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說實話,剛開始我覺得《飛飛公司》就像是Mini Metro的全球Plus版本,畢竟在玩法方面有著許多的相似之處,但是隨著遊戲體驗的深入,我被這款遊戲深深吸引了進去,甚至是令我愛不釋手。
是的,乘客對於你的全球航司很抱期待!
作為一款航空背景的模擬經營遊戲,你的任務簡單而又艱鉅——需要在全球範圍(或任務給定的範圍)中創建和管理自己的航空公司,購買和擴容飛機,開闢和運營航線。有意思的是,遊戲雖然看起來很簡單,但是其中卻有超過1000種真實的飛機和機場,以及數百種不同的隨機事件和任務,讓你體驗到航空業的各種樂趣和挑戰。
雖說有的時候你的航空公司成功開闢了一些機場,但是即便是你還沒有來得及在那個嶄新的機場開通航線(換言之,那個機場暫時就是個大型的航空博覽館),你的“上帝”們還是會蜂擁而來,甚至是會擠滿整個機場——看來你的航空公司是很受歡迎的,所以你必須要好好運營你的機場和航線,滿足更多旅客飛行的願望,(以及賺更多的錢)。
不只是Metro Crop!這款遊戲很懂飛行
我在導語將這款遊戲與很火爆的Mini Metro作了類比,其實二者在形態上和玩法上的確有許多的相似之處,但是其實這兩款遊戲都有不同的地方,各自有著自身的特色——當然這不僅僅是城市軌道交通和國內國際航線的區別。
很多情況都有考慮的
首先這款遊戲的操作非常簡單,你只需要通過點擊和拖動就可以完成各種操作。你可以隨時查看自己的航線的各項情況,從而調整自己的策略和計劃。但是請注意,遊戲將會在你佈局全球的時候要求保持住自己的良好形象——不能讓任何一個機場出現長時間超員的情況(但可惜的是僅僅給了五秒的時間,如若超過機場沒有有效改善,那麼場景將會判定失敗),這也讓這款遊戲具有一定的挑戰性。
是的,在你要走向全世界的過程中,必然是要充滿機遇和挑戰的,玩家剛剛進入遊戲的時候,只是一個僅有少量機場和航線的小航空公司,但是隨著乘客的增多,你的機場會變多,你的服務地域會變廣,你的飛機也將更加繁忙,這從從小到大,從大到強的快感,真的是令人陶醉!試想一下,當你點亮了CAN、RUS等地方時候,看見自己的航空版圖得以擴充,這種成就感滿滿噠!
說不定你會獲得一些小驚喜
當然,航空公司的建設之路可能並非完全一帆風順,你有的時候會遇到一些隨機的事件,受此影響,你的航線可能暫停,你也可能會獲得一筆贊助,你也有可能會遇到糾紛,或者是需要貸款升級業務,你的成長之路可能危機重重,可能有擴展領域的風光,也可能有面臨挫折的努力,而這酸甜苦辣,也正是經營遊戲所有的一些精髓所在,即便是隔著屏幕,也可以感受到很多。
真的,一下子成就滿滿!
Mini Metro在玩法上看起來很相似,畢竟也是隨著時間的推移會增加地鐵站,地鐵站也會有許許多多的乘客,你需要修建更多的線路,來滿足乘客們的通勤需求,但是飛機並非地鐵,你的航線並非像是地鐵線路會設立多個站點,當然你的航線設立也會更加自由(當然你要考慮金錢和客流),在這款遊戲裡面,你的視野也相較更廣闊一些,而且對於經營帶來的感覺相對於更加強烈,雖然在創意的玩法發揮上這款遊戲目前可能稍遜Mini Metro一點,但是這款遊戲也可以給愛好交通的策略玩法玩家們帶來嶄新的感受。
萬事開頭難,但後期恐怕也太順風順水
是的,這款遊戲的核心玩法很有意思,你可以盡情的規劃自己的航線,將自己的航空公司和自己的經營理念佈滿全世界——即便是南極洲的企鵝乘客,恐怕也不例外。
但是你只要能夠挺過乘客們對於航司的熱情以及擁堵的抱怨(當然還有瘋狂揹債的窘迫……),後期的內容就很順風順水,畢竟剛開始可能會讓自己航司毀於一旦的危機其實都已挺了過去,剩下的內容只需要佈置機場和航線,然後大把躺著撈金就好,但是在這一階段恐怕這款遊戲的模擬要素就已經蕩然無存了,你的任務只是剩下了經營自己的航空公司而已,這可能會帶給玩家一段時間的暢快感,但是這種類似於開了修改器的盡情佈置帶來的快感恐怕無法維持太長的時間——較低的難度和較弱的模擬都可能會消磨玩家對於這款遊戲的新鮮感和代入感。
畢竟航空公司更多的只是盯著屏幕考慮如何建設機場和新增航線,那的確有些無趣,我感覺。當然咯,本遊戲也有著多種多樣的模式,甚至是可以允許玩家自定義模式,這很大程度上擴展了遊戲的可玩性,但是玩法上較為單一,可能帶給玩家的新奇體驗可能並不會維持太長時間……
嗯,你可以玩到很多有意思的他人自定義場景
值得稱讚的亮點:
1. 設計簡潔,玩法簡單,但是有吸引力;
2. 具有現實世界具有的機場設定,具有代入感;
3. 擁有眾多模式,允許玩家上傳/遊玩自定義模式。
這些地方還需要優化:
1. 儘管模式許多,但是略顯單調;
2. 難度較低,後期體驗感較低。
祝你在做大做強航空公司的過程中愉快!!
一句話總結:如果你喜歡模擬經營類的遊戲,如果你想擁有一家屬於自己的航空公司。那麼《Fly Corp》相信不會令你失望!