聊聊作为一个普通人对黑神话的感想。


3楼猫 发布时间:2024-06-09 03:29:55 作者:奋坑 Language

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  一款游戏成功的要点在于哪里?


游戏本质上也就是一个商品,而商品不外乎供需。供即游戏的品质,需即游戏的受众群体。而黑神话悟空的品质自不用说,有目共睹。游科用多年的打磨换来了不输国外大作的画面和游玩体验。

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  而对于需来说,孙悟空、孙行者、齐天大圣是每一个中国人儿时的英雄梦。我作为一名中国人,一名玩家也不例外。在游玩了各种国外作品后对于心中的那个大圣梦愈加强烈。可惜关于西游的题材的质量总是良莠不齐。

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但在2020年8月20日,一切都不同了,在悟空宣传片刚出来时,我便深陷其中惊叹于画面的精美,动作的流畅。以及视频中所展示的真实的灵动的狼妖灵虚子。把视频刷了无数遍,但每次在天命人的棍子砸向大圣的金箍棒时非常激动。此后每逢黑神话发布视频的时间我都准时守在b站。等待那激动人心的时刻。见微知著,黑神话悟空的需,即关注度,喜爱度,皆为国内顶尖。

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  同时对国内玩家群来说,愿为单机买断制游戏支付的比例变的越来越多,以楼主自身的经历来说,在2020年820时,楼主正处于高中,当时因为家里没有电脑的缘故,虽然对一些大作很感兴趣,但上手玩还是比较困难。其实很大一部分还是因为当时认为“游戏这东西就应该让人免费玩”即免费开玩,但是内购。其实这也很大程度上反映了其实国内还是有一部分的人对于游戏购买付费有着相当大的偏见。甚至于我把黑神话悟空分享给我的同学时,他们也会惊呼啥游戏还要花钱买啊。而且还有不少人说不付钱玩盗版。

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   但是时代总是在发展,1924年的中国孱弱不堪,2024年的中国已经能和世界第一强国掰掰手腕。100年的时间跨度对于国家实力来是改天换地的。而同样的经过5年的时间跨度玩家群体思想也在悄然变化。到了今天当我在周六的早上7点起床上厕所时,点亮了手机屏幕发现黑神话悟空开始预购时。兴奋的叫醒正在梦周公的舍友时,伴随着美梦被打扰的谩骂,以及紧随其后的欣喜预购时,我晃然又回到了那个2020。但是游戏是那个游戏,人却不是那个人了。以小见大,从我身边的经历来说,国内游戏群体中愿为单机买断制游戏支付的比例变多是显而易见的。

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       最后借用在2020820黑神话首曝视频的评论区里的热评来结尾:我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。

本文仅代表本人拙见,轻喷。

在此祝愿黑神话悟空大卖。


截止目前黑神话悟空已登顶steam畅销榜首。


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