《殺出重圍:人類分裂》的第一個DLC品質如何


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:00:41 作者:Mr.Rainbow Language

導語:距離《殺出重圍:人類分裂》的發售剛過一個月,廠商便迫不及待的推出了它的第一個付費故事DLC《SYSTEM RIFT》,這樣的效率在驚喜的同時也實在不免會產生“是不是早就做好了然後拆開來單獨賣好賺錢?”的疑問,令人對廠商的良心打上了一個問號。單憑內容而言,這個“最速”DLC的表現到底如何?讓後面的測評為你解惑。

初見:略感失望

《殺出重圍:人類分裂》的第一個DLC品質如何-第1張

▲殺出重圍人類分裂:SYSTEM RIFT

這次的DLC和主線沒有什麼聯繫,要想遊玩,只需要在傑森的故事選項選擇相關的故事就可以了。初見《SYSTEM RIFT》我還是有些失望的,相比起當初DLC宣傳圖上引人遐想的的日系風格插畫,實際遊戲的畫面並沒有任何的改變,還是那個熟悉的城市環境。

這時候,一定會有人來鳴不平:“那麼多廣告有幾個和實物一樣的?”,確實也是這個理。不過在其他方面,沒有新的人物技能、和本篇一樣的界面、一樣的武器、一樣的對話選擇,可能是因為篇幅而縮減的主線外探索空間,這些都讓我有一種“雖然不差,但頂多是食之無味棄之可惜”的感覺,沒有絲毫的新鮮感和探索慾望,真心覺得它本就該是正篇中的一段插曲。

《殺出重圍:人類分裂》的第一個DLC品質如何-第2張

▲大同小異的城市佈局

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▲除了劇情相關的空間,大多是這樣的假房間

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▲人物技能也沒有增加

深入:遊戲特徵的變化

可是,當我深入遊玩後,我也找到了一些《SYSTEM RIFT》獨立存在的意義和亮點。首先,這次的DLC初始的武器和彈藥都不多,而且初始的技能點數也十分有限,再加上後期會出現大量重火力以及能看穿隱形的敵人,所以整體流程中多數時間我們是不能硬來的(高玩除外),只能步步為營。

這些遊戲的設定反映了製作組和正篇思路上的不同,比起《殺出重圍:人類分裂》出現的大量警察、士兵,在《SYSTEM RIFT》中到後期幾乎連可以活動的敵人都沒有,全是自動炮臺,這就讓擊破敵人的滿足感大幅下降,從而引導玩家運用躲避、潛入、逃跑來進行遊戲,更像是一款躲避障礙的解謎動作遊戲。

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▲能看穿隱形的敵人

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▲後期基本都以這種佈局為主

說到解謎,在一些謎題的設置上,DLC做得也比較精彩,《SYSTEM RIFT》裡有很多讓人眼前一亮的謎題,能使玩家在絞盡腦汁解決後依然意猶未盡。在這基礎上再結合之前提到的以潛行為主的行進方式,本作的玩法在大體套路上雖然還是和正篇高度一致,不過隨著遊戲的進行,你的心中就會感覺到其中的差異:《SYSTEM RIFT》就像一篇優秀的短篇小說,儘管相比《殺出重圍:人類分裂》,它內容短小、可探索空間有限、場面也不夠熱血,然而它依然散發著自己獨特的魅力,和本篇互為補充,給玩家們帶來更加豐富、生動的遊戲體驗。

《殺出重圍:人類分裂》的第一個DLC品質如何-第7張

▲解謎內容

內容:與網絡有關

通過DLC的名字來看,《SYSTEM RIFT》應該和電腦網絡有很大的關係,事實也確實如此。本作中,我們的主角將會和前作的角色Frank Pritchard合作,為了追查Santeau集團的秘密情報而去數據銀行竊取情報。

在故事的描繪上,本作運用大量的駭客場景描寫,輔以各種網絡控制的機器衛兵和炮臺,讓一切都極客味十足,很符合劇情整體的氣氛,代入感滿分。關於劇情本身,由於是DLC的主要賣點,在這裡就不過多劇透了,整體比較有趣,還介紹了遊戲自帶的Breach模式,對補全世界觀以及豐滿設定都起到了作用,值得玩家們來體驗。

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▲起因

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▲極客風格

結論:“還可以”

由上述可見,《SYSTEM RIFT》作為一款DLC還是比較稱職的,劇情完整、遊玩順暢,偶爾還能有點小驚喜,而且還讓我們體驗到了無隱身潛入帶來的絕佳刺激。但我還是不準備給它太高的評價,因為能做成這樣更多的還是依靠之前正篇打下的底子,況且如果結合售價來看,不長的遊戲流程、依然不夠多的新要素,這一切都讓它顯得誠意不足。

再加上開頭我提到的疑惑(其實答案很明顯),《SYSTEM RIFT》的整體表現真的還是隻能停留在“中規中矩、稍有驚喜”的水平,相比起前段時間同樣以DLC形式發售,卻大有“青出於藍而勝於藍”之勢的《巫師3:血與酒》,兩者高下立判。希望廠商可以在後續的DLC中給玩家帶來真正有“心”的作品,好讓我們能更多的感受到這個由機械而來的神明所帶來的感動與魅力。

《殺出重圍:人類分裂》的第一個DLC品質如何-第10張

評語:雖然不差,但整體缺乏誠意,快用點“心”吧。

評分:8.0



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