在經過兩年的拍攝和製作後,《喬治•羅梅羅導演的生化危機》紀錄片於2025年1月17日率先在北美流媒體上映。
![《喬治•羅梅羅導演的生化危機》紀錄片截圖](https://image.gcores.com/5d26cb7ec8794c3aaceb0470253e8b67-1280-720.jpg)
《喬治•羅梅羅導演的生化危機》紀錄片截圖
關於這部紀錄片的文章是一定要寫的,畢竟這部官方紀錄片筆者可是有出演的!不過筆者不想簡單地複述紀錄片裡的內容,遲遲沒有找到好的切入點。
![紀錄片中筆者參演的吉爾在洋館探索片段](https://image.gcores.com/e64e391d37fbdae5476816610763f869-1924-1040.jpg)
紀錄片中筆者參演的吉爾在洋館探索片段
![鏡頭裡看不到筆者,因為筆者扮演的是洋館窗外被風颳動的樹枝(笑)](https://image.gcores.com/561e485f3e5b7bd747678df72b6e4818-1080-720.jpg)
鏡頭裡看不到筆者,因為筆者扮演的是洋館窗外被風颳動的樹枝(笑)
恰逢這周《生化危機》又發佈了新真人電影的消息,正式公佈了新的導演和編劇人選扎克·克雷格。雖然消息裡暫時沒有發表關於故事方面的內容,但是從外媒報道里再次用到“重啟”“迴歸”等字樣來看,新電影應該是不會延續上一部《歡迎來到浣熊市》了。
![導演扎克·克雷格的上一部恐怖片《野蠻人》海報](https://image.gcores.com/3dbf6a0ed898f4ae17e113dfd3c0b857-675-1000.jpg)
導演扎克·克雷格的上一部恐怖片《野蠻人》海報
對於新官宣的電影,不論是機核站內該新聞下的留言,還是外網遊戲粉絲的評論,都是以悲觀為主。畢竟大家之前已經失望過很多次了。於是,筆者有了這篇文章的思路。筆者嘗試總結羅梅羅版本被取消的原因,結合之前兩次真人電影化的不同結果,聊一聊為什麼《生化危機》真人電影改編這麼難。
一、電影創作者的創作欲
因為有《生化危機2》真人廣告片合作的基礎,加上喬治•羅梅羅喪屍片之父的名號,《生化危機》的真人電影化由羅梅羅導演來操刀似乎是理所當然的事情。1998年,手握《生化危機》電影改編版權的康斯坦丁影業正式邀請羅梅羅加入真人電影的籌備。羅梅羅導演和他的團隊很快完成了電影劇本提案。儘管經過了五版修改,羅梅羅的版本最後卻沒能通過劇本評審。在很長一段時間裡,粉絲們對羅梅羅沒有拍成的這個版本充滿了美好的想象。粉絲們認為,有生化2真人廣告片的合作在前,以羅梅羅的功力一定能拍出真正還原遊戲的《生化危機》真人電影。
![羅梅羅導演執導的《生化危機2》真人廣告片確實對遊戲足夠還原](https://image.gcores.com/75e1427c4f9836c3027fe8eaec093eb9-403-275.jpg)
羅梅羅導演執導的《生化危機2》真人廣告片確實對遊戲足夠還原
然而,隨著這次紀錄片對羅梅羅廢棄劇本的完全解密,事實的真相可能會讓粉絲們大跌眼鏡。羅梅羅的電影劇本確實改編自初代遊戲的洋館事件,但是其魔改幅度一點也不比後來其他版本的真人電影要小。羅梅羅版的劇本里,主角克里斯被改成了印第安原住民,而且並不是STARS的成員,在影片開頭就和吉爾滾了床單。另一個重要角色巴瑞則被改成了黑人(黑人問號臉)。
![紀錄片中出現的羅梅羅版電影劇本原稿](https://image.gcores.com/6065b6443749af32dc7684628a31bc44-1230-665.jpg)
紀錄片中出現的羅梅羅版電影劇本原稿
這就是所有《生化危機》改編真人電影面臨的第一個問題:真人電影導演作為創作者的表達欲,從來都不會以“完全還原遊戲”作為唯一追求。不論是已經名聲在外的羅梅羅,還是拍了六部曲的寵妻狂魔安德森,抑或是這次新官宣的克雷格,能夠接手《生化危機》這種項目的導演,一定是非常有個性的創作者,而這樣的創作者是很難滿足於如玩家期待那樣、直接按照遊戲情節把故事重拍一遍的。
上一部真人電影《歡迎來到浣熊市》在正式拍攝之前,導演兼編劇約翰內斯•羅伯茨在接受採訪的時候就不斷強調自己是遊戲系列多年的粉絲,自己非常清楚粉絲想看什麼,一定會尊重遊戲。
![《歡迎來到浣熊市》的導演兼編劇約翰內斯•羅伯茨](https://image.gcores.com/2b7ca92aacf991ff51611cf68d46f92c-1280-720.jpg)
