↑先看成品圖↑
前言:
【庫】是指你Steam賬號下所有的虛擬產品集合,目前包括“遊戲”、“軟件”、“原聲音軌”、“工具”四個大類。下文僅對“遊戲”子類進行分類推薦。
“隱藏“功能:在庫列表中任意產品點擊右鍵,均可將其隱藏,比如一些白嫖的遊戲,以及一些遊戲的測試工具、demo等等,均可以將其隱藏,以免妨礙常規遊戲的整理。(被隱藏的遊戲也能在這裡找到並取消隱藏)
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正文開始:
【分類規則1】按遊玩規劃分類(可能會一定程度緩解電子ED)
1、分類思路:
每入庫一個遊戲,就將其納入【擬通關】分類。在第一次遊玩過後,根據確定的遊戲類型和興趣程度,確定是否轉移到【放棄通關】或【無需通關】,如果感興趣決定玩通關,通關後移入【已通關並截圖紀念】
2、分類說明:
【擬通關】:一個暫存文件夾,目標是將其清空。
【放棄通關】:比如《奧日與黑暗森林》原版,在擁有終極版的情況下,可以將原版納入;比如《殺手1》&《殺手2》,在擁有《殺手3》的情況下,可選擇性的將其納入;比如《古墓奇兵》1-6代、《盟軍敢死隊3》、《賞金奇兵1》等因為玩法老舊玩不下去的遊戲,可以將其納入
【無需通關】通常是一些網絡多人遊戲、本地對戰遊戲,或者一些rogue和刷子游戲,比如:《求生之路2》、《饑荒聯機版》、《土豆兄弟》、《街霸4》、《fifa足球》、《塵埃拉力》之類。
【已通關並截圖紀念】建議對於有通關流程的遊戲,在通關後進行截圖紀念,作為你遊戲經歷的一種記錄,會一定程度刺激你收集喜歡的遊戲的通關截圖。
(作者已經藉此方法刺激,通關了311個遊戲,參看https://steamcommunity.com/id/27281176/screenshots/)
3、規則驗證:
【擬通關】+【放棄通關】+【無需通關】+【已通關並截圖紀念】=【庫】中【遊戲】類產品總數
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【分類規則2】按遊戲類型分類
(此規則僅針對收藏夾中的遊戲,都不喜歡的遊戲,你還分什麼類型,又不玩的)
1、分類思路:
【庫】是指你Steam賬號下所有的虛擬產品集合,而【收藏夾】代表你最中意的遊戲。(在庫列表中任意產品點擊右鍵,均可將其納入【收藏夾】)將收藏夾中的遊戲按照遊戲偏向性進行分類,幫助快速尋找庫中的同類遊戲
2、分類說明:
遊戲行業發展到今天,已經不能用早期的act、slg、rpg、stg等單一類型標籤來區分了。建議根據遊戲類型的傾向性來進行區分(下文僅根據作者庫中的遊戲進行分類建議,未涉及的分類看官可自行修改)
先說最廣泛的【動作】大類,遊戲我主要室通關操作考驗動作的都算,不管其子形式是解謎還是動作,根據其體現形式分為:
【動作(3D主觀視角)】:主要是第一人稱遊戲,《傳送門》之類的解謎、《決勝時刻》之類的射擊、《幽靈行者》之類的跑酷,只要是主要操作考驗動作反映的都算。
【動作(3D活動視角)】主要是第三人稱遊戲,比如《獸人必須死》、《生化危機》、《只狼》、《雙人成行》、《戰神》
【動作(全局自動視角)】主要是玩家沒法控制視角的3d俯視角或者自動視角,又或者2d垂直視角,比如《哈迪斯》、《生化危機0》、《古惑狼》、《土豆兄弟》
【動作(橫版平面視角)】顧名思義,基本上橫版遊戲都算,《死亡細胞》、《奧日》、《合金彈頭》等
【休閒解謎】主要是解謎或者休閒玩法,重思考,對操作要求不高的,比如《紀念碑谷》、《疑案追聲》、《割繩子》
【體育模擬】主要是體育類的,比如《nba》、《FIFA》、《極限國度》、《塵埃拉力》
【故事互動】主要是講故事,對操作要求不高的,比如《逆轉裁判》、《去月球》、《隱形的守護者》、《底特律變人》
【競技對抗】主要本機的競技對抗,如《街霸》、《拳皇》、《不動就會死》、《迴旋鏢》
【策略戰術】區別於解謎,解謎的過程大都相對固定,策略需要根據遊戲反饋適時調整,比如《三國志11》、《賞金奇兵3》、《仙劍奇俠傳》、《殺戮尖塔》、《神界原罪》等
【網絡多人】主要就是需要聯網的網絡遊戲,如《CS》、《絕地求生》、《dota2》、《永劫無間》
【規劃管理】主要是建造類遊戲,如《星露穀物語》、《城市天際線》、《雙點醫院》
【防禦建造】區別於規劃、規劃主要是經營,防禦建造主要在於防守,如《kingdom rush》、《植物大戰殭屍》
【音樂節奏】顧名思義,如《節奏光劍》、《DJ max》、《Muse dash》
3、規則驗證:
所有你列出的各個分類的遊戲數總和=收藏夾遊戲數(這種分類模式下,不建議把同一個遊戲分到兩個不同分組)
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補充一下:
1、以上兩種推薦的分組方式各不衝突,可以同時存在
2、還可以根據自己喜好增加分類方式,如某個系列遊戲一個組,VR遊戲一個組,相同顏色的遊戲一個組(······),支持遠程同樂的遊戲一個組,都可以和以上分組方式共存
3、以上僅供參考,分不分組,怎麼分組都是為了滿足自己的實際需求,完全不分組也是可以的。
4、遊戲,是用來玩的。