聊聊作為一個普通人對黑神話的感想。


3樓貓 發佈時間:2024-06-09 03:29:55 作者:奮坑 Language

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  一款遊戲成功的要點在於哪裡?


遊戲本質上也就是一個商品,而商品不外乎供需。供即遊戲的品質,需即遊戲的受眾群體。而黑神話悟空的品質自不用說,有目共睹。遊科用多年的打磨換來了不輸國外大作的畫面和遊玩體驗。

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  而對於需來說,孫悟空、孫行者、齊天大聖是每一箇中國人兒時的英雄夢。我作為一名中國人,一名玩家也不例外。在遊玩了各種國外作品後對於心中的那個大聖夢愈加強烈。可惜關於西遊的題材的質量總是良莠不齊。

聊聊作為一個普通人對黑神話的感想。-第2張

但在2020年8月20日,一切都不同了,在悟空宣傳片剛出來時,我便深陷其中驚歎於畫面的精美,動作的流暢。以及視頻中所展示的真實的靈動的狼妖靈虛子。把視頻刷了無數遍,但每次在天命人的棍子砸向大聖的金箍棒時非常激動。此後每逢黑神話發佈視頻的時間我都準時守在b站。等待那激動人心的時刻。見微知著,黑神話悟空的需,即關注度,喜愛度,皆為國內頂尖。

聊聊作為一個普通人對黑神話的感想。-第3張

  同時對國內玩家群來說,願為單機買斷制遊戲支付的比例變的越來越多,以樓主自身的經歷來說,在2020年820時,樓主正處於高中,當時因為家裡沒有電腦的緣故,雖然對一些大作很感興趣,但上手玩還是比較困難。其實很大一部分還是因為當時認為“遊戲這東西就應該讓人免費玩”即免費開玩,但是內購。其實這也很大程度上反映了其實國內還是有一部分的人對於遊戲購買付費有著相當大的偏見。甚至於我把黑神話悟空分享給我的同學時,他們也會驚呼啥遊戲還要花錢買啊。而且還有不少人說不付錢玩盜版。

聊聊作為一個普通人對黑神話的感想。-第3張

   但是時代總是在發展,1924年的中國孱弱不堪,2024年的中國已經能和世界第一強國掰掰手腕。100年的時間跨度對於國家實力來是改天換地的。而同樣的經過5年的時間跨度玩家群體思想也在悄然變化。到了今天當我在週六的早上7點起床上廁所時,點亮了手機屏幕發現黑神話悟空開始預購時。興奮的叫醒正在夢周公的舍友時,伴隨著美夢被打擾的謾罵,以及緊隨其後的欣喜預購時,我晃然又回到了那個2020。但是遊戲是那個遊戲,人卻不是那個人了。以小見大,從我身邊的經歷來說,國內遊戲群體中願為單機買斷制遊戲支付的比例變多是顯而易見的。

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       最後借用在2020820黑神話首曝視頻的評論區裡的熱評來結尾:我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。

本文僅代表本人拙見,輕噴。

在此祝願黑神話悟空大賣。


截止目前黑神話悟空已登頂steam暢銷榜首。


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