《歡迎來到浣熊市》的導演兼編劇約翰內斯•羅伯茨
電影啟動拍攝之後,隨著片場流出了非常還原的浣熊市警局和斯賓塞洋館照片,粉絲們的期待值達到了頂點。然而好景不長,片方隨後公佈的印度裔里昂和拉丁裔吉爾的選角,引起了軒然大波。雖然筆者也不喜歡里昂和吉爾的選角,但是除此之外,這部電影還是有不少可圈可點之處的,羅伯茨導演說他是系列粉絲確實不是客套話。的確,電影的不少情節和遊戲並不相同,比如里昂在危機爆發前已經上任、克萊爾不是騎摩托車來到浣熊市而是從克里斯家裡騎上的車、克里斯是在見過克萊爾之後再去的洋館、人皮面具怪人麗薩不是出現在洋館還是出現在孤兒院,等等。但是,這些改編並不是簡單的元素堆砌,而是有其內在故事邏輯的,可以看出羅伯茨真的是在用自己的方式把遊戲1代、2代的故事重新組織創作了一遍,以呈現在一部電影的時間裡。
![《歡迎來到浣熊市》對浣熊市警局的還原程度相當之高](https://image.gcores.com/1519dbf8d911efaf3de62e51b37f47cd-960-640.jpg)
《歡迎來到浣熊市》對浣熊市警局的還原程度相當之高
筆者後來查閱了羅伯茨之前的經歷和一些訪談,發現他本人就是一個個性十足的大頑童。在美人魚都能變黑的當今好萊塢,里昂和吉爾的選角到底是導演自己的想法,還是背後有其他勢力推動,還真不好說。甚至,里昂在電影中與遊戲裡性格的巨大反差以及連綿不絕的F開頭臺詞,在筆者看起來更像是導演對一些潛規則的不滿和發洩。
![《歡迎來到浣熊市》裡外形和性格都與遊戲中完全不同的里昂](https://image.gcores.com/de827c96f01f729e4d0f6156aa3e04e0-1600-670.jpg)
《歡迎來到浣熊市》裡外形和性格都與遊戲中完全不同的里昂
《歡迎來到浣熊市》上映期間,全球的新冠疫情管控措施還未完全解除,很多電影院沒有開放或者實施限流,影片的票房很不理想,在院線短短上映後就匆忙上了流媒體,最終的票房只有四千多萬美元,還不及安德森版第六部電影終章票房的七分之一。原本這次電影重啟第一階段計劃是三部曲,融合遊戲1代和2代劇情的《歡迎來到浣熊市》是第一部。第二部計劃基於《生化危機0》,第三部則會基於《生化危機 代號:維羅妮卡》。隨著《歡迎來到浣熊市》票房的失利,後續第二部和第三部的推進就暫停了。
二、真人電影的商業定位和投資回報比
說到了票房,這就引出《生化危機》真人電影改編的第二個難題,如何對影片進行商業上的定位以及怎麼計劃投資回報。
《生化危機》遊戲一開始的設定是B級恐怖片的風格。對於單機遊戲來說,單個作品500-1000萬份的銷量已經算相當成功了,因此,哪怕是在恐怖遊戲這個不那麼大眾的類型上深耕也是可以獲得商業上的成功的。然而,500-1000萬的受眾對於電影市場來說就有點小眾了。尤其是當電影公司花大價錢拿到這樣一個IP的版權,肯定是希望獲得儘可能多的觀眾,而不是僅僅侷限於原來的遊戲受眾和B級恐怖片的觀眾。
根據羅梅羅紀錄片中對相關人士的採訪,羅梅羅版本最終被電影公司拒絕的主要原因有兩個:一是上文提到對主要角色的修改。99年時,生化遊戲的3代、維羅妮卡、0代等續作已經在開發或企劃中了,而3代的主角吉爾和維羅妮卡的主角克里斯都是來自1代的角色。羅梅羅版本對角色的大幅改動會導致電影續作難以再和遊戲呼應。但這個並不是主要原因,畢竟人物設定還可以修改。第二個原因,也是最終電影公司選擇放棄羅梅羅版本的主要原因是,羅梅羅的版本里開膛破肚的血腥暴力橋段太多了。羅梅羅的劇本中段就是以STARS成員在洋館中被喪屍、怪物、以及各種機關虐殺來推進的,這也是羅梅羅喪屍片的一大特色。如果真按照這個版本拍出來,以日本國內的審核標準是肯定沒法在院線上映的(羅梅羅的經典喪屍電影在日本也是限制級,只能發行音像製品,進不了院線)。當時日本還是生化系列遊戲銷量的主力市場,如果連日本主場都沒法進入院線,那麼電影的票房肯定會大打折扣。
![羅梅羅喪屍電影中常見的場景(已經是可以貼出來的最大尺度了)](https://image.gcores.com/58a9789704eebd22d92b5ddf8df6e514-900-600.jpg)
羅梅羅喪屍電影中常見的場景(已經是可以貼出來的最大尺度了)
