Nomad,中文代号牧羊人。于第三年第四赛季风城行动加入彩虹小队。
作为一个没有握把的干员,枪还不错,技能实用,非常适合新手。
一、基础
Nomad,二甲二速,
1.1主武器
一把是Iana同款的ARX200,也是我个人的首选。
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除了早泄什么都好
瞄具有Acog或者2倍镜可以选择,枪口个人选消焰+2倍镜
47高伤害+700尚可的射速,唯一的不足是弹容量20+1偏小。
不过鉴于我用Nomad多是挂绳架枪或者断后,已经够用了。
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个人选择了制退器
另一把则是AK-74M,与Arx相比最大特色就是40+1的大弹匣
除此之外,44的伤害+650的射速也非常可观,个人选制退+1.5倍镜。
两把枪没什么优劣,似乎官方使用率都差不多
倾向于更强的输出+可控就选Arx,
对枪法没自信,喜欢大弹匣就用AK。
1.2副武器
一把,是点44麦格农,总的建议:别用
少有的高倍镜手枪,瞄具类似3倍镜,非常舒服。
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但是育碧砍了后座力,一开枪抖上天,啥都看不清
所以你想整活One Tap可以,用早泄的Arx200,还是别选
另一把,巴西手枪PRB92,队长、女拳同款
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接上文,用Arx200,弹匣小,必带这把手枪
1.3装备
可选择贴片炸药和闪光弹,个人组合:
闪光弹+Arx200+气震槌正面骚扰=击杀
不过大部分情况下,我还是用技能断后+贴片=打垂直。
二、技能
Nomad技能名为气震槌发射器,
其实这个技能的被击飞动作,就是爆发模式里,
Smasher的击飞动作再利用(羚羊的利刃冲锋)。
作为一种瞬时触发的陷阱,可以使敌人毫无反抗能力被击杀

钢枪对不过?我怂,我选择EZ KILL
2.1触发
触发条件:
(1).露出身体超过1/3
(2).双脚粘地
第一条很好解释,气震槌部署后的正面4米范围内,
能看到你超过1/3的身体就会触发。

MJ利用这个特性,主动破地板触发,隔层“浪费”敌方气震槌
第二条是许多萌新不知道的,气震槌只对双脚贴地的人起效。
①翻越、掉落状态下,不起效

跳下完全不触发
这点对2F翻窗偷人的情况最关键,气震槌对高窗没有用
即使是1F的“低窗”,敌人也极有可能先打死你,再触发气震槌。
②挂绳不起效
气震槌触发后的效果,是不分敌我的

自己封的气震槌差点害死自己
但挂绳除外
即使你在起效范围内,挂绳状态下,也不会受气浪的一丁点影响。
2.2伤害
触发范围内的人会被“弹飞”,但一般没有伤害。
仅在两个时候有伤害:
1.被弹飞的敌人撞到软墙,视同Oryx破墙扣5血

当然这个Bandit是被补枪打死的
撞飞破坏的特性同样还有机动护盾、龙鳞板等。
2.被弹飞甩下高处,视同坠落伤害

利用这个特性,不死也可以让敌人掉层皮。
2.3方向
起效后,被影响的所有人都是脸朝气震槌,往后飞
根据这个特性,部署气震槌的位置非常有讲究。
尽量把气震槌部署在,敌人中招后,是背身朝你那一侧。

思考了一下,选择了门左边
残局中,对方男鬼想在车库门口蹲我方ACE

男鬼想抓小车Timing
但是刚好撞上了我的气震槌,不仅给了ACE收手机的机会

背身大劣势
而且背身看不到人,即使勉强站起来,也毫无还手能力。
2.4掉落
气震槌有点类似Zero的百眼巨神,打出后无法捡起
而且打在可破坏的东西,如木板上。木板碎了也会掉落,并且仍可起效。

