投票 過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 20:18:32 作者:無聲的地雷 Language

過去的2024年可以說是我這個遊戲小白的單機元年,在這一年我換了電腦,買了Switch,也終於體驗到了那些大夥口口相傳的曠世神作,以下就是我這個小白對這些大作的遊玩體會。

薩爾達傳說:曠野之息&王國之淚(合計時長205小時以上)

薩爾達傳說:曠野之息,這是我Switch上的首款遊戲,在開始遊戲之前,“塞爾達是天”的威名可以說如雷貫耳。但是真正上手之初卻並沒有意料之中的震撼,在曠野之間漫步,砍樹,打怪,撿道具,因為在此之前玩過某二字形似遊戲,終歸少了種新奇的感覺。這部遊戲讓我感覺和其他遊戲最大的不同就是,它沒有引導你去一個一個做任務,一步一步開圖,而是在開局探索完四個神廟獲得滑翔傘,從國王和英帕那裡得知自己的身份和使命,之後直接把廣闊的海拉魯大陸扔給你,去吧,自己探索吧!弱任務引導和巨大的地圖一下子扔給你,在第一次玩的時候會有種無所適從的感覺,習慣做任務推進劇情的思維定式和剛剛入手Switch急於出卡體驗其他遊戲的心情也讓我急於推任務打蓋儂,反而是忽略了旅途的樂趣。解決四大神獸,湊夠13顆心心拔出大師之劍,就直奔boss而去,遊戲時長在35小時-40小時之間,然後就出掉了。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第0張

薩爾達傳說:曠野之息

真正讓我徹底迷上塞爾達的是王國之淚。五月過生日的時候,朋友送了我一張王國之淚卡帶,因為別人送的禮物是萬萬不能速通然後出掉的,這才真正享受起了這款遊戲。劇情方面,雖然通關四賢者然後打魔王救公主的思路沒變,但是比野炊更有懸念更引人入勝的劇情,還是很提高探索欲的。在野炊裡,蒐集記憶碎片只起到豐富背景設定的作用,對主線影響不大,而王淚裡面龍之淚的任務講公主穿越時空並化身白龍幫助林克修復大師之劍最終戰勝魔王的劇情,明顯和主線相輔相成,使整個遊戲的劇情體驗更加自然。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第1張

薩爾達傳說:王國之淚

林克性能的超級躍升也是本作相比曠野之息玩法更有趣的一點,逆轉乾坤左腳踩右腳螺旋昇天,究極手的超級拼裝,通天術的一鍵穿牆,餘料拼裝的人造大炮大大提高了可玩性,而且神廟的設計更加合理,重複的戰鬥神廟大大減少,而且王淚的戰鬥神廟一般關卡設計都大不相同,配合更豐富的道具和餘料拼裝的組合很明顯更有趣味性,在本作中,噁心的體感神廟直接刪除,解密成分也大大減少但是這可太符合我這個輕度玩家的爽點了。

雖然王淚海拉魯地面地圖複用了曠野之息,確實新鮮感會差一點,但是去聖地巡遊看看當年的教堂和研究所如今的模樣也很吸引我這個懷舊玩家。整個體驗下來我覺得唯一感覺一般的就是地下探索,作為一個不太喜歡恐怖氛圍的玩家,一點點扔燈開路的感覺著實一般,當然再知道利用地上地形,對稱探路之後會好一點,但是不知道前方黑暗中會突然冒出來什麼怪,在前期心心少的時候還是很容易暴斃的。一路走一路探索,最後20多顆心兩圈體力六十多個小時才捨得幹掉boss結束遊戲,最後全神廟全樹根結束時間也來到了120小時以上。

結束之後意猶未盡,又把曠野之息買了回來,用了二三十個小時解鎖了本體所有神廟,又買了數字版DLC,最終定格在85小時以上。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第2張

曠野之息地面地圖

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第3張

王國之淚地面地圖

荒野大鏢客:救贖1&2(合計時長65小時以上)

“我不常常提起他,但經常想念他”,這句遊戲里約翰緬懷亞瑟的話也是我結束這個遊戲半年多以來每每想起這部大作最大的感受。整個遊戲體驗下來,不論是劇情還是畫面表現都無愧於曠世神作的評價。

