1978 年,在日本櫪木縣足利市,一對普通夫妻創立了光榮株式會社,起初主營染料買賣,只有兩名員工,即襟川陽一及其妻子襟川惠子。然而,家族染料生意大不如前,襟川陽一還嘗試過唱片出租店等雜業。1979 年,妻子在他生日時送了一臺 MZ80 電腦,從此他沉浸在這個由 0 和 1 組成的世界。兩年後,《川中島合戰》誕生,這款日本遊戲歷史上第一個 SLG 遊戲在計算機普及率極低的年代賣出了 5000 多份。
嚐到甜頭的襟川陽一不顧反對,毅然投入電子遊戲行業。1983 年,《信長之野望》推出,以日本戰國時代為背景,讓玩家感受統一日本的歷程,奠定了光榮在亞洲地區模擬遊戲中不可動搖的根基。1985 年,《三國志》發行,其對中國歷史的細緻考究,使中國玩家對光榮公司有了極高的認可度。同年發行的《蒼狼與白鹿》以成吉思汗的故事為題材,舞臺覆蓋歐亞大陸,格局宏大。至此,《信長之野望》《三國志》《蒼狼與白鹿》成為光榮的 “三本柱”。
光榮公司在歷史模擬類遊戲領域不斷探索,1991 年《大航海時代》發行,以中世紀大航海時代為背景,廣受好評。1993 年《太閣立志傳》發行,以整個日本為遊戲舞臺,讓玩家感受豐臣秀吉的成長之路。1994 年,光榮發行戀愛模擬遊戲《安琪莉可》,成為女性向遊戲的首創者。1997 年,《三國無雙》發行,雖口碑和銷量不佳,但 2000 年的《真三國無雙》成為光榮最叫座的系列之一。此後,光榮公司的開發重心逐漸向 “無雙” 系列傾斜,部分經典 IP 被放棄。2009 年,光榮與 TECMO 合併,成立 “光榮 TECMO 控股”。
二、經典作品回顧
(一)《三國志》系列
《三國志 1》:開啟策略遊戲新時代,天馬行空的設計獲好評。
《三國志 1》作為系列開篇之作,在 1985 年登場便開啟了策略遊戲的新時代。它以中國的三國曆史為背景,獨特的遊戲設計讓玩家彷彿置身於那個波瀾壯闊的時代。遊戲中,玩家可以扮演三國時期的各路諸侯,通過內政、外交、戰爭等手段來實現統一大業。這種天馬行空的設計在當時的遊戲市場上獨樹一幟,獲得了不少好評。
《三國志 2》:雖有改進但反響平平,單挑模式是特色。
1989 年推出的《三國志 2》在繼承了前作的基礎上進行了一些改進。登場武將達到 352 人,強化了內政與戰鬥。新的指令 “計略” 出現,讓遊戲的策略性更加豐富。此外,戰鬥中初次出現 “單挑” 模式,增加了遊戲的趣味性和緊張感。然而,儘管有這些改進,《三國志 2》的反響卻平平。
《三國志 3》:掀起歷史策略遊戲風潮,內政戰爭模式定型。
1992 年發行的《三國志 3》可謂是系列中的經典之作。它更新了全中國地圖,從國為單位變成都市為單位。追加了孔明死後的劇本,登場武將達到 531 人,武將分為文官與武官,在戰略上分工明確。加入了任命下屬的設定,可以更有效率地展開攻略。目的在於統一 46 座城池。步兵、騎兵、弩兵等部隊加入士氣的參數,時間經過、天氣變化影響戰局,更像現實的戰鬥。同時,加入了史實模式與假想模式,成為本作的一個特徵。《三國志 3》的成功掀起了歷史策略遊戲的風潮,其內政戰爭模式也基本定型。
《三國志 4》:形成固定模式,鼠標操作提升畫面質量。
1994 年的《三國志 4》重視武將的個性而開發,具有 450 名武將。為武將們設定特殊能力,具有外交等特定戰略能力的人,具有流言等特定計略的人,具有騎兵等優秀兵科的人,充滿各種個性。追加了不同武將的提出建議的 “評定”。從本作開始,出現了追加劇本等設定的加強版。外交上出現了邊境異民族。戰鬥上,除了城內最終決戰,還有使用衝車的攻城戰,使用投石車等兵器進行激烈的戰鬥。《三國志 4》形成了較為固定的模式,同時採用鼠標操作,提升了畫面質量。
《三國志 5》:應對競爭提前發售,陣型概念成關鍵。
1995 年,面對市場競爭,《三國志 5》提前發售。本作的重點在於名聲值,名聲越高,可以執行的指令數就越多。本作是系列第一作引入陣型的作品,具有 12 種陣型令戰鬥具有十足的緊迫感。左右戰局的武將的特殊能力豐富多彩。劇本上追加了黃巾之亂。
《三國志 6》:引入新要素,將領能力隨時間變化。
1998 年的《三國志 6》以挾天子令諸侯的曹操、佔有富饒江南土地的孫權、獲得優秀人才與民眾支持的劉備所象徵的 “天時”“地利”“人和” 為主題。遊戲系統更新,封面設計由世界級設計師永井一正製作。敵我方同時行動系統是本作的魅力所在。此外,將領的能力會隨時間變化,增加了遊戲的真實性和策略性。
(二)《真三國無雙》系列
從格鬥遊戲到動作遊戲,突破百萬銷量,衍生作品眾多,引領業界潮流。
