#新遊測評#
中等難度通關,無盡模式玩到100波,說下可以改進的地方:
藍圖功能很好用,但是可選範圍不夠大,要建大型建築只能拆成好幾份藍圖,使用藍圖時目前無法建造的內容不會提示,只能建完再看,拆除時雖然可以通過拆除地基來回收上層建築,但還是需要一個一個點,能夠增加框選拆除就好了。
城牆只能通過加高來增加血量,如果還有別的方式就更好了,例如疊加融合磚塊。
還有敵人可以輕易拆除幾十米的石牆,但是兩米的土質地面形成的天然牆就是絕對防禦,是否不太合理。
剛開始玩這個遊戲的時候還思考過城牆怎麼修,在城門處修建一座甕城來圍殺恐魔?後來發現完全沒用,遊戲機制就是敵人會攻擊拆除離自己最近的建築單位,即使旁邊有個門也會把門框拆了再通過,這個機制導致不可能通過設計城牆結果來玩出不同的防守方式,城牆的唯一修建依據就是越高越厚越好,製作組能否修改敵人對磚塊的攻擊慾望,提高對城門和人類單位這類低血量單位的攻擊慾望來解決呢?
我不知道這個遊戲的完全體是什麼樣,但是可填充的內容感覺還有很多。
加上愛麗絲一共8種人類單位,並不是很多,每個單位包括建築的可升級內容也很少,即使不增加單位也希望增加技能樹。
所有建築都必須要有路連通,包括烽火和製氧器,不是很合理,可以改一下條件,例如必須靠近其它建築。
可以通過創造產業鏈來增加延長遊戲玩法,例如高級礦石不能直接收集,可以建造工坊精煉普通礦石;然後產業鏈建築群可以用來解鎖增加更多軍事建築,例如不佔軍隊數量的自動炮塔,弩箭;更多的陷阱種類,例如火油,滾石,只佔1格但是更高的爬梯。
增加可以平整土地的功能,修改地面機制,土牆不再無敵,如果城牆機制不修改,能否增加恐魔的攻擊方式,例如搭人梯攀登上城牆,畢竟修了幾十分鐘的大型城牆被敵人輕鬆挖個牆角就整面塌的差不多了還是很心痛的。
無盡模式中希望技能也能不設上限,例如軍隊人數,畢竟80多波之後就全解鎖了,同時增大難度曲線。
關卡編輯中,大地圖的編輯模式不能很好用,最好能把框選功能完善,增加可以拉出任意矩形的功能,通過快捷鍵來正選和反選。
作為一個輻射4裡大部分時間都用來建造據點的人,太喜歡這種融合模擬經營,沙盒建造,還有塔防元素的遊戲了,以至於放棄了等了好久的王國保衛5,買了臨時發現的災厄堡壘。
總結:非常好玩,遊戲底子很不錯,完成度比較高的獨立遊戲。