《最後生還者RE》:末日下的人性光輝,永不終結的旅途


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 12:49:41 作者:幸福小鎮xx Language

                                                                

前言

作為一個純正的PC玩家也是一個窮學生,自然也買不起索尼的遊戲機,也就只是在最近幾年索尼開始往steam上移植的時候才開始接觸索尼的第一方遊戲,《最後生還者》這一IP的印象也就存在與別人口中的“神作”,

恰逢最近幾日PS遊戲特賣,趁著打折也是終於入手了本作,倒是真想品嚐品嚐這一遊戲到底有多香。

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末日廢土的人性光輝

筆者在年初的時候曾通過了一款名叫《星之終途》的key社作品,田中口三才用一個AI與人類的對立創造了一個嶄新的廢土末日,裡面的人性光芒躍然紙上,而最終放棄世界選擇朝夕陪伴慢慢擁有感情的仿生人的故事也讓遊戲昇華,這個劇情與我們今天要聊的《最後生還者》有異曲同工之妙。

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星之終途


《星之終途》聊的是人與AI,而《最後生還者》著重與喪屍末世下的人性,雖然兩者在處理故事的角度上有些相似,但其實帶給玩家的感受是完全不同的,《最後生還者》沒有文字冒險遊戲那麼龐大的文字量,但所演繹的每一個角色都能讓玩家對於這末世有著更深的理解,這場橫跨美國的旅途,靠著其生動的“電影化”敘事,絕對能夠稱得上劇情類遊戲神作。

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依靠敘事來說,《最後生還者》側重於厚末世,遊戲對於喪屍危機的爆發雖然做了一大段的演出,但事實只交代了遊戲背景,並未對危機時的逃生、前期的生存做出過多的描寫,著重於20年後世界局勢趨於穩定後這場艱辛旅途。

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雖然缺少對末世生存的鋪墊,但《最後生還者》的敘述節奏是極其平滑的,每一個爆點前都有筆墨不算很多但十分充足的爆點,遊戲的每一個階段的配角的形象都是十分鮮明的,都能讓玩家鮮明的感受到末世中感情。

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這幾段配角的選擇正好對應著友情、親情、愛情這些平常生活中在普通不過的感情,但在末世中連生存都成問題的世界就顯得更加彌足珍貴,並且在遊戲塑造出這些強大品質的對立面後,強烈的對立也就更讓故事充滿人性的光輝。

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這只是遊戲在精心塑造後表達出的末世人性的光輝,但遊戲最值得讚頌的便是喬爾與艾莉這對並非父女而勝似父女的組合,這對複雜的人性聚集體,不僅是這場危機四伏的旅途的見證者,也在這場旅途中逐漸的成長,最終促成了旅途的結局。

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更難能可貴的是,遊戲對喬爾的設置並不聖母,遇到危險殺伐果斷,時刻讓玩家銘記這是末世,艾莉看似是一個拖油瓶角色,實則卻在旅途中起了相當大的作用,兩人更像是互相扶持,這點設置倒是讓玩家不會對艾莉這一角色討厭了,喬爾時時刻刻交給艾莉末世中的生存準則,艾莉也在時時刻刻吸收這些知識並融會貫通,沒有那些亂七八糟的感情戲,倒是真的讓玩家對這一故事有相當強的代入感。

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行進潛行與深入敵營

遊玩《最後生還者》,其實感覺更像是看了一場十個多小時的互動電影,撥片的比例是比較高的,在撥片的時候也會插入很多qte機制,倒是比較能增強代入感

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但更值得一提的遊戲的主要玩法,一套潛行與戰鬥想結合的優秀玩法,這套組合讓遊戲大部分時長都緊張刺激,很難會對遊戲感到無聊(也有可能是遊戲本身並不長的流程讓玩家還未到達無聊的閥值),且在較低的難度下,遊戲也不會讓玩家開無雙,有限的子彈容量,有限的血包,甚至連小刀都不是無限耐久,潛行環節就只能使用時間較長的絞攻上,如果是兩個敵人同時行動,就得考量你的潛行路線規劃了。

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而遊戲的武器如果不去用零件升級的話,也是難用的離譜,尤其是最後一章才能拿到的步槍,後主力大的能崩到天上,好在手柄有輔助瞄準,要不然用手柄遊玩打狙拉弓當方面的折磨。

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潛行的玩法得益於設計的相當不錯的箱庭地圖,雖然路線的設計並不明顯,但總會讓玩家有一種我就應該去往這邊走,總能在陰差陽錯中找到前進的路,且前進的路途是不唯一的,隱藏的資源是相當多的,潛行路線規劃的不同每次都能給玩家帶來非常之多的驚喜。

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由於艾莉是個小女孩,雖然有一把無限耐久的刀子,但由於力量過小潛行時不能一擊必殺敵人,這點在遊玩過程中是帶來了非常大的麻煩的,艾莉的戲份基本佔據了大部分的冬篇章與DLC額外劇情,對於遊玩的玩家來說,代入感是足夠了,但是難度也提高了非常之多

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且遊戲的戰鬥目標是交替進行的,大概是以一章人類一章喪屍的規律去推進的,兩者敵人的進攻邏輯是不同的,對於感染時間非常長的喪屍,雖然可以用聲音引開,但缺乏用絞攻秒殺的手段,只能使用次數有限的小刀,而人類一般會有比較靈敏的聽力與燈光,潛行的難度提升了非常多但擁有一擊斃命的手段。

而且在dlc中擁有兩種敵人同時登場的關卡出現,但這兩種生物是互相敵對的,就可以利用感染者只能聽聲辨位的特性去吸引兩種敵人**,倒是真的增強了遊戲的策略性。

總體來說,《最後生還者》的玩法是相當優秀的,兼顧了真實性與遊戲性,並擁有了非常多的策略性,遊戲的代入感是相當不錯的,真的可以說是看了一場十多個小時的互動電影,可以說是我今年玩過的最舒適最平衡的遊戲。

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結語

雖然我們都知道《最後生還者2》最後發生了什麼,但卻不能因為已經發生而認為《最後生還者》的旅途毫無意義,在末世中見證成長,為了彼此而放棄拯救世界,這場末世的旅途是沒有終點的。

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