根據gamesradar的報道,《木衛四協議》的前總監、同時也是《死亡空間》的聯合創始人Glen Schofield,在近期訪談中分析了該作品未達商業預期的背後原因。Schofield直言不諱地指出,《木衛四協議》的製作預算大幅超越了《死亡空間》的四倍界限,但他個人認為這並非必要,關鍵在於項目亟需更充裕的開發週期。
他表示,若能額外獲得三個半月的時間,而非迫於發行商壓力匆匆面世,不僅能有效控制成本——因原計劃下無需擴招團隊,還能確保作品質量。遺憾的是因時間緊迫,團隊規模不得不從預期的20人擴張至30乃至40人。
此外,Schofield還透露了一個未被充分重視的原因:原計劃在《木衛四協議》發售後推出的DLC內容,最終因高層決策而被擱置,團隊只能專注於發佈後更新,以修補那些本應提前解決的缺陷。對於該作,他持樂觀態度,認為《木衛四協議》擁有成為系列的潛力,而非僅僅是一次性回收成本的項目。
談及在Striking Distance Studios的時光,Schofield形容其為職業生涯中的低谷期,公司上市帶來的重重壓力,包括來自董事會及各方面的期望,讓他倍感重負。他回憶道,項目收尾之際,自己的體重驟減了超過60磅。面對過往,他表達了若能重來,最希望改變的便是爭取到更多寶貴的時間,以優化整個製作過程。