↑先看成品图↑
前言:
【库】是指你Steam账号下所有的虚拟产品集合,目前包括“游戏”、“软件”、“原声音轨”、“工具”四个大类。下文仅对“游戏”子类进行分类推荐。
“隐藏“功能:在库列表中任意产品点击右键,均可将其隐藏,比如一些白嫖的游戏,以及一些游戏的测试工具、demo等等,均可以将其隐藏,以免妨碍常规游戏的整理。(被隐藏的游戏也能在这里找到并取消隐藏)
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正文开始:
【分类规则1】按游玩规划分类(可能会一定程度缓解电子ED)
1、分类思路:
每入库一个游戏,就将其纳入【拟通关】分类。在第一次游玩过后,根据确定的游戏类型和兴趣程度,确定是否转移到【放弃通关】或【无需通关】,如果感兴趣决定玩通关,通关后移入【已通关并截图纪念】
2、分类说明:
【拟通关】:一个暂存文件夹,目标是将其清空。
【放弃通关】:比如《奥日与黑暗森林》原版,在拥有终极版的情况下,可以将原版纳入;比如《杀手1》&《杀手2》,在拥有《杀手3》的情况下,可选择性的将其纳入;比如《古墓丽影》1-6代、《盟军敢死队3》、《赏金奇兵1》等因为玩法老旧玩不下去的游戏,可以将其纳入
【无需通关】通常是一些网络多人游戏、本地对战游戏,或者一些rogue和刷子游戏,比如:《求生之路2》、《饥荒联机版》、《土豆兄弟》、《街霸4》、《fifa足球》、《尘埃拉力》之类。
【已通关并截图纪念】建议对于有通关流程的游戏,在通关后进行截图纪念,作为你游戏经历的一种记录,会一定程度刺激你收集喜欢的游戏的通关截图。
(作者已经借此方法刺激,通关了311个游戏,参看https://steamcommunity.com/id/27281176/screenshots/)
3、规则验证:
【拟通关】+【放弃通关】+【无需通关】+【已通关并截图纪念】=【库】中【游戏】类产品总数
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【分类规则2】按游戏类型分类
(此规则仅针对收藏夹中的游戏,都不喜欢的游戏,你还分什么类型,又不玩的)
1、分类思路:
【库】是指你Steam账号下所有的虚拟产品集合,而【收藏夹】代表你最中意的游戏。(在库列表中任意产品点击右键,均可将其纳入【收藏夹】)将收藏夹中的游戏按照游戏偏向性进行分类,帮助快速寻找库中的同类游戏
2、分类说明:
游戏行业发展到今天,已经不能用早期的act、slg、rpg、stg等单一类型标签来区分了。建议根据游戏类型的倾向性来进行区分(下文仅根据作者库中的游戏进行分类建议,未涉及的分类看官可自行修改)
先说最广泛的【动作】大类,游戏我主要室通关操作考验动作的都算,不管其子形式是解谜还是动作,根据其体现形式分为:
【动作(3D主观视角)】:主要是第一人称游戏,《传送门》之类的解谜、《使命召唤》之类的射击、《幽灵行者》之类的跑酷,只要是主要操作考验动作反映的都算。
【动作(3D活动视角)】主要是第三人称游戏,比如《兽人必须死》、《生化危机》、《只狼》、《双人成行》、《战神》
【动作(全局自动视角)】主要是玩家没法控制视角的3d俯视角或者自动视角,又或者2d垂直视角,比如《哈迪斯》、《生化危机0》、《古惑狼》、《土豆兄弟》
【动作(横版平面视角)】顾名思义,基本上横版游戏都算,《死亡细胞》、《奥日》、《合金弹头》等
【休闲解谜】主要是解谜或者休闲玩法,重思考,对操作要求不高的,比如《纪念碑谷》、《疑案追声》、《割绳子》
【体育模拟】主要是体育类的,比如《nba》、《FIFA》、《极限国度》、《尘埃拉力》
【故事互动】主要是讲故事,对操作要求不高的,比如《逆转裁判》、《去月球》、《隐形的守护者》、《底特律变人》
【竞技对抗】主要本机的竞技对抗,如《街霸》、《拳皇》、《不动就会死》、《回旋镖》
【策略战术】区别于解谜,解谜的过程大都相对固定,策略需要根据游戏反馈适时调整,比如《三国志11》、《赏金奇兵3》、《仙剑奇侠传》、《杀戮尖塔》、《神界原罪》等
【网络多人】主要就是需要联网的网络游戏,如《CS》、《绝地求生》、《dota2》、《永劫无间》
【规划管理】主要是建造类游戏,如《星露谷物语》、《城市天际线》、《双点医院》
【防御建造】区别于规划、规划主要是经营,防御建造主要在于防守,如《kingdom rush》、《植物大战僵尸》
【音乐节奏】顾名思义,如《节奏光剑》、《DJ max》、《Muse dash》
3、规则验证:
所有你列出的各个分类的游戏数总和=收藏夹游戏数(这种分类模式下,不建议把同一个游戏分到两个不同分组)
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补充一下:
1、以上两种推荐的分组方式各不冲突,可以同时存在
2、还可以根据自己喜好增加分类方式,如某个系列游戏一个组,VR游戏一个组,相同颜色的游戏一个组(······),支持远程同乐的游戏一个组,都可以和以上分组方式共存
3、以上仅供参考,分不分组,怎么分组都是为了满足自己的实际需求,完全不分组也是可以的。
4、游戏,是用来玩的。