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我说不好,自己是珊还是约翰。很可能是这样——我同时是他们两个。我来的时候是珊,我有多少孩子气的理由哭着吵着要来。我一来便遇到这个美丽的世界,但要知道对于一个孩子来说不管再美好的时光也是稍纵即逝
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所以从那时我便明白,自己作为约翰的每一步、每一步都是诀别铺就的路,在名为黑潮的灾难来临的季节,《风来之国》的故事就已经吹响
这旅程一路向东
《风来之国》本体的故事始于一位名叫约翰的波克镇挖掘人在一次偶然的探险中发现了一名小女孩,约翰将她收养并取名为“珊“。而在后的一天里,珊与约翰触及了位于地下的波克镇的禁忌从而被驱逐
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——长老说上面的东西都是假的
——但是…约翰…我见过那些东西
他们被迫登上了名为卡戎的流放列车开始辗转各地,从波克镇到蓝鲸港,从大坝城到”未来”。在这个过程中父女二人踏上了一条坎坷崎岖的冒险也逐步了解到这个世界不为人知的真相
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虽不知为何游戏中文名的“风来之国”有什么特别的含义,但是其英文Eastward却是符合旅行中列车卡戎的前进方向
这条旅程一路向东,亦永不回头
喜欢风来的理由
初见《风来之国》,它给我的好印象几乎来自于它童话般的卡通画面,那种肢体纤细、手脚与身体画大的风格很容易让玩家想起童年的一部动画——《蓝精灵》
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而当认真游玩之后,《风来之国》的优点们已经足以让它成为我心中国产RPG中非常优秀的一作
代入塑造
我喜欢《风来之国》对带入感的塑造,特别是人物与环境这两个方面。故事中我们会遇到各种各样的角色:有爱讲冷笑话的老海森、老实壮硕的鱼卡大哥、狡猾虚伪的沃夫曼、善良的杰斯本、为了众人献祭的丹尼尔……
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还有那个永远把言语深藏心里的约翰。各个有血有肉的角色配合动态效果出众的环境美术给玩家的代入感实在太强烈了
故事推动
不得不承认灾难来临拯救世界的故事主线与其世界观的设定确实有点老套,但有意思的是它的叙事。《风来之国》的故事并不是说主人公珊与约翰像王道勇者打败魔王一样直有一个坚定的目标而去实现它
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而是靠一个一个巧合事件来推动的。主人公珊与约翰就在这一件件事的“逼迫”下前往更多的城市、遇见更多的人
这样的类现实的设计避免了让玩家觉得剧情刻意也顺遂将最终的诀别怪罪给了命运........
怪物战斗
既然是一段冒险,那么旅程中当然伴随着一场场惊险刺激的战斗呀。由于双主人公的设定,约翰与珊总是形影不离。因此也诞生了战斗可以换人的设定,约翰负责输出、珊负责辅助的任务分配也太有父女感了
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另外,游戏中的BOSS设计也是值得称道的地方,基本上都是机制怪。和操作力无关,只要掌握了各自的应对方式就一定能过。很有意思的同时,也能让玩家顺利游戏不至于出现卡关的情况
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当然游戏还有许许多多的其他优点玩法,比如在猴来屋中的潜行拍摄、大地图的宝藏找寻、经常性的双人解密、丰富的料理制作都是非常有趣的
主线故事的感想
虽然个人沉迷于游戏温馨的任务互动与以暖色可爱为主的画面,但结局的BE还是让我感到遗憾。当白发飘舞、当光芒坠落,越过大海汪洋来找回女儿的约翰最后也只能承认珊的逝去
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原本两个人的旅行也不知不觉变为一个人的流浪。只是在终末的结局里如戏剧般地,约翰又一次听见了一个熟悉的声音、看到了一个熟悉的身影
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此时此刻恰如彼时彼刻,直叫人长叹:人生若只是初见,何事秋风悲画扇