然而!我必須狠狠吐槽一下R星的服務器,我是今年過年期間買的遊戲,吃完晚飯和家裡人打好招呼關好房門準備好好沉浸式品鑑這部藝術品,結果R星服務器給了當頭一棒,笑死,根本進不去遊戲,用加速器也進不去,反覆卸載重裝也進不去,到折騰到深夜一看雖然我連遊戲都沒進去,但是Steam顯示遊戲時長已經一個半小時了,破防,退款一氣呵成。但是到了春促還是心裡癢癢,忍不住買了回來,最後用一個加速器加速Steam換了一個加速器加速R星,才進去遊戲。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第4張

眼前一黑

在正式開始這款遊戲之前,看到過一些評價,說這遊戲哪裡都好就是不好玩。但真正入手之後發現這遊戲的整體玩法和節奏完美適配我這種劇情向輕操作的輕度玩家,雖然也是做幾個任務就轉點的劇情推進模式,但是在劇情上較之一代的罐頭味可以說更加流暢自然。整個遊玩過程中,我印象最深刻的一件事就是,在我畢業論文答辯前一天,我的亞瑟死了!因為我的遊玩過程橫跨一個多月,我也高強度刷B站提前知道了亞瑟的去世,甚至在夢到過兩三次狼之後,我在第六章瘋狂好人好事刷滿了榮譽值,即使如此,亞瑟在鹿的微笑中去世還是破了我的防,那一晚上我翻來覆去睡不著,最後還親眼看到了早晨五點多的太陽。當天下午答辯現場我連致謝都念得聲淚俱下,給臺下老師們感動得不要不要的。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第5張

荒野大鏢客:救贖2

然後是畫面,我要如何形容荒野大鏢客2舉世無雙的畫面表現呢?他甚至對我後續玩其他遊戲形成了阻礙。比如2013年發佈的道德與法治5,那個畫面在荒野大鏢客2的對比下就是感覺沒法看,再比如美術見長的對馬島之魂,當時我結束大鏢客的時候正值對馬島上PC,雖然它東方意境的美術風格確實很對我的胃口,但就具體畫質而言我總感覺灰濛濛一片啊!在那之後,確確實實是電子ED了一段時間,直到後續又玩了很多作品之後我才治好了我的畫質潔癖。

然後就是荒野大鏢客1,儘管我們無法否認荒野大鏢客1在2010年驚豔的表現,但放在2024年就只能說不盡如人意了,價格,畫面,劇情都是槽點。其實在2代結束之後我在B站看過四五次荒野大鏢客1的故事,PC端出來之後想玩的慾望熊熊燃起,但pc端249的普信定價和強行移植著實讓我眼前一黑。最後是買了ns版本,玩完之後出掉回血。就整體故事框架而言,1代完全談得上出色,很多角色形象塑造的很不錯,但是劇情每推進到一個新地圖都是幫不同的兩三個人做幾個任務然後轉點,而且這些任務和主線的銜接略顯生硬,總感覺不那麼緊湊,在遊玩的過程中會有疲勞感。

在畫面上,儘管我本就對r星的粗暴移植和ns的機能沒有任何期待,但是整個玩下來還是眼前一黑,pc端畫面要好很多,但是和2代相比還是一眼的差距。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第6張

荒野大鏢客:救贖

分享一個很有意思的體驗,作為一個菜鳥玩家,我很喜歡荒野大鏢客系列的一個設計,就是任務失敗三次可以跳過,比如2代開頭雪地救約翰的時候我就被狼咬死3次,1代的決鬥,我基本都是失敗三次跳過的。但是1代結尾傑克與羅斯探員之間決鬥是無法跳過的,你會反覆進行那個任務直到成功為止。因為我對於決鬥操作不習慣,我幾次拔不出槍被羅斯秒殺,兩次衝進河裡因為小馬哥易溶於水被淹死,而且如果直接打黑槍把羅斯干掉,會任務失敗,但是如果不走對話直接走到羅斯面前拿把槍瞄準他,他會秒起噴子一槍打你硬直兩三槍送你西,可把我折磨壞了,這也在你的算計之中嗎R星?

