下站江湖,98条100小时沉浸式玩家的反馈,第3期血书建议


3楼猫 发布时间:2024-04-30 03:18:54 作者:鸿良提不起劲 Language

100多小时游戏时长玩家,求大家一定要多多支持国产武侠游戏,多给他们鼓励和信心和建议,以及耐心。这是一款真正一款具有中国文化元素内核的武侠游戏,备受受国人玩家期待,独树一帜,江湖味非常浓,如果你热爱武侠和怀揣武侠梦,你得试试看。



我的第01期反馈:

《50小时玩家的45条建议,反馈第1期》


我的第02期反馈:

《100小时玩家的69条建议,反馈第2期》


作者 @鸿良提不起劲


【写在前头,玩家所有提出来的建议不一定是对的,请判断这个建议是主观的还是客观的,是对游戏游戏有直接影响还是锦上添花,建议官方更改的时候,不要用一刀切政策,保留AB测试和AB方案】



BUG型反馈

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1、 江湖纷争的奖励太水了。

每次看到地图上有很多战斗的符号,跑过去打了几波(目前我打了20波不止),全都是绿色和蓝色的东西,而且都是酒啊,材料啊这些,连紫色都没见着,这个江湖纷争打得很没劲啊!!!奖励实在是太水了。

2、 拜师成功后,交互界面依然显示可以拜师。

反反复复可以点击拜师,但是系统提示是已经完成拜师了,而且学习不了技能,这个应该属于BUG来的。

下站江湖,98条100小时沉浸式玩家的反馈,第3期血书建议-第0张

江湖纷争BUG反馈合集

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BUG反馈01:江湖挑战,经常打到第3和第四波的时候,不刷新敌人了。

BUG反馈02:江湖挑战,经常第四波(大BOOS)时,大Boss不刷新出来

BUG反馈03:江湖挑战,大Boss经常打着打着,凭空消失了,但是它的血条一直常驻在上方,去到哪跟到哪,只能重新读档才会消失。

BUG反馈04:江湖挑战,只有一种难度(困难),我们需要更多难度。

BUG反馈05:江湖挑战,没感觉有啥江湖纷争,敌人太弱了,跟打小兵一样,打着没成就感,就是去教育弟弟的。

BUG反馈06:奖励太水了,奖励永远只有蓝色的,极少有紫色以上的(至少刷了20波),经常打完第四波,没有任何掉落,不知道是不是BUG

BUG反馈07:打完第1波后,第2和第3波的敌人刷新点经常距离非常远,不仔细跑的话,地图还不显示出来,才发现刷新那么远的地方,这个本身没什么问题,但地图的可视距离太短,反而没将他们显示出来。

综上所述,打江湖纷争没有任何意义,只会浪费时间。

下站江湖,98条100小时沉浸式玩家的反馈,第3期血书建议-第1张

4、 不夜京的悬赏任务,经常刷不出来

如题。

5、 不夜京的悬赏任务,奖励太低太低

奖励只有1点,晋升身份需要做500次任务。

6、 不夜京、门派等贡献堂奖励刷新问题

我想请问一下,贡献堂的兑换物品的刷新,是和真实世界的时间同步吗?我打坐几天、几个月、几日,都不会刷新贡献堂的物品,也不会刷新贡献堂的时间,是不是和真实世界的时间一致(防止刷奖励)

下站江湖,98条100小时沉浸式玩家的反馈,第3期血书建议-第2张


优化型建议

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7、 原来玩家不是不喜欢杀人,而是不喜欢无缘无故杀人

是的,我看到了很多玩家吐槽,说接悬赏任务的时候,总是接了很多杀人的人物,做个悬赏任务而已,最后导致结了很多仇家,然后被无缘无故追杀。

后来我悟了,原来玩家们不是不喜欢噶人,而是不喜欢无缘无故噶人。如果这个世界能非黑即白,有惩善扬恶的锦衣卫六扇门门派;还有有无恶不作的黑风寨;还有中立态度唯利是图的流云镖局。

劫镖就有很多钱、而黑风寨则是噶人就有奖励、而六扇门则专门通缉这些人,用官银就能兑换奖励,有没有觉得,这样构建了一个江湖。

他们就会发现,好像自己也挺喜欢噶人的,哈哈哈哈哈哈哈哈。

绝世好武功就做了这样一个系统的雏形,虽然只做了“锦衣卫和罪犯”系统,而且做得不是很成熟,但是这套系统的更新,确实极大拯救了他们糟糕的江湖,建议咱们下一站江湖借鉴一下。

