之前先锋营一直都在跟大家讨论当前的一些版本问题,今天阿紫想携目前内测专区已经上线的无尽深渊模式,来讲讲我们在玩法框架上的新设计,以及粗略讲讲我们希望通过这个模式,来解决开发和版本上最大的问题的逻辑。
其实我们一直在思考,大家眼中的魔渊,最核心的乐趣应该是什么呢?
在我的理解中,我觉得让大家不停支持着我们的动力,无非是:
1. 刷刷刷的乐趣
2. BD的乐趣
3. 养成装备然后去挑战BOSS的乐趣
————————————————————
要坚持和推行这些乐趣的实现,其实也在面临着各种各样的考验:
我们需要投入很多资源去设计巧妙的机制、设计有趣的BOSS,让游戏变得更好玩。所以在不考虑数值问题的情况下,魔渊大多数BOSS的机制都是比较好玩的,每个赛季都能看到2-3个新设计的BOSS,每个赛季都能看到至少9套特效比较新颖的套装,而这些机制和特效的结合,形成了魔渊现在复杂的结算机制体系。
这些机制的复杂程度,我们不能枚举穷尽,堆积下来会形成两个严重的问题:
玩法内容很不够,装备的平衡很不好。
落在大家的游戏体验上就是:
1.用不同套装的玩家体验差异很大
——机制结算复杂,数值出现不可控的情况,某些BD超模。
——最好的办法是把超模的内容调整回来,但是大家肯定接受不了。
——只能加强,加强轮转到现在的问题是:第一,很难调整到大家都满意;第二,我们默认加强后,超模的问题并没有得到解决。
——超模导致数值一直膨胀,血量也得膨胀,很多以往的小问题都会在大数值面前膨胀起来,逐渐显现。恶性循环。
2.后期反复刷同样的主线
——理想的状态是数值得到控制,大家从主线得到装备后有机会挑战更难的玩法和内容,在大家刚好完成目标后,我们刚好能接上新的主线内容和主线装备。
——因为数值控制不好,大家在主线上的挑战的乐趣被快速的消耗,甚至因为数值膨胀,一些精心设计的BOSS的机制被数值平怼,大家体验不到这些操作的层次,原本多层次的目标乐趣会逐渐变成单一的数值乐趣。
——为了刷到装备和数值,大家要重复刷主线,负担很重,乐趣再一次降低。
——刷到装备和数值后,大家也没有去展示自己强度的地方,成长的反馈和成长后打过挑战的快乐会越来越弱,魔渊有变成一刀999游戏的趋势,大家最开始体验到的新鲜感也很容易消失殆尽。
————————————————————
在开发的过程中,我们也尝试了许多,比如说做了主线多难度、做了公会战,做了各种装备上的调优和改进,但是一直不够治本——多层次目标的乐趣无法复原,数值还一直膨胀。很多游戏都在后期引入了pk、公会战的内容,他们的解决之道就是增加玩家与玩家之间的交互。
我们也在不断的被大家指导,不断的反思的过程中积累了一些共识:
1.我们觉得一定要有一个有PVP性质,也就是“玩家对战玩家”的新的玩法模式,是能激发后期交互的,很多游戏做的这些后期玩法我们也想试试。
2.我们觉得以前套装还做的蛮有意思的,是值得重新开发的。
——所以,我们重做了以前的一些装备,推出了复刻的内容。这样数值对于我们也会更好把控,更利于我们谨慎的对机制和效果作出探索。
——所以,我们做了一个无尽深渊的玩法模式~
————————————————————
那么,我们想出来的这个玩法跟主线的乐趣有什么区别呢?
首先是玩家进入玩法后,每次都会遭遇不同的车轮战。在战斗体验上,大家要有实力,且要准备不同的化解套路,怪物的出场种类都是随机变化的,只有难度类型是相对保持一致的,这在一定程度上保留了roguelike的一些随机的体验。
第二是丰富完这样的玩法之后,我们会增加周结算的排行榜单,增加pvp的体验。给竞争型、操作型玩家验证自己的机会。
第三是我们打算制作一些强力的装备,通过大家竞争的积分给予,一些数值膨胀的情况会在竞争之中稀释,这样数值能够更好的被控制,而在这个过程中大家会更有动力找到自己的目标,达成目标后的成长反馈也会更高,一些挑战的乐趣也会重新被塑造。当然,在获取体验中,我们也会考虑不愿意打竞争玩法的小伙伴,大家在获取的体验上更多的体验是快慢的差异。
整体上来说,这个玩法会以先刷基础内容后竞争获取更强成长的体验为主。
————————————————————
无尽深渊beta版本目前已经在内测上线了,beta版本主要是让大家先体验这个玩法,正式服也会在下个赛季开始前,更新这个beta版本的玩法,让大家先玩为快~
目前内测中,我们在最近一轮的用户调研中回收了大概300份有效问卷,发现有比较大一部分玩家认为这个模式比较有挑战,愿意一直往上打,而剩下的大部分玩家更集中的反馈会在装备获取体验和伤害体验上。
反馈还不错,这个玩法肯定有接受度。但是我们在验证的过程中,也会隐隐担心——
在大家有直观感受的部分:
1.这个玩法有穿戴装备的要求,在beta版本中,未满足这个要求会在模式中受到debuff,满足穿戴要求会在模式中受到buff。
2.风卷、蚁王都重制了,大家很开心,我们也很开心,但是要给大家预警一下,为了更好的做装备和数值平衡,相关的数值我们会控制的很死。在S6主线和凹分装备的强度会体验更好一点,但是整体伤害的数值绝对值会降低,不会再出现以前几十亿几十亿的情况。
——如果大家有做过神降装备,伤害感知一定会降低,而且会降低很多。
在大家没有直观感受的部分:
1.这个玩法会改变大家熟悉的获取装备的习惯
2.我们预判这个模式,并不会变成一个娱乐模式。
——我们对后续的赛季玩法和目标会做一个新的规划,大体还是保留大家刷刷刷的体验。但是我们会把不同的内容进行阶段的划分,每进入一个新的阶段,都会有S6穿戴装备的要求,进入了下一个阶段才会有更大的机会拿到更好的装备。无尽深渊模式就是每一个赛季最终极的阶段,所以大家肯定会在这里进行更多的探索。
上面说的这个阶段部分,就是新赛季的一个玩法的调整,当然在大家没看到这个玩法前,光凭阿紫这么一说,肯定很难有深切的感知,我们也在1月6日把S6更新在了内测专区中,让一些小伙伴实际体验~
当然,我们还是同样保持敬畏和担心,首先是内测的模式一定不会是最终的样子。第二是我们希望这个玩法能让大家接受,也希望我们通过先锋营这个栏目说明的问题,能让大家看到我们比较诚恳的想法,希望大家看在我们诚恳的态度上,对这个玩法的不足,能够轻轻喷,合理的讨论~然后帮助我们适当的调整~
当然可能大家在看完这篇文章,或者体验到内测服里面的新内容之后,还会有一些反馈和疑问,也可以将这些留在本帖下,阿紫会尽量在下一期的先锋营中再把一些思路细节说明白。
以上就是本期的魔渊先锋营了,感谢大家愿意陪着我们一起成长。新的一年,一起见证更好的魔渊。