總的來說,我永遠推薦劇情向畫面黨玩家入手荒野大鏢客2,但是1代,如果不是十分堅定想玩小馬哥的忠實粉絲的話,還是推薦瞭解劇情就可以了,我們無法否認2010年發佈的1代在今天仍有一定的閃光之處,但是如果你是和我一樣先玩2代的玩家,這種代差帶來的體驗斷層還是非常折磨的。

黑神話:悟空(合計114小時)

如果聊到今年的遊戲,黑神話悟空絕對是無法跳過的那一個。在前面聊塞爾達和荒野大鏢客的時候多次提到過,我是一個輕度玩家,操作也比較綠色,太難的遊戲就不玩,打不過的劇情就跳過,突出一個輕鬆愉快不遭罪,但黑神話:悟空成功讓我體驗到遊戲中坐牢是一種什麼感覺,8月20號準時打開,軲護院死了三次,廣智打了一個小時,大頭打了一個小時,轉過天虎先鋒打了兩個多小時,黃風大聖又打了兩個小時,小西天浮屠界闖了三個小時,最折磨的還得是我們的二郎顯聖真君,先是被暴揍了兩個多小時,看攻略學了一手棍花輪椅流又打了兩個小時才過,每次打完BOSS看著慢鏡頭的得勝或者擊破直接大腦放空盯著屏幕不知所措,五味雜陳湧上心頭,仰天長嘯,道爺我成了!!

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第7張

潑猴,吃吾一刃!

誠然,可以說黑神話和我個人的遊戲偏好完全不同頻,無難度選項對於我這個輕度又手殘的玩家來說確實是有點折磨了。而且在探索上確實體驗有不舒服的地方,比如在沒有更新地圖的時候,一二章探索體驗尚可,三四章地圖突然變得錯綜複雜,迷路查攻略是家常便飯,而第五章除了避水金晶獸支線外基本回歸一本道的設計,第六章又成了騰雲駕霧的大地圖探索,在體驗上不太連貫,此外扣的並不仔細的空氣牆確實槽點滿滿,同是ARPG的怪獵和戰神在不可跨越的地圖邊緣往往習慣做一些視覺上的阻礙,並且空氣牆明顯扣的更細緻,而黑猴的空氣牆就經常有點反直覺了,感覺過得去的地方偏偏此路不通,而某些地方,點名彌勒支線又是需要直接跳下貌似有空氣牆的懸崖。但是!雖然我玩的很煎熬,尤其是怪殘血卻被一刀猴頭下酒的時候更是會跳起來大呼國粹,但是還是一直堅持玩到打完二郎神和大聖殘軀真結局通關,並且進入二週目體驗了幾小時無雙割草才作罷。我之所以能堅持玩下去,並讓黑神話成為我今年Steam遊玩時間最長的遊戲,一是因為那種撲面而來的熟悉感,二是震撼的大場面的演出。即使我本人並非西遊記原著讀者,86版西遊記看的也並不連貫,取經路上的妖怪順序都不清楚。但是熟悉感還是讓我堅持玩下去,我們知道這些妖怪是誰,當年和大聖是怎麼打的,我們會猜測老猴子是金蟬子還是觀音菩薩,能看的懂過場動畫,這種熟悉感即使是漢化優秀如2077都是無法帶給我的。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第8張

黃眉

再說大場面演出,我印象最深刻的場面有兩個,一個是黃眉二階段天命人進人種袋,一邊和赤尻馬猴纏鬥一邊聽黃眉立體聲吟唱,配合耳機簡直耳朵懷孕,變成馬猴之後又一路砍瓜切菜,巨大的黃眉就在旁邊笑看天命人屠戮眾生。二是打過人形態二郎神之後的法天象地boss戰,那種拳拳到肉的暴力美學和痛打四大天王的氣魄誰看了不得讚一句真大聖!而且個人感覺遊科做的最巧妙的是,先通過優秀的劇情和艱苦的戰鬥引出這種大場面,再通過視覺上強烈的大小對比和完全沒有難度而且爽到極致的戰鬥直接引爆心流,充分展示了我們傳統小說或是神話裡的人物和場面在現代遊戲工業的加持下能呈現出何種震撼的效果。

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  過去一年我都玩了哪些曠世神作?單機小白的年度遊戲體驗(一)-第9張

戰鬥,爽!

這種熟悉感以及宏大場面的配合,就讓我雖然很難,但是也超級想幹掉眼前的攔路虎,看看故事的下一幕會有何種精彩的情節、精緻的美景以及絕妙的演出,甚至說為了多看一段動畫為了聽一遍未竟去和二郎神纏鬥半天。這放在以前的我身上可以說是無法想象的。

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