強力隊伍推薦——混合隊!|文明與征服


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 21:06:16 作者:顧辭 Language

【戰略學院】顧辭~
前言
現在遊戲中基本已經形成了穩定的主流搭配,比如火燒隊,突擊隊,漢尼拔隊,這幾個隊伍是比較強勢的,而顧辭在打架中挖掘出幾隊能與其抗衡的隊伍,主要依靠薩拉丁和北條時宗分別與不同武將的混合搭配,使其達到主流隊的水準。

思路一:
核心英雄
北條時宗
技能說明:
使自身力量提高118(滿級),同時受到的傷害提高20%。
淺析:能提高118的力量屬性,而且是個五星英雄,很容易就能滿紅,滿紅的北條配合自身技能在準備回合能將自身力量提升到530左右。配合一些吃力量屬性的技能是很不錯的。
核心技能:
羅馬蠍式弩炮
技能說明:
對敵方群體2人發動1次物理攻擊(傷害率250%%),若命中處於恐慌效果的目標,則在造成此次傷害時臨時提高自己45% 的力量。
淺析:在北條時宗在準備回合有530左右的力量屬性的基礎上,觸發技能效果,提升自身力量45%,可將北條時宗力量提升到763左右。
陷陣之志
技能說明:
使我方主將受到的傷害降低15%,並且每受3次傷害,會使隨機副將造成的傷害和治療效果提高18%,可疊加,持續1回合。(該效果每回合最多觸發2次)
北條時宗混合隊
海爾曼
瑞士衛隊
固守京城
北條時宗
黑帝斯序曲
羅馬蠍式弩炮
嬴政
芙蕾雅之淚
陷陣之志
搭配思路:
 海爾曼搭配瑞士衛隊彌補自身嘲諷不足的缺點,而且瑞士衛隊還能使敵軍受到的傷害增加25 %和禁療效果,且嘲諷還能吸收敵軍的傷害,配合陷陣之志為副將提供增傷和治療增益。固守則為自己回覆血量,和受到普通攻擊為隊伍提供抵禦。
 北條時宗搭配黑帝斯和羅馬弩炮兩個技能聯動就能觸發羅馬弩炮的技能效果,若打到的敵軍處於恐慌狀態,則提高自身45%的力量,配合北條時宗的自身技能的力量提升118,使得北條時宗有很高的力量屬性加成,然後羅馬弩炮能對敵軍2人發動250%的傷害,配合海爾曼的使敵軍防禦降低30(羅馬弩炮能打到敵軍群體2人,提高命中被降低防禦的敵軍),而且還有陷陣之志的傷害加成,傷害是非常高的。
 嬴政主要給北條時宗提供4回合穩定的恐慌,配合黑帝斯序曲能給敵軍一些控制,搭配芙蕾雅之淚的群體2人回合,並且還能施加2回合的急救效果,治療量是非常高的,也比較穩定。而且還能配合陷陣之志的治療加成。
英雄替換:
君士坦丁替換海爾曼
*君士坦丁還有個思路,搭配鐵浮屠陣,提高技能的發動率,避免非洲人,北條時宗的技能一場才發動一兩次。且君士的自身技能也能彌補陷陣之志的增傷。
技能替換:
陷陣之志替換十字軍諭令或者散兵戰術(不是很推薦,主要會導致北條時宗會多承受20%+25%的傷害)
瑞士衛隊替換羅馬軍團盾牆或者超長槍密集陣
戰報:
各種主流隊伍都有
思路二:
薩拉丁混合隊
薩拉丁
烏爾班射石炮
高盧野蠻衝鋒
劉邦
封狼居胥
北定中原
亞歷山大大帝
強韌意志
半月型騎兵陣
淺析:依靠半月型騎兵陣給主將和隨機副將提供連擊和迅捷,然後配合薩拉丁自身的連擊,在前4回合利用烏爾班射石炮和高盧野蠻衝鋒打出爆發傷害。然後劉邦依靠北定中原的迅捷先手打出控制和降低敵軍的186力量和智力,打廢敵軍的一個輸出英雄。最後亞歷山大大帝主要就是吸收傷害,保證其他兩位友軍的存活率。
技能替換:
高盧野蠻衝鋒替換翼騎兵進軍
封狼居胥替換朦朧鐘擺或者帕提亞戰術
強韌意志替換朦朧鐘擺
半月型騎兵陣替換十字軍諭令
*低配版
依靠朦朧鐘擺、劉邦自身技能和封狼居胥的控制配合錘砧戰術降低敵軍30%的傷害,也可達到前則的效果,但是效果肯定打了折扣。
*注:這套陣容主要不是針對不是很紅的薩拉丁,比如一兩星的薩拉丁,搭配這套效果會比較好!對於4星以上的,基本把天賦點出來的,就推薦下面這套陣容!
薩拉丁
烏爾班射石炮
高盧野蠻衝鋒
亞歷山大大帝
超長槍密集陣
固守京城
善德女王
朦朧鐘擺
半月型騎兵陣
淺析:依舊是依靠半月型騎兵陣給主將和隨機副將提供連擊和迅捷,然後配合薩拉丁自身的連擊,在前4回合利用烏爾班射石炮和高盧野蠻衝鋒打出爆發傷害。但是加了善德女王,可以免疫控制一次,還能減傷8%,就可以防一手敵軍的朦朧鐘擺和其他的控制技能,並且善德搭配朦朧鐘擺也可以剋制突擊隊。亞歷山大大帝主要還是吸收傷害,搭配超長槍密集陣彌補後4回合亞歷山大大帝沒有嘲諷,而固守京城為自己回血,和為友軍提供抵禦。

技能替換:
固守京城替換斯巴達壁壘或者羅馬軍盾(搭配預備兵的情況下)
高盧野蠻衝鋒替換翼騎兵進軍
朦朧鐘擺替換設置拒馬或者預備兵動員令
戰報:
各種隊伍都有
(一隊)
(二隊)
總結:
 思路一的隊伍在實戰中傷害比較高,不管碰到什麼隊伍受到的影響也比較低,可以說是全能隊,受到遊戲機制中各種主流隊伍的剋制效果比較低,就是意味著我一個隊伍拉出去打架,不管敵軍是什麼隊伍我都能碰一碰並且傷害也很不錯。
 思路二:和思路一是一個道理,但是穩定性會比思路一的差一點,前者是各種加成,疊加個北條時宗,使得其傷害得到很大的提高,而思路二主要是降低敵軍屬性和保護薩拉丁(一隊),或者是既保護了薩拉丁,又能為其免疫控制,使其有很好的輸出環境,這就很吃薩拉丁的技能和星星紅的程度了,所以對薩拉丁的要求比較高(二隊)。強力隊伍推薦——混合隊!|文明與征服 - 第1張強力隊伍推薦——混合隊!|文明與征服 - 第2張強力隊伍推薦——混合隊!|文明與征服 - 第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com