《最后生还者RE》:末日下的人性光辉,永不终结的旅途


3楼猫 发布时间:2023-09-08 12:49:41 作者:幸福小镇xx Language

                                                                

前言

作为一个纯正的PC玩家也是一个穷学生,自然也买不起索尼的游戏机,也就只是在最近几年索尼开始往steam上移植的时候才开始接触索尼的第一方游戏,《最后生还者》这一IP的印象也就存在与别人口中的“神作”,

恰逢最近几日PS游戏特卖,趁着打折也是终于入手了本作,倒是真想品尝品尝这一游戏到底有多香。

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末日废土的人性光辉

笔者在年初的时候曾通过了一款名叫《星之终途》的key社作品,田中口三才用一个AI与人类的对立创造了一个崭新的废土末日,里面的人性光芒跃然纸上,而最终放弃世界选择朝夕陪伴慢慢拥有感情的仿生人的故事也让游戏升华,这个剧情与我们今天要聊的《最后生还者》有异曲同工之妙。

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星之终途


《星之终途》聊的是人与AI,而《最后生还者》着重与丧尸末世下的人性,虽然两者在处理故事的角度上有些相似,但其实带给玩家的感受是完全不同的,《最后生还者》没有文字冒险游戏那么庞大的文字量,但所演绎的每一个角色都能让玩家对于这末世有着更深的理解,这场横跨美国的旅途,靠着其生动的“电影化”叙事,绝对能够称得上剧情类游戏神作。

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依靠叙事来说,《最后生还者》侧重于厚末世,游戏对于丧尸危机的爆发虽然做了一大段的演出,但事实只交代了游戏背景,并未对危机时的逃生、前期的生存做出过多的描写,着重于20年后世界局势趋于稳定后这场艰辛旅途。

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虽然缺少对末世生存的铺垫,但《最后生还者》的叙述节奏是极其平滑的,每一个爆点前都有笔墨不算很多但十分充足的爆点,游戏的每一个阶段的配角的形象都是十分鲜明的,都能让玩家鲜明的感受到末世中感情。

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这几段配角的选择正好对应着友情、亲情、爱情这些平常生活中在普通不过的感情,但在末世中连生存都成问题的世界就显得更加弥足珍贵,并且在游戏塑造出这些强大品质的对立面后,强烈的对立也就更让故事充满人性的光辉。

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这只是游戏在精心塑造后表达出的末世人性的光辉,但游戏最值得赞颂的便是乔尔与艾莉这对并非父女而胜似父女的组合,这对复杂的人性聚集体,不仅是这场危机四伏的旅途的见证者,也在这场旅途中逐渐的成长,最终促成了旅途的结局。

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更难能可贵的是,游戏对乔尔的设置并不圣母,遇到危险杀伐果断,时刻让玩家铭记这是末世,艾莉看似是一个拖油瓶角色,实则却在旅途中起了相当大的作用,两人更像是互相扶持,这点设置倒是让玩家不会对艾莉这一角色讨厌了,乔尔时时刻刻交给艾莉末世中的生存准则,艾莉也在时时刻刻吸收这些知识并融会贯通,没有那些乱七八糟的感情戏,倒是真的让玩家对这一故事有相当强的代入感。

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行进潜行与深入敌营

游玩《最后生还者》,其实感觉更像是看了一场十个多小时的互动电影,拨片的比例是比较高的,在拨片的时候也会插入很多qte机制,倒是比较能增强代入感

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但更值得一提的游戏的主要玩法,一套潜行与战斗想结合的优秀玩法,这套组合让游戏大部分时长都紧张刺激,很难会对游戏感到无聊(也有可能是游戏本身并不长的流程让玩家还未到达无聊的阀值),且在较低的难度下,游戏也不会让玩家开无双,有限的子弹容量,有限的血包,甚至连小刀都不是无限耐久,潜行环节就只能使用时间较长的绞攻上,如果是两个敌人同时行动,就得考量你的潜行路线规划了。

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而游戏的武器如果不去用零件升级的话,也是难用的离谱,尤其是最后一章才能拿到的步枪,后主力大的能崩到天上,好在手柄有辅助瞄准,要不然用手柄游玩打狙拉弓当方面的折磨。

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潜行的玩法得益于设计的相当不错的箱庭地图,虽然路线的设计并不明显,但总会让玩家有一种我就应该去往这边走,总能在阴差阳错中找到前进的路,且前进的路途是不唯一的,隐藏的资源是相当多的,潜行路线规划的不同每次都能给玩家带来非常之多的惊喜。

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由于艾莉是个小女孩,虽然有一把无限耐久的刀子,但由于力量过小潜行时不能一击必杀敌人,这点在游玩过程中是带来了非常大的麻烦的,艾莉的戏份基本占据了大部分的冬篇章与DLC额外剧情,对于游玩的玩家来说,代入感是足够了,但是难度也提高了非常之多

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且游戏的战斗目标是交替进行的,大概是以一章人类一章丧尸的规律去推进的,两者敌人的进攻逻辑是不同的,对于感染时间非常长的丧尸,虽然可以用声音引开,但缺乏用绞攻秒杀的手段,只能使用次数有限的小刀,而人类一般会有比较灵敏的听力与灯光,潜行的难度提升了非常多但拥有一击毙命的手段。

而且在dlc中拥有两种敌人同时登场的关卡出现,但这两种生物是互相敌对的,就可以利用感染者只能听声辨位的特性去吸引两种敌人**,倒是真的增强了游戏的策略性。

总体来说,《最后生还者》的玩法是相当优秀的,兼顾了真实性与游戏性,并拥有了非常多的策略性,游戏的代入感是相当不错的,真的可以说是看了一场十多个小时的互动电影,可以说是我今年玩过的最舒适最平衡的游戏。

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结语

虽然我们都知道《最后生还者2》最后发生了什么,但却不能因为已经发生而认为《最后生还者》的旅途毫无意义,在末世中见证成长,为了彼此而放弃拯救世界,这场末世的旅途是没有终点的。

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