儘管在《上古卷軸5》發佈以後已有五年之久,《上古卷軸6》似乎仍然沒有新的進展。Bethesda一直保持沉默,但在推出了《星空》之後,粉絲們仍然渴望著瞭解這個備受期待的續作的進展。曾經有人解釋說,Bethesda之所以提前公佈了《上古卷軸6》是為了滿足粉絲的需求,但這種做法是否明智卻存在不同的看法。
前《上古5》首席設計師Bruce Nesmith提到,將遊戲過早地公之於眾可能會讓開發商不得不面臨很大的壓力。他強調,開發商提前公佈遊戲可能會讓他們感到自己已經陷入了困境。然而,他也在一段回顧《上古卷軸6》公佈過程的講話中指出,有時開發者不得不回應來自粉絲的壓力,以滿足他們的期待。
Nesmith還透露了一段對話,這段對話發生在公佈《上古卷軸6》的決定時。他說:“乾草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》'。” 這句話突顯了開發者和粉絲之間的獨特關係,雖然彼此都不可或缺,但粉絲的期望有時會對開發商施加負面壓力。
以往的經驗表明,當開發商選擇保持沉默或宣佈遊戲的延期時,他們可能會面臨來自憤怒粉絲的仇恨和威脅。雖然這些都屬於極端情況,但最終,開發商可能還是會受到粉絲的壓力,被迫提前公佈消息。
不過,Bruce Nesmith認為,粉絲們可能需要等待更長時間才能瞭解到開發商下一款遊戲的細節。他預測工作室將在遊戲發佈前的六個月左右開始正式的營銷活動,因此在此之前,粉絲們幾乎不太可能得到有關遊戲的詳細信息。