需要更好的选择。

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(AKM的主要弹种之一,7.62的BP穿甲弹,尽管在伤害和穿甲性能上均有不错的表现,但是同时也有着增加枪械后坐力的特点)

由此大家可以看到,在逃离塔科夫中,更好的穿甲弹也意味着更大的后坐力。而对于AK这种本身后坐力较大的枪械来说。在使用穿甲弹的同时将枪械后坐力以及准度,射程处于一个完美的均衡状态,则是改装的最终目的。所以对于AKM这把枪械来说,则是需要进行一次大换血,在保留枪械核心配件的同时,全方面的改装枪械提高其性能。

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我相信如果我不说这是AKM,相信大家并不会把这把奇形怪状的武器联想到朴实无华的AKM身上。如果说泽宁特的改装仍然保留了基于AKM的外观和基础特征。那这把奇形怪状的AKM则是完全抛弃了那些特点,集各家枪械配件厂商的特点于一身。

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枪托采用Magpul所生产的Zhukov-s枪托,专门为兼容AKM以及AK74系列所设计。手枪握把则采用泽宁特的RK3手枪握把替代了AKM的原装握把。瞄准镜方面,除了按照了可变倍率的热成像瞄准镜外。前部导轨上还安装了一个斜置的Leupold所生产的三角红点瞄准镜。兼顾远,中,近的射程。在近距离接敌时,可以快速使用斜置的反射式瞄准镜进行瞄准。接着就是整套改装的重点部分,护木。也就是使AK变得最不像AK的配件之一。

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VS24,VS33C的AK护木与导气组合,替代了原AKM的棕色护木以及内部的导气管。作为了整合而安装的配件。它不仅能够替代AKM原有的护木和导气管,同时,模块化的设计也使其能够安装多种兼容的导轨,大家看了上图就知道,模块化的设计使其能按照多种兼容的设备。如斜置式的反射瞄具,下方导轨能够安装斜向前握把。同时侧面还能在安装一个AN/PEQ-15的战术设备。当然,正如之前所说的那样,对枪械后坐力控制其最大作用的还得是各种枪口补偿器以及制退器。所以对于AKM这种本身后坐力偏大的枪械,枪口的选择则是至关重要的。枪口选择的是KAC的枪口制退器套组,不仅仅具有高效的膛口抑制作用,同时转接配套的声音抑制器套装更能起到消音器的作用,抑制声音以及枪口火焰。更有利于隐秘行动。

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最后来说说一个有意思的配件,即枪械的弹匣。毕竟真实的战场上可不像游戏中会实时在屏幕左下角显示弹匣内的剩余弹药容量。毕竟谁也不希望面对敌人时扣下扳机时却没有弹药的囧境。在真实战场上,有经验的士兵通常会通过卸下弹匣并通过弹匣的重量来判断剩余的弹药量。而在硬核射击游戏逃离塔科夫中,判断弹匣内剩余弹药容量的主要方法也是卸下弹匣通过重量判断。不过这种方法的缺点也是显而易见的,仅仅是通过重量判断并不准确,也只能知道大概的剩余弹药量。当然,想要准确判断的方法也不是没有,最典型的例子就是P90的塑料弹匣,因为其带有透明的观测窗,射手能够轻松地根据弹匣判读剩余弹药量来决定是否进行换弹。同时,也能够比较容易地判断出剩余的弹药容量。而在AKM的弹匣上,相信看过原版AKM的朋友能很明显的发现,原版的AKM是并没有观测口的。判断剩余弹药量更多的是依赖于射手的直觉以及弹匣的重量。也因此,在对AKM进行全方位的改装中,弹匣选择了由FAB defense所生产的带观测窗的聚合物弹匣,射手只需要观察下侧面的开口,便能轻易估算出剩余的弹药量。同时因为采用了聚合物材质,相比原版的钢制材料,弹匣更为轻便。

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而最后所安装的战术设备,则是集成了照明与激光的多用途战术设备,相比于远距离作战,更适合近距离CQB。不仅仅镭射能提供目标指示等功能,强光手电在夜晚,以及室内近距离作战也能发挥出不小的作用。