在羅梅羅的版本被終止後,《生化危機》真人電影的籌備一度陷入了停滯。眼看手中的初版真人電影授權合同就要到期,英國導演兼編劇保羅•安德森手中一個名叫《活死人》的原創喪屍電影劇本引起了康斯坦丁影業的注意。與羅梅羅的版本相比,這個劇本血腥程度比較低,而科幻色彩更濃。康斯坦丁決定買下這個劇本,並授意安德森對其加以改編,將其搖身一變打造成了《生化危機》真人電影的第一部。很多不瞭解內幕的粉絲這麼多年其實錯怪了安德森導演,安德森的生化電影第一部之所以與遊戲關聯少,因為它一開始就不是為《生化危機》而寫的。後來的事實也證明,康斯坦丁影業不想走傳統喪屍電影B級血漿片的道路,而是希望將生化系列電影定位為帶有驚悚元素的科幻動作片的決定,從商業角度無疑是非常正確的。根據新的類型定位,安德森的生化真人電影六部曲得以在全球大多數國家上映,包括在我國內地也只做了很少的修改就成功進入院線,確實將《生化危機》這個IP推向了更廣泛的受眾。 雖然系列從第三部開始就與遊戲漸行漸遠,但是電影的票房一直都很不錯,這也是系列能拍到第六部的根本原因。系列第六部終章更是以4千萬美元的製作成本拿下了全球3億美元的院線票房(還不包括後續音像製品、流媒體和周邊等收益)。
![安德森導演不僅讓生化真人電影化第一次獲得了商業上的成功,還成功抱得美人歸](https://image.gcores.com/808b0568fbfc24f1566a14fd4e0e2a28-600-463.jpg)
安德森導演不僅讓生化真人電影化第一次獲得了商業上的成功,還成功抱得美人歸
![《生化危機:終章》僅在中國內地,票房就突破了11億人民幣](https://image.gcores.com/8778fb5ddc606381acc87579ce352c38-2000-1784.jpg)
《生化危機:終章》僅在中國內地,票房就突破了11億人民幣
作為生化遊戲的原著黨,對於安德森的生化真人電影六部曲,筆者也是五味雜陳。一方面,筆者對於這個系列後來和遊戲情節已經沒什麼關係也並不滿意。但另一方面,能在國內電影院裡看到《生化危機》的電影,能看到系列在國內有正式的宣傳活動,筆者卻又感到十分欣慰。
![安德森的第六部終章中國首映禮活動](https://image.gcores.com/5ea5879dddf79bc2f3132419784b2729-1000-666.jpg)
安德森的第六部終章中國首映禮活動
2020年,筆者看了安德森和米拉再次合作的《魔物獵人》真人電影,看完之後突然釋懷了。筆者雖然也知道《魔物獵人》系列,但只是淺嘗而止的玩家,算不上系列粉絲。作為半個路人,筆者看完《魔物獵人》電影后竟然意外地覺得還挺不錯?和安德森的《生化危機》電影一樣,《魔物獵人》電影裡米拉扮演的女主角同樣也是遊戲中沒有的原創角色,但是她在片中作為現實世界穿越者的身份確實讓筆者作為一個普通觀眾有了更多的代入感。筆者好像突然明白了那些路人觀眾看安德森系列生化電影的感覺。
![如果不是因為臺詞事件,《魔物獵人》電影說不定還真會有個不錯的票房](https://image.gcores.com/1f69de95872d11d5076208ee9304545c-1230-692.jpg)
如果不是因為臺詞事件,《魔物獵人》電影說不定還真會有個不錯的票房
拋開吉爾和里昂的選角和改編問題,和安德森的系列相比,《歡迎來到浣熊市》在其他各方面確實都可以算得上是更貼近遊戲的。但商業就是商業,羅伯茨的版本事實上證明了如果生化的真人電影情節按照遊戲來拍是缺乏對更廣泛觀眾的吸引力的。哪怕《歡迎來到浣熊市》裡的吉爾和里昂形象改成和遊戲一致,恐怕也不會改變最後的結果。
總結起來,生化危機的真人電影要完全還原遊戲本身就是一個偽命題。一是創作者並不甘心,二是從市場角度考慮也確實不是最佳選擇。
筆者感覺,這次官宣的新電影應該會再次調整方向。從官宣導演的背景來看,新電影很有可能會走小成本驚悚片、以小博大的商業路線。克雷格導演上一部恐怖片《野蠻人》的票房為全球四千五百多萬美元,實際上只比《歡迎來到浣熊市》的四千一百多萬美元的票房高一點點,並不能算多麼出色的成績。但是《野蠻人》的影片預算只有四百五十萬美元,不到《歡迎來到浣熊市》製作預算的五分之一!投資回報比高達一比十!《野蠻人》這部影片困在大房子裡的設定和《生化危機7》非常異曲同工,說不定這次新的電影會基於《生化危機7》來改編?讓我們拭目以待吧。
![電影《野蠻人》劇照](https://image.gcores.com/b62402adec3e3a495fb2651cbcb19179-3840-2064.jpg)
電影《野蠻人》劇照