Nomad,中文代号牧羊人。于第三年第四赛季风城行动加入彩虹小队。
作为一个没有握把的干员,枪还不错,技能实用,非常适合新手。
一、基础
Nomad,二甲二速,
1.1主武器
一把是Iana同款的ARX200,也是我个人的首选。
除了早泄什么都好
瞄具有Acog或者2倍镜可以选择,枪口个人选消焰+2倍镜
47高伤害+700尚可的射速,唯一的不足是弹容量20+1偏小。
不过鉴于我用Nomad多是挂绳架枪或者断后,已经够用了。
个人选择了制退器
另一把则是AK-74M,与Arx相比最大特色就是40+1的大弹匣
除此之外,44的伤害+650的射速也非常可观,个人选制退+1.5倍镜。
两把枪没什么优劣,似乎官方使用率都差不多
倾向于更强的输出+可控就选Arx,
对枪法没自信,喜欢大弹匣就用AK。
1.2副武器
一把,是点44麦格农,总的建议:别用
少有的高倍镜手枪,瞄具类似3倍镜,非常舒服。
但是育碧砍了后座力,一开枪抖上天,啥都看不清
所以你想整活One Tap可以,用早泄的Arx200,还是别选
另一把,巴西手枪PRB92,队长、女拳同款
接上文,用Arx200,弹匣小,必带这把手枪
1.3装备
可选择贴片炸药和闪光弹,个人组合:
闪光弹+Arx200+气震槌正面骚扰=击杀
不过大部分情况下,我还是用技能断后+贴片=打垂直。
二、技能
Nomad技能名为气震槌发射器,
其实这个技能的被击飞动作,就是爆发模式里,
Smasher的击飞动作再利用(羚羊的利刃冲锋)。
作为一种瞬时触发的陷阱,可以使敌人毫无反抗能力被击杀
钢枪对不过?我怂,我选择EZ KILL
2.1触发
触发条件:
(1).露出身体超过1/3
(2).双脚粘地
第一条很好解释,气震槌部署后的正面4米范围内,
能看到你超过1/3的身体就会触发。
MJ利用这个特性,主动破地板触发,隔层“浪费”敌方气震槌
第二条是许多萌新不知道的,气震槌只对双脚贴地的人起效。
①翻越、掉落状态下,不起效
跳下完全不触发
这点对2F翻窗偷人的情况最关键,气震槌对高窗没有用
即使是1F的“低窗”,敌人也极有可能先打死你,再触发气震槌。
②挂绳不起效
气震槌触发后的效果,是不分敌我的
自己封的气震槌差点害死自己
但挂绳除外
即使你在起效范围内,挂绳状态下,也不会受气浪的一丁点影响。
2.2伤害
触发范围内的人会被“弹飞”,但一般没有伤害。
仅在两个时候有伤害:
1.被弹飞的敌人撞到软墙,视同Oryx破墙扣5血
当然这个Bandit是被补枪打死的
撞飞破坏的特性同样还有机动护盾、龙鳞板等。
2.被弹飞甩下高处,视同坠落伤害
利用这个特性,不死也可以让敌人掉层皮。
2.3方向
起效后,被影响的所有人都是脸朝气震槌,往后飞
根据这个特性,部署气震槌的位置非常有讲究。
尽量把气震槌部署在,敌人中招后,是背身朝你那一侧。
思考了一下,选择了门左边
残局中,对方男鬼想在车库门口蹲我方ACE
男鬼想抓小车Timing
但是刚好撞上了我的气震槌,不仅给了ACE收手机的机会
背身大劣势
而且背身看不到人,即使勉强站起来,也毫无还手能力。
2.4掉落
气震槌有点类似Zero的百眼巨神,打出后无法捡起
而且打在可破坏的东西,如木板上。木板碎了也会掉落,并且仍可起效。
我是真遇到过把气震槌打木板上的,遇到扒门偷人的有奇效。
但问题是,一来,气震槌掉落后起效有一个时间,
二来,防守方可能不扒门,而是一个摔炮冲出来。。。
三、思路
3.1防偷
防偷其实是最实惠的气震槌用法,
Nomad的出现,一度使得进攻方BB挂绳战术流行
(然后BB又被砍了一刀)
经典挂绳图的领事馆
挂绳时面对楼下扒门或者翻窗的敌人,
气震槌再不济也可以起到预警作用
这一类气震槌主要是知道,对方到底会从哪里冲出来偷你。
摩天大楼2F,切艺妓房时经常有人翻窗偷人
这一类的气震槌难点是,现在防守方都学精了,属于
你知道我会偷人,我也知道 你知道我会偷人。
所以防守方在扒门后,会有意识寻找有无阔剑、气震槌。
如何避免防守方太过轻松摧毁气震槌?
