Nomad,中文代號牧羊人。於第三年第四賽季風城行動加入彩虹小隊。
作為一個沒有握把的幹員,槍還不錯,技能實用,非常適合新手。
一、基礎
Nomad,二甲二速,
1.1主武器
一把是Iana同款的ARX200,也是我個人的首選。
除了早洩什麼都好
瞄具有Acog或者2倍鏡可以選擇,槍口個人選消焰+2倍鏡
47高傷害+700尚可的射速,唯一的不足是彈容量20+1偏小。
不過鑑於我用Nomad多是掛繩架槍或者斷後,已經夠用了。
個人選擇了制退器
另一把則是AK-74M,與Arx相比最大特色就是40+1的大彈匣
除此之外,44的傷害+650的射速也非常可觀,個人選制退+1.5倍鏡。
兩把槍沒什麼優劣,似乎官方使用率都差不多
傾向於更強的輸出+可控就選Arx,
對槍法沒自信,喜歡大彈匣就用AK。
1.2副武器
一把,是點44麥格農,總的建議:別用
少有的高倍鏡手槍,瞄具類似3倍鏡,非常舒服。
但是育碧砍了後座力,一開槍抖上天,啥都看不清
所以你想整活One Tap可以,用早洩的Arx200,還是別選
另一把,巴西手槍PRB92,隊長、女拳同款
接上文,用Arx200,彈匣小,必帶這把手槍
1.3裝備
可選擇貼片炸藥和閃光彈,個人組合:
閃光彈+Arx200+氣震槌正面騷擾=擊殺
不過大部分情況下,我還是用技能斷後+貼片=打垂直。
二、技能
Nomad技能名為氣震槌發射器,
其實這個技能的被擊飛動作,就是爆發模式裡,
Smasher的擊飛動作再利用(羚羊的利刃衝鋒)。
作為一種瞬時觸發的陷阱,可以使敵人毫無反抗能力被擊殺
鋼槍對不過?我慫,我選擇EZ KILL
2.1觸發
觸發條件:
(1).露出身體超過1/3
(2).雙腳粘地
第一條很好解釋,氣震槌部署後的正面4米範圍內,
能看到你超過1/3的身體就會觸發。
MJ利用這個特性,主動破地板觸發,隔層“浪費”敵方氣震槌
第二條是許多萌新不知道的,氣震槌只對雙腳貼地的人起效。
①翻越、掉落狀態下,不起效
跳下完全不觸發
這點對2F翻窗偷人的情況最關鍵,氣震槌對高窗沒有用
即使是1F的“低窗”,敵人也極有可能先打死你,再觸發氣震槌。
②掛繩不起效
氣震槌觸發後的效果,是不分敵我的
自己封的氣震槌差點害死自己
但掛繩除外
即使你在起效範圍內,掛繩狀態下,也不會受氣浪的一丁點影響。
2.2傷害
觸發範圍內的人會被“彈飛”,但一般沒有傷害。
僅在兩個時候有傷害:
1.被彈飛的敵人撞到軟牆,視同Oryx破牆扣5血
當然這個Bandit是被補槍打死的
撞飛破壞的特性同樣還有機動護盾、龍鱗板等。
2.被彈飛甩下高處,視同墜落傷害
利用這個特性,不死也可以讓敵人掉層皮。
2.3方向
起效後,被影響的所有人都是臉朝氣震槌,往後飛
根據這個特性,部署氣震槌的位置非常有講究。
儘量把氣震槌部署在,敵人中招後,是背身朝你那一側。
思考了一下,選擇了門左邊
殘局中,對方男鬼想在車庫門口蹲我方ACE
男鬼想抓小車Timing
但是剛好撞上了我的氣震槌,不僅給了ACE收手機的機會
背身大劣勢
而且背身看不到人,即使勉強站起來,也毫無還手能力。
2.4掉落
氣震槌有點類似Zero的百眼巨神,打出後無法撿起
而且打在可破壞的東西,如木板上。木板碎了也會掉落,並且仍可起效。
我是真遇到過把氣震槌打木板上的,遇到扒門偷人的有奇效。
但問題是,一來,氣震槌掉落後起效有一個時間,
二來,防守方可能不扒門,而是一個摔炮衝出來。。。
三、思路
3.1防偷
防偷其實是最實惠的氣震槌用法,
Nomad的出現,一度使得進攻方BB掛繩戰術流行
(然後BB又被砍了一刀)
經典掛繩圖的領事館
掛繩時面對樓下扒門或者翻窗的敵人,
氣震槌再不濟也可以起到預警作用
這一類氣震槌主要是知道,對方到底會從哪裡衝出來偷你。
摩天大樓2F,切藝妓房時經常有人翻窗偷人
這一類的氣震槌難點是,現在防守方都學精了,屬於
你知道我會偷人,我也知道 你知道我會偷人。
所以防守方在扒門後,會有意識尋找有無闊劍、氣震槌。
如何避免防守方太過輕鬆摧毀氣震槌?