8、 重要:修为宝册获得太容易了

搞点钱,然后去xxxx洲买修为宝策,直接无敌,为了不泄密,我不说是哪里,是城镇的NPC里有卖。不建议城镇中贩卖修为宝册,建议做任务或者悬赏或者噶人掉落,可以提高数量,但不建议直接卖。


9、 重要且紧急:高阶装备获取太容易了,非常容易缩短游戏的寿命

目前高阶装备获取途径太多了,万事通、消息里有提醒高阶装备的NPC,噶了就行、门派兑换。其中消息提醒那个影响最严重,这让游戏寿命直接减半,更让生活技能变得可有可无,既然噶人可以得七阶金色,那我为什么还要辛辛苦苦练生活技能呢?对吧,修为宝册获得又那么容易,经脉点满,找人噶,全面金灿灿很简单(这个问题需要重视呀~)


10、 重要且紧急驿站图标激活后,永久显示。

天下苦秦久矣,万人血书,求这个功能。


11、重要紧急且马上要办的优化

直接决定游戏寿命的非碳基生物能想出来的设计

是的,据我所知,万事通可以让你在江湖横着走

只要有钱,你就可以无敌的存在,直接躺平;

只要你有钱,没有什么是办不到的;

只要你有钱,所有高阶物品直接踩着风火轮送到你面前

刷钱那就更简单了,不夜京打擂台赛卖装备

击杀NPC刷装备,分分钟家财万贯,然后送钱给万事通

12、重要紧急且马上要办:商人NPC优化。

除了固定商人外,目前游戏里还有一些卖东西的江湖人,随机出现找地图上。但是呢,目前有个问题,只能在地图上知道谁是卖东西的,如果走在路上,是不能知道的,只能一个人一个人随机去对话,看看这个人有没有卖东西,非常的繁琐。建议增加一个符号。

这其实是非常非常非常不方便,能不能给这些卖东西的NPC的名字旁边加上一个小图标,让玩家走在路上,也能知道谁可以交易买东西,这个功能非常重要。

13、我们需要更富丰富的轻功系统。

现在的轻功系统太难用了,尤其是爬山的轻功,实在是太累了,爬又爬不上去,只能跳来跳去,现在这个轻功系统,真的是让大家很头疼,真的爬不上墙。

14、 迷宫秘境的入口,我们需要更明显的提示。

现在找入口,都是随缘的。我们需要的是副本,打副本,而不是一个小时,半个小时都在爬山,爬山找副本入口的路上,找完入口,还要花很长时间解密。而且这个轻功爬山一塌糊涂,实在是太恶心人了。能不能让副本入口明显一点,不要把时间都浪费在爬山上行吗。

15、战斗系统需要全面升级。

我们需要格挡格挡格挡,招架,档招,虚招,实招。现在就单纯砍砍砍,真的是差点意思,我对战斗这么无感,只喜欢捡箱子捡垃圾,找秘境的人,都觉得这个战斗确实少了点意思,没有格挡,就完全没有灵魂。

16、坚韧值所需材料过多

打造装备的材料本就难获取,生活技能的熟练度也很难练,坚韧值可以保留,但建议将坚韧值所需耗材减少一些,不然坚韧值耗材比主材料还多。

17、重要任务、委托任务、生活技能任务没有识别性

很多任务是重要的,如:生活技能。但是送鸡蛋送包裹之类没意义的任务太多了,混淆视听,实在不知道哪个是重要的,哪个是不重要的,8000多个任务,可能有7900是送鸡蛋的。建议感叹号分颜色。重要紧急,重要不紧急,重要。

18、大地图传送问题,驿站可不可以修改一下。

需求:1、要么,改排版:把竖版改成横版,宽一点,一眼就能看出有哪些,并加入上北下南左西右东,而不是现在这样鼠标划半天,都不知道哪是哪。2、要么改成大地图模式,一下就知道要传送到哪了,这个真的是硬伤,使用最频繁的功能。