①打得离门窗远一点
气震槌虽然需要防守方脚粘地才能起效
但是并不需要脚在起效范围内
范围不延申到地板一样可以触发
所以不要把气震槌打得太靠近门窗(太低)
对方稍微探身,可以不触发击毁
如果够高,且是小门,对方抬头的射击死角,刚好看得到打不到
抬头最多到80°的角度,正上方脖子拗不过去、
而且此时,平地摔炮是炸不掉,这么高的气震槌的。
必须依赖周围的地形摧毁,不过大部分门窗对着都是空旷的户外
当然坏处是,对方也可能不管气震槌,直接探身出来打你
②打在对方冲出户外得半路
有的偷人点,需要防守方冲出户外几秒
这一类偷人点,把气震槌打在对方看不到得户外,
不给对方慢悠悠磨掉气震槌的机会
例如边境1F大门,防守方经常冲出来偷挂绳,
我没有把气震槌打门框,而是冲出的拐角
倒挂打死点内人时,对方一个偷人者,冲出被震倒,轻松击杀
这个地方倒挂刚好收人头
试想如果我是打在大门门框,对方即使被震倒,也会全身而退。
类似的点位还有:
运河2F白楼顶楼偷红楼外墙
海岸线大门偷2F主卧大窗
③交叉火力
这严格来说只是一种协助架枪,一般和②里需要冲出户外的条件搭配
类似于我在夹子篇提到的,道具和枪线让对方左右为难
对方非常难受。打气震槌,不好打。打我,被气震槌震倒。
3.2绕后预警
典型如运河或者海岸线这样,绕后路径单一的地图
运河两栋楼彻底被两座天桥隔断
几个气震槌的组合就能让你安心切墙、打垂直,
而不用分出人手看车、断后
一般来说是占楼上,往楼梯打气震槌多
但是要注意,气震槌是会被慢慢挪上来看到的
所以也有人打在楼梯拐角,减少防守方反应的距离
或者是塞在可破坏的地板里
甚至职业哥是打在楼梯背面的墙壁里
当然不仅仅是上楼梯,下Hatch其实也可以
虽然跳下Hatch时不会触发,但是一般人也不可能来得及摧毁
领事馆上下点,冲进下点时,给对方回点Hatch边埋一个
对方Alibi跳下中招
3.3当面阻隔
气震槌由于直射和发射后不管的特性,也可以用来阻拦防守方前压
俱乐部2F现金
队友切墙后,我远距离把红楼梯到CCTV的门,封一个气震槌
队友下包时,听到下包声的夹子妹前压中招
这一类阻隔的要点,是气震槌要打到对方掩体/墙面的反面
而且因为气震槌的镭射非常显眼,十分暴露位置,没空给你细细瞄准
你露头的时候,最好PEEK出去,打完迅速缩回去,避免被抓timing
对方下楼梯时,发现了我的气震槌,但我人在楼梯下的门后peek
想拉角度找气震槌,被我拉出抓住机会击杀
3.4正面打背后骚扰
和打在对方身前的掩体后,形成阻隔不同
如果对方蹲在例如机动护盾,或者其他掩体后,而对方背后又有墙壁
那可以把气震槌打在对方身后,逼对方回头打气震槌,起到“背闪”的效果
对方以炸弹为掩体,打一个逼对方回头
职业出现过打天花板,逼走位的骚操作
当然现在气震槌需要部署时间,对方也可能架枪慢慢走出气震槌范围
打气震槌时露头也有很大风险,尽量先丢闪制造干扰,不要干拉。
另外在秦王绕柱时,也类似可以随手打一个封路,然后走另一边推进
紧张的残局常有看不到听不见气震槌的情况