【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
前有吗喽守塔打气球(《猴子塔防》),现有坤鸡战斗护卫战植物(《鸡械绿洲》),前有植物大战僵尸包围人脑子(植物大战僵尸),现有坤鸡大战植物守护基地车((《鸡械绿洲》))。近日发行的卡通风格的塔防类游戏《鸡械绿洲》中,玩家将扮演各种各样的战斗鸡,在铺天盖地的敌人攻势之下,一路护送关系到动物社会生死存亡的基地车,抵达终点拯救世界。那么,新兵蛋子战斗鸡,欢迎来到鸡械绿洲的荒漠基地,务很重要,任为了部落,干掉敌人,开始你的战斗吧!!!
本作玩家在一场战斗中守护基地车的战斗模式有两项,第一项为经典的塔防战斗模式,第二项为传统的俯视视角射击模式。因此,玩家在战斗中,分别对应了防御塔攻击和角色攻击两种类型。这样的塔防配合角色俯视射击防御的塔防战斗机制设计,并非《鸡械绿洲》首创,本人玩过的游戏中,就有21年发售的《末日隧道》和《幻想乡妖怪塔防》这两款游戏里,就有类似的设计。
首先,提及塔防战斗模式,很经典的塔防策略游戏。各种敌人从固定/新增的入口进入到战场,然后开始朝着玩家的基地车发起进攻。那么塔防战斗需要注意之处有以下几点:
(1)玩家的守家的基地就是一辆基地车,在战斗开始前,玩家可以选择基地车布置在战场任意地方,但是布置有讲究的,既要方便防御守塔,也要远离敌人入口,周边最好还要有能源矿石。
(2)敌人有陆空两种类型,其中陆地作战敌人只能沿着能够移动的道路前进,但是飞行作战敌人可以直接从入口走直线捷径靠近玩家基地车,防空重要性很大,否则容易被偷家。
(3)除了角色和鸡械塔可以攻击之外,玩家的基地车也是可以进攻的,敌人除了攻击基地车之外,防御塔、角色自身也都存在血条,是可以被敌人击杀或者摧毁。
(4)场景内各种装饰性物品,从大到小,都可以被攻击打掉,物品摧毁后可以获得放置防御塔的能源、一局战斗的消费金币以及恢复基地血量的血包等等,尤其是可持续供给的能源矿石,这是玩家在塔防战斗时建塔的重要战略资源。
(5)防御塔分为炮台、守卫、陷阱、巢穴、战士和特殊这么几类,玩家可以通过商店购买等途径获得新的防御塔,玩家获得防御塔种类数量不受限制(放在背包中),但是实际战斗中能够参战的防御塔数量有限,需要合理搭配。
(6)防御塔能在工匠房间锻造升级,每一次升级都是随机挑出三个升级词条供玩家选择其中一个,词条有白色、蓝色、金色、橙色、红色、紫色等品级之分,此外,防御塔有白色、金色、橙色两种品阶,最多升级次数为白色防御塔三次、金色防御塔四次,橙色防御塔五次、红色防御塔六次、紫色防御塔八次。
(7)因为防御塔升级自带肉鸽随机刷词条机制,所以同一类型的防御塔多次购买后,背包中会出现多个,而不再是已经拥有的某种类型防御塔不会再次获得。
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本作虽说塔防和俯视射击协同战斗,但是基本上还是以塔防策略为主,尤其是防御塔的布置策略、防御塔的升级策略、防御塔的攻防体系构筑策略(不少防御塔的基础效果词条是有关联性的)、防御塔的物伤输出流还是元素削弱流等流派选择等,这才是战场上的主要塔防策略内容。那么关于角色的俯视视角俯视视角射击攻击,其实就是协助已经建造完成的防御工事完成守家。角色的攻击只有无限制的普攻和一个技能攻击,角色的输出伤害不低,但是面对大量的怪潮,个人力量在游戏中显得没有那么重要,主要还是依靠防御塔造成大量伤害。角色的作用基本上就是打打辅助,对一些突破防御塔守卫或者防御塔无法抵挡的敌人进行补充攻击。
由于本作的塔防策略并非像其他游戏那般,击杀敌人获得的金币来建造防御塔,而是攻击场景中的各种资源物品所获得的能量来建造防御工事。因此,玩家在选择基地放置点、防御塔放置点的时候,除了要注意敌人的出口和进攻路线之外,还需要注意对资源的采集获取,尤其是可持续资源,否则,玩家根本没有资源建造大量的防御工事,抵挡这些来势汹汹的一波又一波敌人。
游戏的关卡挑战模式采用了类爬塔模式,不过是简单的低配版本,每一个地图的爬塔路线分支不多、房间数量也不多。房间类型比较齐全,战斗房间、补给房间、事件房间、商店房间、工匠房间、维修房间等。爬塔路线有以下几点需要注意:
(1)一场塔防战斗结束后,可以随机抽取鸡械或者加成奖励,从随机奖励中选择一个最符合自己所需的一项,提升自己的塔防战斗力,这也是构筑体系的一环。
(2)战斗房间可以开启挑战模式,挑战模式下普通敌人体到变大,获得更多生命值,但是玩家通过挑战模式后,会获得一个额外奖励,例如获得1点初始动力、获得1个鸡械塔等等,奖励内容还是很丰厚的。
(3)战斗房间的最后一波敌人,都会出来一个防高血厚输出凶猛的Boss。Boss出场后,玩家必须得在一段时间内击杀掉它,否则Boss将会愤怒暴揍,包括带有嘲讽引怪功能在内场上所有防御塔,都将被Boss无视掉, 它会直接冲向玩家的基地对其进行爆锤。
(4)有能够增加初始动力的选项一定要选择这个内容,玩家基础的初始动力才3点,对于后面不少的防御塔建造所需动力要求高,甚至有8点的情况下,初始动力数量越多,开始基础越扎实。
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