最近王者榮耀策劃公開道歉上了熱搜,原因竟是長期不公平的匹配機制,導致遊戲出現了一批利用遊戲匹配機制上分的流排簡稱“雞爪流”上分如喝水,拿雞爪玩都能贏。
這個機制是怎樣的呢拿下圖這個亞瑟舉列。
任何英雄出裝以暴擊,攻速為核心,而且不能拿人頭,只負責清兵線,推塔,偶爾給給對面送人頭,就是不能拿人頭,拉低自己賬號的kda,讓自己的隱藏分數變得非常之低,如此一來匹配排位你就能匹配到一個超屌的對手帶你躺贏,甚至高端局還有可能會給你安排“人機局”是正兒八經的人機,這就是王者榮耀玩家謾罵的“ELO”匹配機制,很不巧的是,我們CS2的完美平臺匹配機制很正是這個
有些人打的少卻能上大分,有些人拿整局MVP的次數不少,卻始終在最低段位,可能正是這個機制的受害者之一,就拿我上次一局比賽,我真的很努力了,這哥們真的是在用雞爪玩遊戲,24局沒拿到一個人頭,我的天,
我真的懷疑官匹也是ELO,CSGO時期我在AK,
自打CS2更新地圖段位,你敢想象我在這個地圖的底層掙扎,白銀一,但是我個人被帶飛的局數可以說幾乎沒有,想起我以前第一次上黃金,菜的要死,但是就是能被帶飛,那麼CS2的隱藏分怎麼算的,怎麼拉低分數還能保證自己的隊友能贏,我總結了一下幾點。
閣下可曾聽聞把把起野牛,三天大地球,
怎麼搞呢,道具不起,買給隊友,鉗子不起,包不拆,包不下,把把衝鋒,把把第一個死,但也不要死太多,首殺應該也算的,就是衝鋒槍,還能拉經濟,甲也不起,一個字就是衝,多的錢給牛逼哥起大狙,從今天開始,我拿我小號做實驗,只起吹風機,三個月後公佈實驗結果,你們覺得CS2可以玩雞爪流嗎,一起交流學習吧,這萬惡的ELO真是累死牛馬了