19、可视范围提升一倍。

每次都要走很远才显示马车夫在哪里,找半天找不到,找到以后又不能传送到想去的地方,每个传送人能传送的地方实在太混乱了!(最好在点远行时直接弹出地图界面,显示各个传送点之间的连线,能传送到哪一目了然,直接点要去的地方就传送)找传送点那是真麻烦,每次都找不到只能跑路,跑路的时间都够我跑过去了。

20、京谕珠急需要削弱一下,让其它事情显得很无力,全力找珠子得了

面对京谕珠一步到位则显得门派完全没用(除了买书)。京谕珠等游戏整体都基本完善了再削弱,否则目前门派途径,武馆途径做不到替代。

21、增加坐标定位功能(没想好是不是真的需要)

这里有2套方案,第一:玩家点击坐标后,可以直接显示并定位

第二:大地图增加可以输入坐标定位的功能

22、需要限制请教的条件

比如:我300多的熟练度,我比他高,但请教100熟练度的NPC,依旧可以请教

23、悬赏任务能不能把决斗改成击败,

我不想杀人,我不想结仇那么多,明明很多门派是正面的,却让我去做了那么多肮脏的事情(请留意,最顶部的第一条和这个建议相对应。)

24、地域商品的差异化。

商人出售的物品 各个城市需要差异化,都一样刷新,我为啥要去别的城市(这条我看已改,但改不算太全面)

25、巧取,更强的随机性

能否给各个NPC设置一些特殊物品或者高级物品,随机性更强一点,主要是喜欢享受偷东西的快感(如同我沉迷捡宝箱捡垃圾20个小时无法自拔一样)。

26、 NPC携带的,中级材料数量提高一点点

商店一次买的材料只够做几个物品,锻造天工之类的生活技能提升太吃力(我的本意并不是降低材料,而是可以提高NPC鞋带材料的可以购买数量,增加金钱的消耗,如果单纯降低材料消耗,会变得不耐玩)

27、宝箱与山洞入口更明显一点

宝箱能不能发光更亮一点、山洞入口能不能明显一点、修炼点能不能明显一点,玩得真的很累。

28、 M键地图需要更清晰的标注

游戏里各种任务无所谓,但一会高家,一会徐家,还有什么镖局、饭店、小门派之类地图又大又晕,就不能在地图显示最大时候写出来吗?做个任务找酒楼找了两小时找不到真麻烦。

29、 重要:能不能在游戏里有一个记事本功能,让玩家自己写写记记。

30、重要:我们需要地图详细的标记和文本备注,

能不能让玩家在地图上自定义打字或者标记。如果你们不想那么麻烦,那就开放自定义,让玩家自己来标签打字。

下站江湖,98条100小时沉浸式玩家的反馈,第3期血书建议-第3张
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31、 对话需要增加空格键或ESC跳过

关于剧情对话,能不按ESC跳过,能不能增加空格代替单击,读档或者二周目的玩家真的是强迫看着心累。

32、 部分奇遇任务所需道具,需要有更好的指引

奇遇所需道具,不用具体告诉我在哪里,只需要告诉我大概在哪里啊?或者其它,就像新手村那个什么天工图谱,多少人被这个任务恶心到了。

33、功能性NPC需要ICON,和装饰性NPC区分开

这个NPC和旁边的路人甲,没任何差别,然而这仅仅是几千几万个“可交易”NPC中的其中一个,连个ICON都没有(猎人、水果商、农夫、江湖随机可交易NPC、贡献堂负责人、门派负责人、传功长老等等)全部没有ICON,这个是非常重要的。

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34、 功能性NPC和装饰NPC一毛一样

左边的小二是路人NPC,右边的小二是功能性可交易NPC。但2个都是一样的路人。能不能给所有功能性的NPC的名字旁边加一个小小的ICON,这样我们就知道哪一个是可交易的,而不是在茫茫人海里,一个又一个地对话测试,特别是大城市的那些功能性NPC我要裂开了,我逐个测试哪个能交易,哪个不能交易:

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35、 山洞入口的优化

反馈过无数次这个问题,有人能看出这是个门吗?地洞入口基本上都长这样,如果不是有剧情指引,肯定不会觉得这是个入口。后期想要再找这个洞口,几乎是不可能找到了,很多玩家,因为找这些洞口,花了大量时间,直接退游了。

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36、我们急需自定义标识符号或者地图自定义文字功能

这里有个山洞入口,说获取钥匙后再过来没有标识、也不能自定义标注文字,也不能自己自定义图标,而这样的山洞和位置有无数个,我不相信玩家下次想找这个位置的时候,还能找到这个位置。

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37、【阴间的山洞入口设置,其实可以做得更好】

这游戏又爱又恨,我给它打了满分10,我非常满意。但是越玩越暴躁,其中轻功和山洞入口是最头痛的。

1) 有时候,就在你眼前,就是看不到,设计得跟山体一模一样,挺脑残的。

2) 爬墙爬半个小时,死活就是找不到。大哥,你能不能设计入口明显一点,搁这恶心人吗?

