木卫四成本是死亡空间四倍 本来打算开创一个系列


3楼猫 发布时间:2024-08-13 04:38:08 作者:玩家69062695 Language

根据gamesradar的报道,《木卫四协议》的前总监、同时也是《死亡空间》的联合创始人Glen Schofield,在近期访谈中分析了该作品未达商业预期的背后原因。Schofield直言不讳地指出,《木卫四协议》的制作预算大幅超越了《死亡空间》的四倍界限,但他个人认为这并非必要,关键在于项目亟需更充裕的开发周期。

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他表示,若能额外获得三个半月的时间,而非迫于发行商压力匆匆面世,不仅能有效控制成本——因原计划下无需扩招团队,还能确保作品质量。遗憾的是因时间紧迫,团队规模不得不从预期的20人扩张至30乃至40人。

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此外,Schofield还透露了一个未被充分重视的原因:原计划在《木卫四协议》发售后推出的DLC内容,最终因高层决策而被搁置,团队只能专注于发布后更新,以修补那些本应提前解决的缺陷。对于该作,他持乐观态度,认为《木卫四协议》拥有成为系列的潜力,而非仅仅是一次性回收成本的项目。

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谈及在Striking Distance Studios的时光,Schofield形容其为职业生涯中的低谷期,公司上市带来的重重压力,包括来自董事会及各方面的期望,让他倍感重负。他回忆道,项目收尾之际,自己的体重骤减了超过60磅。面对过往,他表达了若能重来,最希望改变的便是争取到更多宝贵的时间,以优化整个制作过程。

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