【PC遊戲】10年磨一劍,《星際公民》還要磨多久?


3樓貓 發佈時間:2022-09-22 13:12:39 作者:加雞腿遊戲 Language

【PC遊戲】10年磨一劍,《星際公民》還要磨多久?-第0張

【PC遊戲】10年磨一劍,《星際公民》還要磨多久?-第1張

據tweaktown網站9月21日消息,科幻題材MMO遊戲《星際公民》眾籌資金已超過5億美元,RSI網站確切數據,眾籌資金為500086759美元,參與眾籌玩家數為4096506人。

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這款被玩家戲稱“畫餅公民”、“賣船公民”的遊戲如今已經眾籌超過5億,來看看它奇幻的眾籌經歷。

2012 年,開發過《銀河飛將》《自由槍騎兵》等不朽之作的知名遊戲製作人克里斯·羅伯茨,提出要製作一款能在太空自由探索的史詩級遊戲的構想,這便是《星際公民》最初的由來。

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2012年,一款能在太空自由探索的史詩級遊戲《星際公民》開始首次眾籌,眾籌金額高達400萬美元。

2017年,《星際公民》在Kickstarter上的眾籌金額超過了平臺內其他所有遊戲的總和。

2018 年,《星際公民》已經實現了看似不可能的目標:遊戲眾籌金額達到了1.92億美元

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四年過去,眾籌累計金額已經超過了5億,開發週期也到了第10個年頭。在10年的開發時間面前《GTA5》的5年,《荒野大鏢客:救贖2》的8年都是不夠看的。

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要注意,這兩款遊戲的開發週期是指從零開始到全部完成的週期,而《星際公民》經過10年的開發目前還是早期A測,至於正式版,說不定克里斯·羅伯茨自己都不知道。

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在路人和許多玩家眼裡,這場曠日持久的邊籌資邊開發的馬拉松似乎註定是一場「騙局」

🍗一個會呼吸的宇宙

如果說畫餅是一種天賦,那星際公民的開發商CIG絕對是人類娛樂史上,前無古人,後無來者的天縱之才!

十年前,他們就給全世界的玩家畫了一個大餅——會呼吸的宇宙!

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恢弘壯麗、沒有邊界的世界;璀璨奪目、各不相同的星球;手感上乘、絕對精良的戰鬥;強調多人、史詩傳奇的社交……

玩家想要什麼,或許玩家自己都不知道,但CIG知道,其餅之大,浩瀚無垠!

正所謂10年磨一劍,R星磨出了GTA、大表哥這樣的神作,CIG磨了10年連劍鞘都還沒有磨出來。

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在遊戲開發了一段時間後,《星際公民》將出售宇宙飛船作為籌集資金的方式,有時飛船尚未製作完成,僅放出一張概念圖就會要價幾百上千美元,但依然有大量玩家買賬。

🍗緩慢的開發進度

隨著時間推移,玩家對遊戲是否會在製作完成時已經過時的擔憂也在漸漸增長。

有人這樣描述自己的擔憂:「在 2006 年開發一款智能手機可能聽起來會很酷,可如果這款手機拖到 2018 年才做出來,那參照系可就完全不同了。」

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進度緩慢、版本迭代一再跳票,羅伯茨的團隊還暴露出了管理上的問題,開發人員不斷鬧出內部糾紛,又不斷整合。

雖然工作室公開財務狀況,其中也明確表示最大支出是3000萬美元的員工工資,不過這份文件並沒有公佈羅伯茨本人的年薪。

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但是考慮到歷史上有很多眾籌項目的資金都被發起人收入囊中,羅伯茨本人從中獲益多少依然是個未知數。

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不過,自 2016 年開始《星際公民》的開發已經進入正軌,在「Star Citizen: Around the Verse(ATV)」「Star  Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)」等各種視頻頻道。官方每週都會放出幾個視頻向玩家坦誠地彙報遊戲製作進度

🍗所以,是騙局麼?

開發週期長,眾籌金額巨大,內容更新跳票,關於《星際公民》,這些都是事實。人員磨合完畢,開發進度提速,資金管理透明,這些也是事實。

只傾向於其中一部分事實難免會產生一些誤解,這便是《星際公民》所面臨的困境

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《星際公民》會不會發售?我認為是會發售的。

但它會不會成為它當年宣傳的那個遊戲?我覺得90%的可能性是不會的。一個遊戲項目時間週期太長會有各式各樣的問題,架構落後、技術落後、開發者覺得疲憊、市場發生鉅變等等。

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《星際公民》是個騙局,星辰大海也是。但我們最能接近星辰大海的機會,就在這個倔老頭的身上,就在這個遊戲史上最大的騙局上。

現在,仍有很多玩家選擇留下來,靜靜等待這場「也許永遠不會實現」的夢。

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哪怕是在夢裡,也要飛向星辰。


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