  说完了AKM,那接下来就该说说AK74了,作为苏联新型研制的小口径步枪弹的代表,AK74则采用了与AKM完全不同的子弹口径。而最终定型的子弹口径为5.45*39,而AK74系列步枪,则是适应小口径步枪子弹风潮下的新产物。当然,尽管口径变小了,但杀伤力反而进一步增强了。同时,由于АK-74采用与АKМ相同的导气式系统和回转式闭锁机枪,供弹方式、击发发射机构也完全相同。同时,AK74的零件中有50%延用了AKM的零件,从生产和换装训练的角度说这是最经济实惠的AK74结构简单、轻便、坚固使用方便,动作可靠,火力猛,故障少,AK-74的使用已经接近30年,经受了阿富汗战争和车臣战争,坚固,可靠,就是它的代名词。而作为东方小口径步枪弹的代表之一,5.45*39的小口径步枪弹在打入人体后会剧烈翻滚,造成“空腔效应”使人受伤程度非常严重,也被称为“毒弹头”。而我国的突击步枪发展中,由最初的7.62毫米口径的56式到如今5.8毫米的QBZ95。可以看出,小口径步枪弹的发展趋势。在提及AK74系列前,先提及一下5.45口径的弹药,即7N39 Igolnik穿甲弹。

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作为5.45口径弹药中最暴力的穿甲弹,在游戏中最为直观的体现为其强大的穿甲能力以及巨大的后坐力。作为游戏中最暴力的步枪穿甲弹之一,7N39穿甲弹能够轻而易举地击穿防护能力最为强悍的6级防弹衣。现实中该子弹诞生于2013年,是俄罗斯“信号旗”特种部队、中央精密机械工程研究所和ТехКомплект有限责任公司联合研制的。7N39弹头采用侵彻体+铅柱复合结构,侵彻体在前,铅柱填充在尾部,但侵彻体材料不是钢,而是碳化钨与钴烧结的特种金属陶瓷合金,硬度非常高,因此7N39是目前已知的俄5.45x39mm步枪弹中侵彻能力最强的。然而所带来的过热,后坐力增加以及耐久的损耗,则是使用和改装AK74的首要参考目标。

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而由于小口径步枪弹的缘故。AK74步枪的初始后坐力相比于AKM则要小得多。然而由于射速也变相地有所提升,所以在AK74系列的改装上,弹容量也是一个需要具体考虑的因素。

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这是一把经过魔改后的AK74,折叠式全息瞄准镜兼顾中近距离的瞄准。同时也将AK系列的传统木制后托换位转接AR系列枪托的转接配件。搭配上Magpul所生产的枪托,提高了瞄准的舒适度。而由Troy工业所生产的护木导气组合同样兼具了模块化设计,能够通过导轨安装握把以及战术设备,而60发4排盒式弹匣也能够保证充足的火力输出。当然,这把AK74最独特的地方在于其所安装的方形消音器。

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该消音器由2部分组成,分别是由Hexagon所生产的枪口制退器Reactor以及与其搭配的Wafflemaker消音器。至于为什么叫这个名字呢,仔细观察可以发现该消音器的侧面与烤制华夫饼的机器侧面及其相似。也由此命名。在使用这个膛口组合后,AK74能够极大地降低枪械的后坐力。

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(仔细看机器上部分的纹理是不是与消音器及其相似)

  而在枪托方面,这把AK74的改装采用了枪托转接装置来连接常见于AR系步枪上的缓冲管以及后托。在装备了枪托转接器后,选择合适的缓冲管在搭配上由Magpul所生产的PRS GEN3的枪托,在减少后坐力的同时,也能提升人机工效。而在弹匣的选择上,尽管60发弹匣没有观测窗。但是相较于95发弹鼓所带来的额外重量影响人机工效,60发弹匣在提供了不错的火力持久度的同时也不至于增加太多的重量。当然,AK74也可以选用标准的30发弹匣以及适配于AK12的标准30发弹匣。

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最后当然是使AK变得最不像AK的关键改装件,由Troy工业所生产的AK系列的集导气管式护木。更舒适的护木不但能提升枪械的冷却散热,在后坐力控制方面也比原版的护木更符合人体工学设计。而且由于该护木上部安装了额外的导轨,使得加装战术设备,以及斜置瞄准镜变得更加容易而不再需要额外添加导轨槽。当然,相较于其他的配件来说,这款护木的售价则是更加昂贵。

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  总的来说,尽管原版的AKM或AK74系列相较于AR系列步枪来说,缺乏模块化定制能力。但是随着军工业的发展,枪械改装配件的层出不穷也给予了一把AK更多的选择。通过换装不同枪械公司对于AK系列步枪的定制化配件,从机匣盖,导轨,枪托,弹匣,护木,瞄准镜,以及不同规格的制退器,补偿器,抑制器等等。也可以让AK实行模块化改装,从功能多样的突击步枪到携带弹鼓作为支援的轻机枪等角色都可以胜任。不论是AKM,还是AK74,通过不同配件的改装,可以让你的下一把AK,又不只是AK。


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