导语:距离《杀出重围:人类分裂》的发售刚过一个月,厂商便迫不及待的推出了它的第一个付费故事DLC《SYSTEM RIFT》,这样的效率在惊喜的同时也实在不免会产生“是不是早就做好了然后拆开来单独卖好赚钱?”的疑问,令人对厂商的良心打上了一个问号。单凭内容而言,这个“最速”DLC的表现到底如何?让后面的测评为你解惑。
初见:略感失望
▲杀出重围人类分裂:SYSTEM RIFT
这次的DLC和主线没有什么联系,要想游玩,只需要在杰森的故事选项选择相关的故事就可以了。初见《SYSTEM RIFT》我还是有些失望的,相比起当初DLC宣传图上引人遐想的的日系风格插画,实际游戏的画面并没有任何的改变,还是那个熟悉的城市环境。
这时候,一定会有人来鸣不平:“那么多广告有几个和实物一样的?”,确实也是这个理。不过在其他方面,没有新的人物技能、和本篇一样的界面、一样的武器、一样的对话选择,可能是因为篇幅而缩减的主线外探索空间,这些都让我有一种“虽然不差,但顶多是食之无味弃之可惜”的感觉,没有丝毫的新鲜感和探索欲望,真心觉得它本就该是正篇中的一段插曲。
▲大同小异的城市布局
▲除了剧情相关的空间,大多是这样的假房间
▲人物技能也没有增加
深入:游戏特征的变化
可是,当我深入游玩后,我也找到了一些《SYSTEM RIFT》独立存在的意义和亮点。首先,这次的DLC初始的武器和弹药都不多,而且初始的技能点数也十分有限,再加上后期会出现大量重火力以及能看穿隐形的敌人,所以整体流程中多数时间我们是不能硬来的(高玩除外),只能步步为营。
这些游戏的设定反映了制作组和正篇思路上的不同,比起《杀出重围:人类分裂》出现的大量警察、士兵,在《SYSTEM RIFT》中到后期几乎连可以活动的敌人都没有,全是自动炮台,这就让击破敌人的满足感大幅下降,从而引导玩家运用躲避、潜入、逃跑来进行游戏,更像是一款躲避障碍的解谜动作游戏。
▲能看穿隐形的敌人
▲后期基本都以这种布局为主
说到解谜,在一些谜题的设置上,DLC做得也比较精彩,《SYSTEM RIFT》里有很多让人眼前一亮的谜题,能使玩家在绞尽脑汁解决后依然意犹未尽。在这基础上再结合之前提到的以潜行为主的行进方式,本作的玩法在大体套路上虽然还是和正篇高度一致,不过随着游戏的进行,你的心中就会感觉到其中的差异:《SYSTEM RIFT》就像一篇优秀的短篇小说,尽管相比《杀出重围:人类分裂》,它内容短小、可探索空间有限、场面也不够热血,然而它依然散发着自己独特的魅力,和本篇互为补充,给玩家们带来更加丰富、生动的游戏体验。
▲解谜内容
内容:与网络有关
通过DLC的名字来看,《SYSTEM RIFT》应该和电脑网络有很大的关系,事实也确实如此。本作中,我们的主角将会和前作的角色Frank Pritchard合作,为了追查Santeau集团的秘密情报而去数据银行窃取情报。
在故事的描绘上,本作运用大量的骇客场景描写,辅以各种网络控制的机器卫兵和炮台,让一切都极客味十足,很符合剧情整体的气氛,代入感满分。关于剧情本身,由于是DLC的主要卖点,在这里就不过多剧透了,整体比较有趣,还介绍了游戏自带的Breach模式,对补全世界观以及丰满设定都起到了作用,值得玩家们来体验。
▲起因
▲极客风格
结论:“还可以”
由上述可见,《SYSTEM RIFT》作为一款DLC还是比较称职的,剧情完整、游玩顺畅,偶尔还能有点小惊喜,而且还让我们体验到了无隐身潜入带来的绝佳刺激。但我还是不准备给它太高的评价,因为能做成这样更多的还是依靠之前正篇打下的底子,况且如果结合售价来看,不长的游戏流程、依然不够多的新要素,这一切都让它显得诚意不足。
再加上开头我提到的疑惑(其实答案很明显),《SYSTEM RIFT》的整体表现真的还是只能停留在“中规中矩、稍有惊喜”的水平,相比起前段时间同样以DLC形式发售,却大有“青出于蓝而胜于蓝”之势的《巫师3:血与酒》,两者高下立判。希望厂商可以在后续的DLC中给玩家带来真正有“心”的作品,好让我们能更多的感受到这个由机械而来的神明所带来的感动与魅力。
评语:虽然不差,但整体缺乏诚意,快用点“心”吧。
评分:8.0