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我說不好,自己是珊還是約翰。很可能是這樣——我同時是他們兩個。我來的時候是珊,我有多少孩子氣的理由哭著吵著要來。我一來便遇到這個美麗的世界,但要知道對於一個孩子來說不管再美好的時光也是稍縱即逝
所以從那時我便明白,自己作為約翰的每一步、每一步都是訣別鋪就的路,在名為黑潮的災難來臨的季節,《風來之國》的故事就已經吹響
這旅程一路向東
《風來之國》本體的故事始於一位名叫約翰的波克鎮挖掘人在一次偶然的探險中發現了一名小女孩,約翰將她收養並取名為“珊“。而在後的一天裡,珊與約翰觸及了位於地下的波克鎮的禁忌從而被驅逐
——長老說上面的東西都是假的
——但是…約翰…我見過那些東西
他們被迫登上了名為卡戎的流放列車開始輾轉各地,從波克鎮到藍鯨港,從大壩城到”未來”。在這個過程中父女二人踏上了一條坎坷崎嶇的冒險也逐步瞭解到這個世界不為人知的真相
雖不知為何遊戲中文名的“風來之國”有什麼特別的含義,但是其英文Eastward卻是符合旅行中列車卡戎的前進方向
這條旅程一路向東,亦永不回頭
喜歡風來的理由
初見《風來之國》,它給我的好印象幾乎來自於它童話般的卡通畫面,那種肢體纖細、手腳與身體畫大的風格很容易讓玩家想起童年的一部動畫——《藍精靈》
而當認真遊玩之後,《風來之國》的優點們已經足以讓它成為我心中國產RPG中非常優秀的一作
代入塑造
我喜歡《風來之國》對帶入感的塑造,特別是人物與環境這兩個方面。故事中我們會遇到各種各樣的角色:有愛講冷笑話的老海森、老實壯碩的魚卡大哥、狡猾虛偽的沃夫曼、善良的傑斯本、為了眾人獻祭的丹尼爾……
還有那個永遠把言語深藏心裡的約翰。各個有血有肉的角色配合動態效果出眾的環境美術給玩家的代入感實在太強烈了
故事推動
不得不承認災難來臨拯救世界的故事主線與其世界觀的設定確實有點老套,但有意思的是它的敘事。《風來之國》的故事並不是說主人公珊與約翰像王道勇者打敗魔王一樣直有一個堅定的目標而去實現它
而是靠一個一個巧合事件來推動的。主人公珊與約翰就在這一件件事的“逼迫”下前往更多的城市、遇見更多的人
這樣的類現實的設計避免了讓玩家覺得劇情刻意也順遂將最終的訣別怪罪給了命運........
怪物戰鬥
既然是一段冒險,那麼旅程中當然伴隨著一場場驚險刺激的戰鬥呀。由於雙主人公的設定,約翰與珊總是形影不離。因此也誕生了戰鬥可以換人的設定,約翰負責輸出、珊負責輔助的任務分配也太有父女感了
另外,遊戲中的BOSS設計也是值得稱道的地方,基本上都是機制怪。和操作力無關,只要掌握了各自的應對方式就一定能過。很有意思的同時,也能讓玩家順利遊戲不至於出現卡關的情況
當然遊戲還有許許多多的其他優點玩法,比如在猴來屋中的潛行拍攝、大地圖的寶藏找尋、經常性的雙人解密、豐富的料理製作都是非常有趣的
主線故事的感想
雖然個人沉迷於遊戲溫馨的任務互動與以暖色可愛為主的畫面,但結局的BE還是讓我感到遺憾。當白髮飄舞、當光芒墜落,越過大海汪洋來找回女兒的約翰最後也只能承認珊的逝去
原本兩個人的旅行也不知不覺變為一個人的流浪。只是在終末的結局裡如戲劇般地,約翰又一次聽見了一個熟悉的聲音、看到了一個熟悉的身影