我是真遇到过把气震槌打木板上的,遇到扒门偷人的有奇效。
但问题是,一来,气震槌掉落后起效有一个时间,
二来,防守方可能不扒门,而是一个摔炮冲出来。。。
三、思路
3.1防偷
防偷其实是最实惠的气震槌用法,
Nomad的出现,一度使得进攻方BB挂绳战术流行
(然后BB又被砍了一刀)
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经典挂绳图的领事馆
挂绳时面对楼下扒门或者翻窗的敌人,
气震槌再不济也可以起到预警作用
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这一类气震槌主要是知道,对方到底会从哪里冲出来偷你。
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摩天大楼2F,切艺妓房时经常有人翻窗偷人
这一类的气震槌难点是,现在防守方都学精了,属于
你知道我会偷人,我也知道 你知道我会偷人。
所以防守方在扒门后,会有意识寻找有无阔剑、气震槌。
如何避免防守方太过轻松摧毁气震槌?
①打得离门窗远一点
气震槌虽然需要防守方脚粘地才能起效
但是并不需要脚在起效范围内
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范围不延申到地板一样可以触发
所以不要把气震槌打得太靠近门窗(太低)
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对方稍微探身,可以不触发击毁
如果够高,且是小门,对方抬头的射击死角,刚好看得到打不到
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抬头最多到80°的角度,正上方脖子拗不过去、
而且此时,平地摔炮是炸不掉,这么高的气震槌的。

必须依赖周围的地形摧毁,不过大部分门窗对着都是空旷的户外

当然坏处是,对方也可能不管气震槌,直接探身出来打你
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②打在对方冲出户外得半路
有的偷人点,需要防守方冲出户外几秒
这一类偷人点,把气震槌打在对方看不到得户外,
不给对方慢悠悠磨掉气震槌的机会
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例如边境1F大门,防守方经常冲出来偷挂绳,
我没有把气震槌打门框,而是冲出的拐角
倒挂打死点内人时,对方一个偷人者,冲出被震倒,轻松击杀

这个地方倒挂刚好收人头
试想如果我是打在大门门框,对方即使被震倒,也会全身而退。
类似的点位还有:
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运河2F白楼顶楼偷红楼外墙
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海岸线大门偷2F主卧大窗
③交叉火力
这严格来说只是一种协助架枪,一般和②里需要冲出户外的条件搭配
类似于我在夹子篇提到的,道具和枪线让对方左右为难

对方非常难受。打气震槌,不好打。打我,被气震槌震倒。
3.2绕后预警
典型如运河或者海岸线这样,绕后路径单一的地图
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运河两栋楼彻底被两座天桥隔断
几个气震槌的组合就能让你安心切墙、打垂直,
而不用分出人手看车、断后
一般来说是占楼上,往楼梯打气震槌多
但是要注意,气震槌是会被慢慢挪上来看到的
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所以也有人打在楼梯拐角,减少防守方反应的距离
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或者是塞在可破坏的地板里

甚至职业哥是打在楼梯背面的墙壁里

当然不仅仅是上楼梯,下Hatch其实也可以
虽然跳下Hatch时不会触发,但是一般人也不可能来得及摧毁

领事馆上下点,冲进下点时,给对方回点Hatch边埋一个

对方Alibi跳下中招
3.3当面阻隔
气震槌由于直射和发射后不管的特性,也可以用来阻拦防守方前压

俱乐部2F现金
队友切墙后,我远距离把红楼梯到CCTV的门,封一个气震槌

队友下包时,听到下包声的夹子妹前压中招
这一类阻隔的要点,是气震槌要打到对方掩体/墙面的反面
而且因为气震槌的镭射非常显眼,十分暴露位置,没空给你细细瞄准
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你露头的时候,最好PEEK出去,打完迅速缩回去,避免被抓timing

对方下楼梯时,发现了我的气震槌,但我人在楼梯下的门后peek
想拉角度找气震槌,被我拉出抓住机会击杀
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3.4正面打背后骚扰
和打在对方身前的掩体后,形成阻隔不同
如果对方蹲在例如机动护盾,或者其他掩体后,而对方背后又有墙壁
那可以把气震槌打在对方身后,逼对方回头打气震槌,起到“背闪”的效果

对方以炸弹为掩体,打一个逼对方回头
职业出现过打天花板,逼走位的骚操作

当然现在气震槌需要部署时间,对方也可能架枪慢慢走出气震槌范围
打气震槌时露头也有很大风险,尽量先丢闪制造干扰,不要干拉。
另外在秦王绕柱时,也类似可以随手打一个封路,然后走另一边推进

紧张的残局常有看不到听不见气震槌的情况