①打得離門窗遠一點
氣震槌雖然需要防守方腳粘地才能起效
但是並不需要腳在起效範圍內
範圍不延申到地板一樣可以觸發
所以不要把氣震槌打得太靠近門窗(太低)
對方稍微探身,可以不觸發擊毀
如果夠高,且是小門,對方抬頭的射擊死角,剛好看得到打不到
抬頭最多到80°的角度,正上方脖子拗不過去、
而且此時,平地摔炮是炸不掉,這麼高的氣震槌的。
必須依賴周圍的地形摧毀,不過大部分門窗對著都是空曠的戶外
當然壞處是,對方也可能不管氣震槌,直接探身出來打你
②打在對方衝出戶外得半路
有的偷人點,需要防守方衝出戶外幾秒
這一類偷人點,把氣震槌打在對方看不到得戶外,
不給對方慢悠悠磨掉氣震槌的機會
例如邊境1F大門,防守方經常衝出來偷掛繩,
我沒有把氣震槌打門框,而是衝出的拐角
倒掛打死點內人時,對方一個偷人者,衝出被震倒,輕鬆擊殺
這個地方倒掛剛好收人頭
試想如果我是打在大門門框,對方即使被震倒,也會全身而退。
類似的點位還有:
運河2F白樓頂樓偷紅樓外牆
海岸線大門偷2F主臥大窗
③交叉火力
這嚴格來說只是一種協助架槍,一般和②裡需要衝出戶外的條件搭配
類似於我在夾子篇提到的,道具和槍線讓對方左右為難
對方非常難受。打氣震槌,不好打。打我,被氣震槌震倒。
3.2繞後預警
典型如運河或者海岸線這樣,繞後路徑單一的地圖
運河兩棟樓徹底被兩座天橋隔斷
幾個氣震槌的組合就能讓你安心切牆、打垂直,
而不用分出人手看車、斷後
一般來說是佔樓上,往樓梯打氣震槌多
但是要注意,氣震槌是會被慢慢挪上來看到的
所以也有人打在樓梯拐角,減少防守方反應的距離
或者是塞在可破壞的地板裡
甚至職業哥是打在樓梯背面的牆壁裡
當然不僅僅是上樓梯,下Hatch其實也可以
雖然跳下Hatch時不會觸發,但是一般人也不可能來得及摧毀
領事館上下點,衝進下點時,給對方回點Hatch邊埋一個
對方Alibi跳下中招
3.3當面阻隔
氣震槌由於直射和發射後不管的特性,也可以用來阻攔防守方前壓
俱樂部2F現金
隊友切牆後,我遠距離把紅樓梯到CCTV的門,封一個氣震槌
隊友下包時,聽到下包聲的夾子妹前壓中招
這一類阻隔的要點,是氣震槌要打到對方掩體/牆面的反面
而且因為氣震槌的鐳射非常顯眼,十分暴露位置,沒空給你細細瞄準
你露頭的時候,最好PEEK出去,打完迅速縮回去,避免被抓timing
對方下樓梯時,發現了我的氣震槌,但我人在樓梯下的門後peek
想拉角度找氣震槌,被我拉出抓住機會擊殺
3.4正面打背後騷擾
和打在對方身前的掩體後,形成阻隔不同
如果對方蹲在例如機動護盾,或者其他掩體後,而對方背後又有牆壁
那可以把氣震槌打在對方身後,逼對方回頭打氣震槌,起到“背閃”的效果
對方以炸彈為掩體,打一個逼對方回頭
職業出現過打天花板,逼走位的騷操作
當然現在氣震槌需要部署時間,對方也可能架槍慢慢走出氣震槌範圍
打氣震槌時露頭也有很大風險,儘量先丟閃製造干擾,不要幹拉。
另外在秦王繞柱時,也類似可以隨手打一個封路,然後走另一邊推進
緊張的殘局常有看不到聽不見氣震槌的情況