開啟文明“IF模式”,骰子工放類作品《起源:締造者》是個怎樣的遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:00:32 作者:瞬間思路 Language

在很多時候我們都能把人類的發展和文明的發展劃個等號,雖然這種發展的過程可能充滿了各種不靠譜,結果也經常讓人難以相信,甚至寫劇本的都不敢那麼編排劇情,但無論多麼磕磕絆絆反正人類的文明是發展到今天了,還沒把自己玩死。自然而然,濃縮和提煉這種文明發展過程也一直就是遊戲製作中一個常伴左右的選題了。畢竟歷史上的事一樁樁一件件全都擺在那,也沒人要什麼版權費,能不能做成一個好玩的遊戲呢,就全看各自的本事。
電子遊戲方面,最有名的當屬大名鼎鼎的《文明》系列了,這個系列作品不知道讓多少人在不知不覺中對歷史文化產生了興趣。而桌遊也不遑多讓各位耳熟能詳的《歷史巨輪》、《七大奇蹟》等等經典作品都在一次次地展現著文明發展的軌跡。
今天咱們要說的主角——《起源:締造者》也屬於文明發展類遊戲的一員,只不過這次我們要發展的並不是所熟悉的歷史,而是見證另一個和我們相似但又不同的時空,我們可以把那裡人類文明的演化和發展稱為“IF文明”。因為這個時空里人類的發展是按照我們今天經常有人願意大膽假設的那樣:有一個友好而強大的遠地文明推動了人類的發展,是他們給了尚在遠古時代的人類以指導。在人類精益求精的慾望和神秘的外星知識幫助下才鑄造出了人類璀璨的歷史和文明。
現在我們要參與的就是這個“IF文明”的偉大歷史進程,身為這個人類文明之初的一位城邦領袖,你需要和你的外星資助者商討計劃、增長人口,用獨特的建築擴張城市,攀登星座神廟從而成為歷史上最偉大的領袖。
遊戲以文明發展為主題,以這些年流行的骰子工人放置為機制展開一場發展分數競賽。遊戲開始的時候每個人的城市只有一個 宮殿 和一個 市集,當達到終局條件的時候,得分最多的就是贏家。整個遊戲會進行若干回合,每回合裡玩家們都要輪流進行自己一個五選一的操作。這五種選擇包括:
探訪一個訪問地點
這是放置骰子工人的步驟,好消息是可以放任意多的骰子工人,壞消息是骰子數量沒有訪問地點數值多的時候需要補償“智慧資源”,而且每結算一個工人,訪問地點需求的數值就會+1。打仗、建造、增加市民都會發生在這個階段,至於細節規則咱們就不細說了,到時候說明書伺候。
閉合一個區域
這是一種獲得分數或金幣的方式,當然要閉合一個區域,需要滿足若干條件這就要視具體情況了。
建造一層塔樓
遊戲結束時塔樓越高就有可能帶來越多的分數。
增加人口
也就是增加放置骰子工人的基座,每個基座對應一枚骰子,並且獲得所有人口基座之後結束時還可以再得10分。
跳過回合
也就是決定放棄做別的行動了,這時候從版圖上拿回自由人也就是骰子工人,然後把1-5點數的骰子數值+1放在人口基座上,而原本已經是6的骰子則放進顧問軌。顧問可以立刻得到分數也能在結束後算分。
當所有玩家的回合操作都結束後,當前回合結束,執行一套復位操作開始下個回合。就這樣遊戲一直進行到某個結束條件被觸發:
  1. 某玩家將3枚星座圓片都前進到對應神廟軌最頂端位置。
  2. 所有區域牌上方都沒有金幣。
  3. 塔樓供應堆的圓片等於或少於3種顏色。
  4. 一種顏色的市民骰子無法加入到市民供應堆。
最後,進行玩終局後然後計分:金幣、顧問、神廟、塔樓等元素都可以折算為分數,分數最多的人贏得勝利。有趣的是規則書上在這個部分有一個“指導意見”:這裡提供一條指導意見,並不是嚴格的規則,我們覺得,在觸發遊戲結束條件後宣佈結束遊戲更加適合,這使得遊戲的氛圍更加友好。
然而,你也可以嚴格的按照規則所寫來進行。這裡就是說有一個不是規則的建議,只要觸發條件就立刻結束不再進行完結束回合。這點完全憑大家喜好選擇就行,只是看到這裡我就忍不住好奇,到底曾經發生過什麼,才會出現了這條指導意見?不僅讓我腦海中產生了一些磚頭與瓦片齊飛,鮮血共朝陽一色的測試局場面!
接下來說說遊戲感受,我本人挺喜歡骰子工放遊戲,所以對這個遊戲有先天加分的地方。不過和一般僅需要放置和拿回骰子工人的遊戲不同,這個遊戲還要考慮到骰子的成長性這個維度,就是前面規則裡說的,骰子點數會慢慢增加,骰子工人的點數其實是和其收益效率直接掛鉤的,畢竟如前面規則所說,放慢了就要為提升的需要的點數差額繳納跟更多費用。並且還要考慮到超過6點之後就會升入顧問軌,以及骰子的顏色,或者什麼時候用哪個骰子做閉合區域的操作等等,所以必定是對骰子要做一些規劃。
作為一個以刷分為最終獲勝手段的遊戲,《起源:締造者》的得分路線自然設計的還是挺豐富的,儘可能高地提升自己的行動效率是貫穿整個遊戲的重要主軸,比如在遊戲過程中找到COMBO。總體而言思考量還是挺大的——當然也可能是因為我玩得還不熟練的緣故,玩的同時總是要琢磨規則細節給自己糾村,這也是沒辦法的過程,等熟悉之後這個過程必定會大大減少——但個人感覺開局前還是要慎重考慮一下是否要帶喜歡長考的朋友一起(地核房老師:要不你報我身份證號得了!)。
總而言之,這個遊戲比較講究均衡發展,最終計分階段會取神廟中兩個最低的分數來得分。所以如果有折一門的話,在計分時候就會變成致命的短板。
最後,還得說說遊戲的設計師,這位設計師名叫 Adam Kwapiński,來自波蘭,雖然看起來很年輕,但重頭的作品已經做過不少。《復仇女神號》《冰汽朋克》《黑暗時代》等作品要麼出自他的手筆,要麼有他參與制作,因此,哪怕前面的任何瞭解都沒有,僅僅是抱著開盲盒的心態來玩《起源:締造者》這個遊戲的話,若從設計師這個角度想想,其實也是著實可以期待的吧。
《起源:締造者》中文版由 戲夢桌遊 引進並出版,對這款遊戲感興趣的朋友還請支持正版~淘寶搜索 CMON戲夢桌遊 即可找到官方淘寶店。遊戲會和本週末北京DICE CON桌遊展同步上線。
更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com