开启文明“IF模式”,骰子工放类作品《起源:缔造者》是个怎样的游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:00:32 作者:瞬间思路 Language

在很多时候我们都能把人类的发展和文明的发展划个等号,虽然这种发展的过程可能充满了各种不靠谱,结果也经常让人难以相信,甚至写剧本的都不敢那么编排剧情,但无论多么磕磕绊绊反正人类的文明是发展到今天了,还没把自己玩死。自然而然,浓缩和提炼这种文明发展过程也一直就是游戏制作中一个常伴左右的选题了。毕竟历史上的事一桩桩一件件全都摆在那,也没人要什么版权费,能不能做成一个好玩的游戏呢,就全看各自的本事。
电子游戏方面,最有名的当属大名鼎鼎的《文明》系列了,这个系列作品不知道让多少人在不知不觉中对历史文化产生了兴趣。而桌游也不遑多让各位耳熟能详的《历史巨轮》、《七大奇迹》等等经典作品都在一次次地展现着文明发展的轨迹。
今天咱们要说的主角——《起源:缔造者》也属于文明发展类游戏的一员,只不过这次我们要发展的并不是所熟悉的历史,而是见证另一个和我们相似但又不同的时空,我们可以把那里人类文明的演化和发展称为“IF文明”。因为这个时空里人类的发展是按照我们今天经常有人愿意大胆假设的那样:有一个友好而强大的远地文明推动了人类的发展,是他们给了尚在远古时代的人类以指导。在人类精益求精的欲望和神秘的外星知识帮助下才铸造出了人类璀璨的历史和文明。
现在我们要参与的就是这个“IF文明”的伟大历史进程,身为这个人类文明之初的一位城邦领袖,你需要和你的外星资助者商讨计划、增长人口,用独特的建筑扩张城市,攀登星座神庙从而成为历史上最伟大的领袖。
游戏以文明发展为主题,以这些年流行的骰子工人放置为机制展开一场发展分数竞赛。游戏开始的时候每个人的城市只有一个 宫殿 和一个 市集,当达到终局条件的时候,得分最多的就是赢家。整个游戏会进行若干回合,每回合里玩家们都要轮流进行自己一个五选一的操作。这五种选择包括:
探访一个访问地点
这是放置骰子工人的步骤,好消息是可以放任意多的骰子工人,坏消息是骰子数量没有访问地点数值多的时候需要补偿“智慧资源”,而且每结算一个工人,访问地点需求的数值就会+1。打仗、建造、增加市民都会发生在这个阶段,至于细节规则咱们就不细说了,到时候说明书伺候。
闭合一个区域
这是一种获得分数或金币的方式,当然要闭合一个区域,需要满足若干条件这就要视具体情况了。
建造一层塔楼
游戏结束时塔楼越高就有可能带来越多的分数。
增加人口
也就是增加放置骰子工人的基座,每个基座对应一枚骰子,并且获得所有人口基座之后结束时还可以再得10分。
跳过回合
也就是决定放弃做别的行动了,这时候从版图上拿回自由人也就是骰子工人,然后把1-5点数的骰子数值+1放在人口基座上,而原本已经是6的骰子则放进顾问轨。顾问可以立刻得到分数也能在结束后算分。
当所有玩家的回合操作都结束后,当前回合结束,执行一套复位操作开始下个回合。就这样游戏一直进行到某个结束条件被触发:
  1. 某玩家将3枚星座圆片都前进到对应神庙轨最顶端位置。
  2. 所有区域牌上方都没有金币。
  3. 塔楼供应堆的圆片等于或少于3种颜色。
  4. 一种颜色的市民骰子无法加入到市民供应堆。
最后,进行玩终局后然后计分:金币、顾问、神庙、塔楼等元素都可以折算为分数,分数最多的人赢得胜利。有趣的是规则书上在这个部分有一个“指导意见”:这里提供一条指导意见,并不是严格的规则,我们觉得,在触发游戏结束条件后宣布结束游戏更加适合,这使得游戏的氛围更加友好。
然而,你也可以严格的按照规则所写来进行。这里就是说有一个不是规则的建议,只要触发条件就立刻结束不再进行完结束回合。这点完全凭大家喜好选择就行,只是看到这里我就忍不住好奇,到底曾经发生过什么,才会出现了这条指导意见?不仅让我脑海中产生了一些砖头与瓦片齐飞,鲜血共朝阳一色的测试局场面!
接下来说说游戏感受,我本人挺喜欢骰子工放游戏,所以对这个游戏有先天加分的地方。不过和一般仅需要放置和拿回骰子工人的游戏不同,这个游戏还要考虑到骰子的成长性这个维度,就是前面规则里说的,骰子点数会慢慢增加,骰子工人的点数其实是和其收益效率直接挂钩的,毕竟如前面规则所说,放慢了就要为提升的需要的点数差额缴纳跟更多费用。并且还要考虑到超过6点之后就会升入顾问轨,以及骰子的颜色,或者什么时候用哪个骰子做闭合区域的操作等等,所以必定是对骰子要做一些规划。
作为一个以刷分为最终获胜手段的游戏,《起源:缔造者》的得分路线自然设计的还是挺丰富的,尽可能高地提升自己的行动效率是贯穿整个游戏的重要主轴,比如在游戏过程中找到COMBO。总体而言思考量还是挺大的——当然也可能是因为我玩得还不熟练的缘故,玩的同时总是要琢磨规则细节给自己纠村,这也是没办法的过程,等熟悉之后这个过程必定会大大减少——但个人感觉开局前还是要慎重考虑一下是否要带喜欢长考的朋友一起(地核房老师:要不你报我身份证号得了!)。
总而言之,这个游戏比较讲究均衡发展,最终计分阶段会取神庙中两个最低的分数来得分。所以如果有折一门的话,在计分时候就会变成致命的短板。
最后,还得说说游戏的设计师,这位设计师名叫 Adam Kwapiński,来自波兰,虽然看起来很年轻,但重头的作品已经做过不少。《复仇女神号》《冰汽朋克》《黑暗时代》等作品要么出自他的手笔,要么有他参与制作,因此,哪怕前面的任何了解都没有,仅仅是抱着开盲盒的心态来玩《起源:缔造者》这个游戏的话,若从设计师这个角度想想,其实也是着实可以期待的吧。
《起源:缔造者》中文版由 戏梦桌游 引进并出版,对这款游戏感兴趣的朋友还请支持正版~淘宝搜索 CMON戏梦桌游 即可找到官方淘宝店。游戏会和本周末北京DICE CON桌游展同步上线。
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