【PC游戏】10年磨一剑,《星际公民》还要磨多久?


3楼猫 发布时间:2022-09-22 13:12:39 作者:加鸡腿游戏 Language

【PC游戏】10年磨一剑,《星际公民》还要磨多久?-第0张

【PC游戏】10年磨一剑,《星际公民》还要磨多久?-第1张

据tweaktown网站9月21日消息,科幻题材MMO游戏《星际公民》众筹资金已超过5亿美元,RSI网站确切数据,众筹资金为500086759美元,参与众筹玩家数为4096506人。

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这款被玩家戏称“画饼公民”、“卖船公民”的游戏如今已经众筹超过5亿,来看看它奇幻的众筹经历。

2012 年,开发过《银河飞将》《自由枪骑兵》等不朽之作的知名游戏制作人克里斯·罗伯茨,提出要制作一款能在太空自由探索的史诗级游戏的构想,这便是《星际公民》最初的由来。

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2012年,一款能在太空自由探索的史诗级游戏《星际公民》开始首次众筹,众筹金额高达400万美元。

2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。

2018 年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:游戏众筹金额达到了1.92亿美元

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四年过去,众筹累计金额已经超过了5亿,开发周期也到了第10个年头。在10年的开发时间面前《GTA5》的5年,《荒野大镖客:救赎2》的8年都是不够看的。

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要注意,这两款游戏的开发周期是指从零开始到全部完成的周期,而《星际公民》经过10年的开发目前还是早期A测,至于正式版,说不定克里斯·罗伯茨自己都不知道。

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在路人和许多玩家眼里,这场旷日持久的边筹资边开发的马拉松似乎注定是一场「骗局」

🍗一个会呼吸的宇宙

如果说画饼是一种天赋,那星际公民的开发商CIG绝对是人类娱乐史上,前无古人,后无来者的天纵之才!

十年前,他们就给全世界的玩家画了一个大饼——会呼吸的宇宙!

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恢弘壮丽、没有边界的世界;璀璨夺目、各不相同的星球;手感上乘、绝对精良的战斗;强调多人、史诗传奇的社交……

玩家想要什么,或许玩家自己都不知道,但CIG知道,其饼之大,浩瀚无垠!

正所谓10年磨一剑,R星磨出了GTA、大表哥这样的神作,CIG磨了10年连剑鞘都还没有磨出来。

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在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。

🍗缓慢的开发进度

随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。

有人这样描述自己的担忧:「在 2006 年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到 2018 年才做出来,那参照系可就完全不同了。」

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进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合。

虽然工作室公开财务状况,其中也明确表示最大支出是3000万美元的员工工资,不过这份文件并没有公布罗伯茨本人的年薪。

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但是考虑到历史上有很多众筹项目的资金都被发起人收入囊中,罗伯茨本人从中获益多少依然是个未知数。

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不过,自 2016 年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在「Star Citizen: Around the Verse(ATV)」「Star  Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)」等各种视频频道。官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度

🍗所以,是骗局么?

开发周期长,众筹金额巨大,内容更新跳票,关于《星际公民》,这些都是事实。人员磨合完毕,开发进度提速,资金管理透明,这些也是事实。

只倾向于其中一部分事实难免会产生一些误解,这便是《星际公民》所面临的困境

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《星际公民》会不会发售?我认为是会发售的。

但它会不会成为它当年宣传的那个游戏?我觉得90%的可能性是不会的。一个游戏项目时间周期太长会有各式各样的问题,架构落后、技术落后、开发者觉得疲惫、市场发生巨变等等。

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《星际公民》是个骗局,星辰大海也是。但我们最能接近星辰大海的机会,就在这个倔老头的身上,就在这个游戏史上最大的骗局上。

现在,仍有很多玩家选择留下来,静静等待这场「也许永远不会实现」的梦。

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哪怕是在梦里,也要飞向星辰。


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