打工人一周55h的游玩评测


3楼猫 发布时间:2024-08-11 08:25:38 作者:Vaglc Language

#新游测评# 

中等难度通关,无尽模式玩到100波,说下可以改进的地方:

蓝图功能很好用,但是可选范围不够大,要建大型建筑只能拆成好几份蓝图,使用蓝图时目前无法建造的内容不会提示,只能建完再看,拆除时虽然可以通过拆除地基来回收上层建筑,但还是需要一个一个点,能够增加框选拆除就好了。


城墙只能通过加高来增加血量,如果还有别的方式就更好了,例如叠加融合砖块。


还有敌人可以轻易拆除几十米的石墙,但是两米的土质地面形成的天然墙就是绝对防御,是否不太合理。


刚开始玩这个游戏的时候还思考过城墙怎么修,在城门处修建一座瓮城来围杀恐魔?后来发现完全没用,游戏机制就是敌人会攻击拆除离自己最近的建筑单位,即使旁边有个门也会把门框拆了再通过,这个机制导致不可能通过设计城墙结果来玩出不同的防守方式,城墙的唯一修建依据就是越高越厚越好,制作组能否修改敌人对砖块的攻击欲望,提高对城门和人类单位这类低血量单位的攻击欲望来解决呢?


我不知道这个游戏的完全体是什么样,但是可填充的内容感觉还有很多。

加上爱丽丝一共8种人类单位,并不是很多,每个单位包括建筑的可升级内容也很少,即使不增加单位也希望增加技能树。

所有建筑都必须要有路连通,包括烽火和制氧器,不是很合理,可以改一下条件,例如必须靠近其它建筑。

可以通过创造产业链来增加延长游戏玩法,例如高级矿石不能直接收集,可以建造工坊精炼普通矿石;然后产业链建筑群可以用来解锁增加更多军事建筑,例如不占军队数量的自动炮塔,弩箭;更多的陷阱种类,例如火油,滚石,只占1格但是更高的爬梯。

增加可以平整土地的功能,修改地面机制,土墙不再无敌,如果城墙机制不修改,能否增加恐魔的攻击方式,例如搭人梯攀登上城墙,毕竟修了几十分钟的大型城墙被敌人轻松挖个墙角就整面塌的差不多了还是很心痛的。

无尽模式中希望技能也能不设上限,例如军队人数,毕竟80多波之后就全解锁了,同时增大难度曲线。

关卡编辑中,大地图的编辑模式不能很好用,最好能把框选功能完善,增加可以拉出任意矩形的功能,通过快捷键来正选和反选。


作为一个辐射4里大部分时间都用来建造据点的人,太喜欢这种融合模拟经营,沙盒建造,还有塔防元素的游戏了,以至于放弃了等了好久的王国保卫5,买了临时发现的灾厄堡垒。

总结:非常好玩,游戏底子很不错,完成度比较高的独立游戏。


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