此時此刻恰如彼時彼刻,直叫人長嘆:人生若只是初見,何事秋風悲畫扇
在《風來之國》本體的故事裡珊與約翰已經帶領玩家去過了許多地方,每一個地方都有聯繫,每一個地方又有隔閡,他們沒有目標、沒有計劃,被命運驅趕、被生活束縛
不停重複著相遇和邂逅、融入與脫離的他們讓我時常想到了屏幕外的自己。所以有那麼幾個瞬間我也會想
——要不停下來,休息一下吧……
而現在,就在此刻的現在。海鷗鎮——一個荒廢的地方終於給了珊與約翰一次修養生息的機會,不過這是另一個世界的故事了
故事又重新開始
《復活吧!海鷗鎮》作為《風來之國》的第一個DLC,製作組拋棄了本體戰鬥伴隨劇情的經典玩法,而是創造了一個全新的種田經營。所以《復活吧!海鷗鎮》的故事沒有延續本體,而是設定在另一個時間線上
在這個世界裡,災難早已發生、一切重新來過,珊與約翰意外買下了一座荒島上的房屋,開始了與本體冒險故事截然不同的農家生活
在這個被命名為海鷗鎮的島嶼上,玩家可以體會種田、釣魚、料理、買賣、砍樹、挖礦等等一系列趣味玩法
而這個過程中就如珊與約翰仍在一起般,曾經錯過的靈魂再一次重逢,曾經失去的寶物再一次擁有,為了復活這個破敗的小鎮,我們的故事又重新開始
準備好養殖了嗎
玩家控制約翰與珊在登錄小島後在簡單的教程引導以後就可以獲得初始工具砍斧、鋤頭和農業手套,而後欠債商人威廉與丹尼爾的到來亦是為咱們帶來了作物的種子
自此以後我們就可以在家門前的空地上消耗體力鋤地、澆水開始愉快的種地環節啦。長出來的作物可以將其賣掉得到金錢來升級自己的農用工具更方便種植,或是購買蜂巢、雞舍等進行可持續發展
不過這裡要注意在威廉處購買種子時有著直接購買與預購兩種方式,預購雖然不限數量但是會遲到一天
料理也不能缺少
可以說遊戲中食物的製作是十分重要的一個環節,不僅因為它是玩家初期的大部分資金來源於還因為遊戲前期劇情也多和料理解鎖有關,一個新人物的到來幾乎都要為其準備合適的料理來讓振作起來,畢竟有句老話說
要想抓住一個人,必須先抓住他的胃嘛
當然食物最基礎的功能是增加約翰的體力,鋤地、砍樹、採礦等資源的獲取都需要消耗它
而遊戲中食物本身的製作也很有意思,我們得先獲得食物的原料然後在構思料理中將原料組合後才能製作對應得菜品。菜譜解鎖較少但是原料解鎖充分的玩家看看也許是這一方面沒有進行哦
小建議以及結語
在種植方面有個小細節就是田地前的稻草人可以用來判斷天氣以讓玩家選擇種植不同的作物
由於遊戲前期資金比較緊張而且釣魚是零成本不需要餌料的,建議玩家每天白嫖
遊戲中的一分鐘是現實的一秒,晚上八點鐘準時吃飯是食物回覆的體力會提高百分之五十要注意啦
實在沒事的時候可以在地圖上隨便逛逛,錢、種子,真的什麼都能撿到……
另外,我們在劇情中邂逅青豆社長以後還可以對島內進行一些設施建設,解鎖地下礦區後還能進行猶如本體中大地之子像素風格炸彈採礦遊戲等
擁有著超大內容的《復活吧!海鷗鎮》不僅有著區別於本體甚至獨立的種田玩法,在細節上也做得十分到位。現該DLC已於steam平臺折扣發售,無論是《風來之國》的老玩家還是種田休閒愛好者我都強烈推薦!再多的也不說了,忙著復活小島產業嘍~
PS:為什麼本體中結局丹尼爾都和老爸相認了,珊卻永遠回不來了~嗚嗚~製作組什麼時候出一個HE劇情呀!復活吧!我的小可愛珊!