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说实话,刚开始我觉得《飞飞公司》就像是Mini Metro的全球Plus版本,毕竟在玩法方面有着许多的相似之处,但是随着游戏体验的深入,我被这款游戏深深吸引了进去,甚至是令我爱不释手。
是的,乘客对于你的全球航司很抱期待!
作为一款航空背景的模拟经营游戏,你的任务简单而又艰巨——需要在全球范围(或任务给定的范围)中创建和管理自己的航空公司,购买和扩容飞机,开辟和运营航线。有意思的是,游戏虽然看起来很简单,但是其中却有超过1000种真实的飞机和机场,以及数百种不同的随机事件和任务,让你体验到航空业的各种乐趣和挑战。
虽说有的时候你的航空公司成功开辟了一些机场,但是即便是你还没有来得及在那个崭新的机场开通航线(换言之,那个机场暂时就是个大型的航空博览馆),你的“上帝”们还是会蜂拥而来,甚至是会挤满整个机场——看来你的航空公司是很受欢迎的,所以你必须要好好运营你的机场和航线,满足更多旅客飞行的愿望,(以及赚更多的钱)。
不只是Metro Crop!这款游戏很懂飞行
我在导语将这款游戏与很火爆的Mini Metro作了类比,其实二者在形态上和玩法上的确有许多的相似之处,但是其实这两款游戏都有不同的地方,各自有着自身的特色——当然这不仅仅是城市轨道交通和国内国际航线的区别。
很多情况都有考虑的
首先这款游戏的操作非常简单,你只需要通过点击和拖动就可以完成各种操作。你可以随时查看自己的航线的各项情况,从而调整自己的策略和计划。但是请注意,游戏将会在你布局全球的时候要求保持住自己的良好形象——不能让任何一个机场出现长时间超员的情况(但可惜的是仅仅给了五秒的时间,如若超过机场没有有效改善,那么场景将会判定失败),这也让这款游戏具有一定的挑战性。
是的,在你要走向全世界的过程中,必然是要充满机遇和挑战的,玩家刚刚进入游戏的时候,只是一个仅有少量机场和航线的小航空公司,但是随着乘客的增多,你的机场会变多,你的服务地域会变广,你的飞机也将更加繁忙,这从从小到大,从大到强的快感,真的是令人陶醉!试想一下,当你点亮了CAN、RUS等地方时候,看见自己的航空版图得以扩充,这种成就感满满哒!
说不定你会获得一些小惊喜
当然,航空公司的建设之路可能并非完全一帆风顺,你有的时候会遇到一些随机的事件,受此影响,你的航线可能暂停,你也可能会获得一笔赞助,你也有可能会遇到纠纷,或者是需要贷款升级业务,你的成长之路可能危机重重,可能有扩展领域的风光,也可能有面临挫折的努力,而这酸甜苦辣,也正是经营游戏所有的一些精髓所在,即便是隔着屏幕,也可以感受到很多。
真的,一下子成就满满!
Mini Metro在玩法上看起来很相似,毕竟也是随着时间的推移会增加地铁站,地铁站也会有许许多多的乘客,你需要修建更多的线路,来满足乘客们的通勤需求,但是飞机并非地铁,你的航线并非像是地铁线路会设立多个站点,当然你的航线设立也会更加自由(当然你要考虑金钱和客流),在这款游戏里面,你的视野也相较更广阔一些,而且对于经营带来的感觉相对于更加强烈,虽然在创意的玩法发挥上这款游戏目前可能稍逊Mini Metro一点,但是这款游戏也可以给爱好交通的策略玩法玩家们带来崭新的感受。
万事开头难,但后期恐怕也太顺风顺水
是的,这款游戏的核心玩法很有意思,你可以尽情的规划自己的航线,将自己的航空公司和自己的经营理念布满全世界——即便是南极洲的企鹅乘客,恐怕也不例外。
但是你只要能够挺过乘客们对于航司的热情以及拥堵的抱怨(当然还有疯狂背债的窘迫……),后期的内容就很顺风顺水,毕竟刚开始可能会让自己航司毁于一旦的危机其实都已挺了过去,剩下的内容只需要布置机场和航线,然后大把躺着捞金就好,但是在这一阶段恐怕这款游戏的模拟要素就已经荡然无存了,你的任务只是剩下了经营自己的航空公司而已,这可能会带给玩家一段时间的畅快感,但是这种类似于开了修改器的尽情布置带来的快感恐怕无法维持太长的时间——较低的难度和较弱的模拟都可能会消磨玩家对于这款游戏的新鲜感和代入感。
毕竟航空公司更多的只是盯着屏幕考虑如何建设机场和新增航线,那的确有些无趣,我感觉。当然咯,本游戏也有着多种多样的模式,甚至是可以允许玩家自定义模式,这很大程度上扩展了游戏的可玩性,但是玩法上较为单一,可能带给玩家的新奇体验可能并不会维持太长时间……
嗯,你可以玩到很多有意思的他人自定义场景
值得称赞的亮点:
1. 设计简洁,玩法简单,但是有吸引力;
2. 具有现实世界具有的机场设定,具有代入感;
3. 拥有众多模式,允许玩家上传/游玩自定义模式。
这些地方还需要优化:
1. 尽管模式许多,但是略显单调;
2. 难度较低,后期体验感较低。
祝你在做大做强航空公司的过程中愉快!!
一句话总结:如果你喜欢模拟经营类的游戏,如果你想拥有一家属于自己的航空公司。那么《Fly Corp》相信不会令你失望!