3) 终于找到入口了,才发现跟地图标记点没啥关系,能找到纯纯属于命好。

4) 即使有人告诉你,山洞就在升仙湖右边,你不花一个小时能找到算我输。

5) 山洞入口能不能改改?能不能改明显一点,能不能别那么恶心人。

6) 上班已经很累很累了,回来想玩游戏放松一下,没想到1个小时都在找山洞入口,这就算了,还找不到,单机游戏,真没必要。

38、M键地图,中小大boss,需要不同颜色标识

地图中小大boss与特殊怪物(如:九尾妖狐)在地图的标注颜色,换一个颜色,不要和所有的敌对势力都同一个颜色,这样至少打开地图,至少知道哪里是值得多看一眼,哪些敌人是值得停下脚步去打一打的。

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39、驿站离目的地太远了

你放旁边我能理解,但放那么鬼远,是因为这个车夫付不起房租吗?很多驿站都远离市中心,传送过去还要跑很长一段路才能交任务。

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40、 奇遇任务NPC跟随问题。

很多玩家都反馈过,好几个NPC跟着玩家逛街。建议给出相关方位,方便寻找,不然NPC会跟着玩家过一辈子。

41、 打架距离太近,被贴脸输出了

切磋和截杀站位过于近了,鞠完躬,先被砍一刀!!!打架前先亲亲,开局直接被贴脸输出了,建议将鞠躬的距离拉远点。

42、迷宫太杀时间

武家迷宫,应该没有人不被这个迷宫地图支配过的恐惧吧,半个小时能出来的绝对是高手,一个小时能出来是保守估计的,可以适当给个迷雾小地图。

43、游戏难度太低了,玩一段时间后就有些无敌了。

44、装备属性数值叠加

装备数值可以叠加,这个绝对是无敌的根源,这个我觉得应该属于bug,数值叠加会降低游戏难度,建议让词条具有唯一性,相同词条不能叠加,萃取。


45、脱离战斗回血范围

战斗范围距离提升1倍或0.5倍。战斗脱离一定距离回血,这个是合理的,完全没问题;但是可能需要提升一下距离,不然打了十几分钟,然后满血了,我裂开。(还有另一种情况,玩家跳跃2下,boss直接回满血)


46、 复仇的仇人玩刺客

寻仇没关系,很正常对吧,但你不讲武德就不对了,很多敌人都是瞬间出现,无声无息,突然出现劈你一刀,然后没然后了。哥,可以先跟我说一句话吗?让我死个明白。不知道是故意这样设计的,如果是的话,请忽略我这条。


47、生活技能打造的物品获取途径。

生活技能打造时,可不可以指着该物品,就能显示该物品的大致获取途径(不用非常清晰告诉我,这样会降低游戏难度),目前完全不知道这些物品的获取途径,全靠随缘。


48、

生活技能瓶颈,提示优化

很多玩家他们没有按P的习惯,即使按了,也会没留意到右下角的小行子;即使看了,也不知道找谁。所以生活技能瓶颈,建议提示玩家“前往各大城镇相应师傅突破瓶颈”。


49、

境界晋级所需丹药(逍遥丸、凝血丹)提示优化

很多玩家遇到这个问题,其实是一脸懵的。优化建议:不需要具体告诉我在哪里,只需要鼠标指着这个位置,就会出个小提示,告诉我大概在什么会有这个,(比如:游吟商人、丹药炼制、踢馆打架、门派商店等等)。

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50、拍卖地点在哪里?

