【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
![【不動的大圖書館】遊戲篇之《雞械綠洲》-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/357323a7d3bf0535c97e07bfb0b5144c/thumb.jpg)
前有嗎嘍守塔打氣球(《猴子塔防》),現有坤雞戰鬥護衛戰植物(《雞械綠洲》),前有植物大戰殭屍包圍人腦子(植物大戰殭屍),現有坤雞大戰植物守護基地車((《雞械綠洲》))。近日發行的卡通風格的塔防類遊戲《雞械綠洲》中,玩家將扮演各種各樣的戰鬥雞,在鋪天蓋地的敵人攻勢之下,一路護送關係到動物社會生死存亡的基地車,抵達終點拯救世界。那麼,新兵蛋子戰鬥雞,歡迎來到雞械綠洲的荒漠基地,務很重要,任為了部落,幹掉敵人,開始你的戰鬥吧!!!
![【不動的大圖書館】遊戲篇之《雞械綠洲》-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/a070f5d1e4f69d4e94c3954342a478db/thumb.jpg)
本作玩家在一場戰鬥中守護基地車的戰鬥模式有兩項,第一項為經典的塔防戰鬥模式,第二項為傳統的俯視視角射擊模式。因此,玩家在戰鬥中,分別對應了防禦塔攻擊和角色攻擊兩種類型。這樣的塔防配合角色俯視射擊防禦的塔防戰鬥機制設計,並非《雞械綠洲》首創,本人玩過的遊戲中,就有21年發售的《末日隧道》和《幻想鄉妖怪塔防》這兩款遊戲裡,就有類似的設計。
![【不動的大圖書館】遊戲篇之《雞械綠洲》-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/cfceb11ee071ec94e62223c21da22050/thumb.jpg)
首先,提及塔防戰鬥模式,很經典的塔防策略遊戲。各種敵人從固定/新增的入口進入到戰場,然後開始朝著玩家的基地車發起進攻。那麼塔防戰鬥需要注意之處有以下幾點:
(1)玩家的守家的基地就是一輛基地車,在戰鬥開始前,玩家可以選擇基地車佈置在戰場任意地方,但是佈置有講究的,既要方便防禦守塔,也要遠離敵人入口,周邊最好還要有能源礦石。
(2)敵人有陸空兩種類型,其中陸地作戰敵人只能沿著能夠移動的道路前進,但是飛行作戰敵人可以直接從入口走直線捷徑靠近玩家基地車,防空重要性很大,否則容易被偷家。
(3)除了角色和雞械塔可以攻擊之外,玩家的基地車也是可以進攻的,敵人除了攻擊基地車之外,防禦塔、角色自身也都存在血條,是可以被敵人擊殺或者摧毀。
(4)場景內各種裝飾性物品,從大到小,都可以被攻擊打掉,物品摧毀後可以獲得放置防禦塔的能源、一局戰鬥的消費金幣以及恢復基地血量的血包等等,尤其是可持續供給的能源礦石,這是玩家在塔防戰鬥時建塔的重要戰略資源。
(5)防禦塔分為炮臺、守衛、陷阱、巢穴、戰士和特殊這麼幾類,玩家可以通過商店購買等途徑獲得新的防禦塔,玩家獲得防禦塔種類數量不受限制(放在揹包中),但是實際戰鬥中能夠參戰的防禦塔數量有限,需要合理搭配。
(6)防禦塔能在工匠房間鍛造升級,每一次升級都是隨機挑出三個升級詞條供玩家選擇其中一個,詞條有白色、藍色、金色、橙色、紅色、紫色等品級之分,此外,防禦塔有白色、金色、橙色兩種品階,最多升級次數為白色防禦塔三次、金色防禦塔四次,橙色防禦塔五次、紅色防禦塔六次、紫色防禦塔八次。
(7)因為防禦塔升級自帶肉鴿隨機刷詞條機制,所以同一類型的防禦塔多次購買後,揹包中會出現多個,而不再是已經擁有的某種類型防禦塔不會再次獲得。
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本作雖說塔防和俯視射擊協同戰鬥,但是基本上還是以塔防策略為主,尤其是防禦塔的佈置策略、防禦塔的升級策略、防禦塔的攻防體系構築策略(不少防禦塔的基礎效果詞條是有關聯性的)、防禦塔的物傷輸出流還是元素削弱流等流派選擇等,這才是戰場上的主要塔防策略內容。那麼關於角色的俯視視角俯視視角射擊攻擊,其實就是協助已經建造完成的防禦工事完成守家。角色的攻擊只有無限制的普攻和一個技能攻擊,角色的輸出傷害不低,但是面對大量的怪潮,個人力量在遊戲中顯得沒有那麼重要,主要還是依靠防禦塔造成大量傷害。角色的作用基本上就是打打輔助,對一些突破防禦塔守衛或者防禦塔無法抵擋的敵人進行補充攻擊。
由於本作的塔防策略並非像其他遊戲那般,擊殺敵人獲得的金幣來建造防禦塔,而是攻擊場景中的各種資源物品所獲得的能量來建造防禦工事。因此,玩家在選擇基地放置點、防禦塔放置點的時候,除了要注意敵人的出口和進攻路線之外,還需要注意對資源的採集獲取,尤其是可持續資源,否則,玩家根本沒有資源建造大量的防禦工事,抵擋這些來勢洶洶的一波又一波敵人。
遊戲的關卡挑戰模式採用了類爬塔模式,不過是簡單的低配版本,每一個地圖的爬塔路線分支不多、房間數量也不多。房間類型比較齊全,戰鬥房間、補給房間、事件房間、商店房間、工匠房間、維修房間等。爬塔路線有以下幾點需要注意:
(1)一場塔防戰鬥結束後,可以隨機抽取雞械或者加成獎勵,從隨機獎勵中選擇一個最符合自己所需的一項,提升自己的塔防戰鬥力,這也是構築體系的一環。
(2)戰鬥房間可以開啟挑戰模式,挑戰模式下普通敵人體到變大,獲得更多生命值,但是玩家通過挑戰模式後,會獲得一個額外獎勵,例如獲得1點初始動力、獲得1個雞械塔等等,獎勵內容還是很豐厚的。
(3)戰鬥房間的最後一波敵人,都會出來一個防高血厚輸出兇猛的Boss。Boss出場後,玩家必須得在一段時間內擊殺掉它,否則Boss將會憤怒暴揍,包括帶有嘲諷引怪功能在內場上所有防禦塔,都將被Boss無視掉, 它會直接衝向玩家的基地對其進行爆錘。
(4)有能夠增加初始動力的選項一定要選擇這個內容,玩家基礎的初始動力才3點,對於後面不少的防禦塔建造所需動力要求高,甚至有8點的情況下,初始動力數量越多,開始基礎越紮實。
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