在《风来之国》本体的故事里珊与约翰已经带领玩家去过了许多地方,每一个地方都有联系,每一个地方又有隔阂,他们没有目标、没有计划,被命运驱赶、被生活束缚
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不停重复着相遇和邂逅、融入与脱离的他们让我时常想到了屏幕外的自己。所以有那么几个瞬间我也会想
——要不停下来,休息一下吧……
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而现在,就在此刻的现在。海鸥镇——一个荒废的地方终于给了珊与约翰一次修养生息的机会,不过这是另一个世界的故事了
故事又重新开始
《复活吧!海鸥镇》作为《风来之国》的第一个DLC,制作组抛弃了本体战斗伴随剧情的经典玩法,而是创造了一个全新的种田经营。所以《复活吧!海鸥镇》的故事没有延续本体,而是设定在另一个时间线上
在这个世界里,灾难早已发生、一切重新来过,珊与约翰意外买下了一座荒岛上的房屋,开始了与本体冒险故事截然不同的农家生活
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在这个被命名为海鸥镇的岛屿上,玩家可以体会种田、钓鱼、料理、买卖、砍树、挖矿等等一系列趣味玩法
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而这个过程中就如珊与约翰仍在一起般,曾经错过的灵魂再一次重逢,曾经失去的宝物再一次拥有,为了复活这个破败的小镇,我们的故事又重新开始
准备好养殖了吗
玩家控制约翰与珊在登录小岛后在简单的教程引导以后就可以获得初始工具砍斧、锄头和农业手套,而后欠债商人威廉与丹尼尔的到来亦是为咱们带来了作物的种子
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自此以后我们就可以在家门前的空地上消耗体力锄地、浇水开始愉快的种地环节啦。长出来的作物可以将其卖掉得到金钱来升级自己的农用工具更方便种植,或是购买蜂巢、鸡舍等进行可持续发展
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不过这里要注意在威廉处购买种子时有着直接购买与预购两种方式,预购虽然不限数量但是会迟到一天
料理也不能缺少
可以说游戏中食物的制作是十分重要的一个环节,不仅因为它是玩家初期的大部分资金来源于还因为游戏前期剧情也多和料理解锁有关,一个新人物的到来几乎都要为其准备合适的料理来让振作起来,毕竟有句老话说
要想抓住一个人,必须先抓住他的胃嘛
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当然食物最基础的功能是增加约翰的体力,锄地、砍树、采矿等资源的获取都需要消耗它
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而游戏中食物本身的制作也很有意思,我们得先获得食物的原料然后在构思料理中将原料组合后才能制作对应得菜品。菜谱解锁较少但是原料解锁充分的玩家看看也许是这一方面没有进行哦
小建议以及结语
在种植方面有个小细节就是田地前的稻草人可以用来判断天气以让玩家选择种植不同的作物
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由于游戏前期资金比较紧张而且钓鱼是零成本不需要饵料的,建议玩家每天白嫖
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游戏中的一分钟是现实的一秒,晚上八点钟准时吃饭是食物回复的体力会提高百分之五十要注意啦
实在没事的时候可以在地图上随便逛逛,钱、种子,真的什么都能捡到……
另外,我们在剧情中邂逅青豆社长以后还可以对岛内进行一些设施建设,解锁地下矿区后还能进行犹如本体中大地之子像素风格炸弹采矿游戏等
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拥有着超大内容的《复活吧!海鸥镇》不仅有着区别于本体甚至独立的种田玩法,在细节上也做得十分到位。现该DLC已于steam平台折扣发售,无论是《风来之国》的老玩家还是种田休闲爱好者我都强烈推荐!再多的也不说了,忙着复活小岛产业喽~
PS:为什么本体中结局丹尼尔都和老爸相认了,珊却永远回不来了~呜呜~制作组什么时候出一个HE剧情呀!复活吧!我的小可爱珊!