门派加入、门派晋升、以及拍卖地点,拍卖时间,应该是所有玩家的痛,不知道拍卖地点在哪里,应该找谁,不知道这个是不是BUG来的。

51、排行榜名次奖励,直接发放

现在的排行榜奖励是通过飞鸽发送,无感知、不痛不痒,建议每个月的1号,直接发放给玩家,并在屏幕左下角提示,排行榜奖励已发放至背包。


背包优化篇

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52、 修为残页,建议直接消耗,而不是获取书籍

修为相关的物品,和其它的物品不通,拿到肯定是需要用掉的,应该没有人缺钱到卖这个吧!!还不如直接打怪和大家掉落的直接使用,免了这个繁琐的操作。


53、物品使用的按钮位置优化

建议将使用按钮放在物品右边的旁边就可以,而不是放在右下角,操作起来太累了,鼠标滑动幅度很大。

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54、物品整理、排序、阶别筛选需要加入

这个不解释啦,如题。


55、 背包物品丢弃功能

如题,很多任务物品重复获取,但是又丢不掉。


56、任务物品重复获取,无法丢弃(这条凑字数)

比如:冯真尔的酒,养猪笔记,背包里分别有四五个,重复获取了。出示了,他们都说不感兴趣了,也丢不掉,也卖不掉,比较烦人,占位置。

57、 物品阶级筛选功能。

物品筛选分类要细一些,加上等阶筛选(这个真的非常需要)


门派篇-建议

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58、门派悬赏。

真的必须把每一个做完才能刷新出新悬赏吗?刷新时长又非常非常长?这设计真的很网游,不符合打工人的黄金2小时。

59、 我们需要更高难度,更强的NPC。

目前只是前期会有些难过,只要装备6阶以上,傲视群雄了,希望更高的两个难度开放后能有更多的武学和更高品阶的武器装备等,不然只是提升了NPC击杀难度就显得没意思了。

60、重要NPC,完全找不到,行同路人

比如:武馆的人,某个门派的掌门、长老等等。每次去城市里,简直是大海捞针,除了要绕几圈,还要逐一对话一下,是不是这个人。

61、传功长老,形同虚设。

参加各种活动,你既然要限制每个活动的日期,可以日志直接写在选项里,要玩家背过每个门派各种活动的具体日期吗?玩个游戏和考试一样。一个月只能参加一次,收益低的可怜,不如吃一本2阶书。(技能技能可以多一些毕竟一个月才一次,那种+福源什么的可以少一点)

62、不知道找谁加门派、退门派,或其它。

游戏里有很多Npc是可以加入门派的,但是门派那么多,不知道找谁加入,需求:给门派相关人员的名字旁加小符号ICON。

63、门派归属感很低。

有的门派入门了都不知道门主是谁,

64、门派代入感太弱,且很多BUG

不知道找谁入门派;入门派没有任务和指引,没有仪式感;很多门派没有武功;很多门派只卖材料;门派没有任何独特性;门派不但没有自己的武器或者绝学或者秘籍,连找谁加入都不知道。

65、到底找谁加入门派和武馆啊?

问题如同门派,小白不知道找谁加入武馆;只能不断地做悬赏任务,做悬赏任务后,也不知道在哪可以学技能。

66、到底找谁晋级成亲传弟子、入门弟子、内门弟子啊?

67、到底怎么晋升身份啊?到底要找谁晋升身份啊?晋升条件到底是什么啊?

问题如同门派。

68、门派贡献堂刷新问题。

打坐几天时间,并不会让门派贡献堂这个时间有变化,即使打坐一个月也没有,不知道是设置成这样防止刷秘籍还是BUG(如果是防止刷,可以忽略我这条)

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文案优化型建议

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69、 学技能,到底需要多少情分。

学技能,到底需要多少情分,没有给出数值,只是单纯说情分不足,这个也是比较抓狂的。


70、配方显示“可学习”和“不可学习”和“已学习”

每当打开背包学习配方和各种书籍,我血压都快上来了,每次获取新物品,或者生活技能升级,我都要用鼠标指着所有的技能书看一遍,哪个是可以学习的,哪个是不可以学习的,我直接裂开。


71、显示背包已有数量

买东西时物品显示已有数量。

72、 秘书重复购买,买了又得卖掉。

买东西时候学习过的生活技能秘术给个标识,买重复好多次了,好像以前也有这个功能,不过经常出问题,经常没有显示。


73、其它正在整理中,最近工作好累,过2天再提建议。


【其它建议,请等我的第4波反馈,我已经整理好第4波反馈了】



    作者 @鸿良提不起劲


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