《真三國無雙》系列的起源可以追溯到 1997 年的《三國無雙》,這是一款 3D 格鬥遊戲,但銷量和人氣並不盡如人意。然而,隨著 2000 年 PS2 的問世,《真三國無雙》以全新的動作遊戲類型登場,徹底改變了遊戲的命運。它以中國歷史上的三國時期為背景,玩家可以扮演歷史上的名將或虛構的人物,在戰場上擊敗大量的敵軍,完成任務。遊戲畫面和音樂得到了大幅度提升,操作系統也更加流暢,獲得了更高的評價和銷售額。《真三國無雙》系列突破了百萬銷量,成為光榮最叫座的系列之一。此後,衍生作品眾多,如《真三國無雙 2》《真三國無雙 3》等,不斷豐富遊戲內容和玩法。同時,該系列引領了業界潮流,以簡單的操作和一騎當千的爽快感著稱,成為割草遊戲的代表。
三、新遊戲特點
(一)《臥龍:蒼天隕落》
《臥龍:蒼天隕落》在遊戲中大膽加入了中國妖怪誌異和《山海經》元素,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。遊戲中的妖怪形象各異,有的兇猛殘暴,有的神秘莫測,它們的出現為遊戲增添了更多的挑戰和樂趣。同時,《山海經》中的奇珍異獸也在遊戲中得以呈現,讓玩家彷彿置身於一個充滿奇幻色彩的世界。
新的 “化勁”“氣勢” 等元素更是為遊戲增色不少。“化勁” 可以讓玩家在戰鬥中巧妙地化解敵人的攻擊,從而實現反擊;“氣勢” 則影響著玩家的戰鬥狀態,氣勢高昂時,玩家的攻擊力和防禦力都會得到提升。這些元素的加入,使得遊戲的戰鬥更加緊張刺激,策略性也更強。
該遊戲的發售日期已經確定,玩家們可以在特定的時間購買到這款遊戲。此外,遊戲還提供了多種戰鎧套裝特典,這些特典不僅外觀炫酷,還能為玩家的角色提供額外的屬性加成,讓玩家在遊戲中更加如魚得水。
(二)光榮三國手遊
Q 版人物風格,武將養成體系豐富。
光榮三國手遊採用了 Q 版人物風格,使得遊戲中的三國名將們更加可愛動人。遊戲擁有獨特的武將養成體系,玩家可以通過智力、武力雙重培養,提升武將的實力,圓自己三國統一的夢想。在養成過程中,玩家可以根據自己的喜好和戰略需求,選擇不同的培養方向,打造出屬於自己的最強武將陣容。
豎版回合制,指尖微操,競技場排兵佈陣。
遊戲採用豎版回合制玩法,讓玩家可以在指尖上進行極致微操。在競技場中,玩家需要排兵佈陣,根據不同的對手和戰場情況,選擇合適的武將和戰術,榮耀殺敵。這種玩法既考驗玩家的策略思維,又需要玩傢俱備一定的操作技巧,讓遊戲充滿了挑戰和樂趣。
單手操作掌控戰場,經典三國題材受歡迎。
光榮三國手遊支持單手操作,讓玩家可以隨時隨地掌控戰場。遊戲以經典的三國題材為背景,高度還原了三國曆史中的著名戰役和人物形象。無論是趙雲的勇猛無敵,還是諸葛亮的智謀超群,都在遊戲中得以展現。這種對經典三國題材的高度還原,使得遊戲受到了眾多玩家的喜愛。
(三)《三國志・戰略版》
《三國志・戰略版》繼承了光榮三國志系列的經典考究玩法,對三國曆史進行了細緻的還原。遊戲中的地圖、武將、戰役等元素都經過精心設計,讓玩家彷彿置身於那個波瀾壯闊的三國時代。
在創新戰爭策略性方面,遊戲引入了真實行軍方式和地形利用。玩家需要根據地形的特點,選擇合適的行軍路線和作戰策略。例如,在山區中,玩家可以利用地形優勢進行伏擊;在平原上,玩家可以展開大規模的騎兵衝鋒。這種真實的行軍方式和地形利用,大大增加了遊戲的策略性和趣味性。
兵種剋制也是遊戲的一大特色,增加了策略性。遊戲中共有多種兵種,不同的兵種之間存在著相互剋制的關係。玩家需要根據敵人的兵種配置,選擇合適的己方兵種,才能在戰鬥中取得勝利。這種兵種剋制的設計,要求玩家在遊戲中具備更高的策略思維和決策能力。
四、玩家評價
光榮的新遊戲可謂各具特色,在不同方面滿足了各類玩家的需求。《臥龍:蒼天隕落》憑藉其獨特的中國妖怪誌異和《山海經》元素,以及創新的 “化勁”“氣勢” 等戰鬥機制,吸引了眾多喜歡奇幻風格和緊張刺激戰鬥體驗的玩家。其精美的畫面和炫酷的戰鎧套裝特典,更是讓玩家們在遊戲中不僅能享受戰鬥的樂趣,還能展現個性。
光榮三國手遊以其 Q 版人物風格、豐富的武將養成體系和豎版回合制玩法,受到了喜歡輕鬆休閒遊戲方式的玩家的喜愛。單手操作的便捷性,讓玩家可以隨時隨地進入三國世界,進行策略對決。經典的三國題材高度還原,使得玩家們能夠與自己喜愛的三國名將一同征戰沙場。
《三國志・戰略版》則以其對三國曆史的細緻還原和創新的戰爭策略性,吸引了那些追求深度策略遊戲體驗的玩家。真實行軍方式和地形利用,以及兵種剋制的設計,讓玩家在遊戲中充分發揮自己的智慧和決策能力,感受三國戰爭的波瀾壯闊。
在畫質方面,光榮的遊戲一直以來都保持著較高的水準。無論是《臥龍:蒼天隕落》的奇幻畫面,還是光榮三國手遊的 Q 版風格,以及《三國志・戰略版》的寫實地圖,都能給玩家帶來視覺上的享受。
玩法上,各款遊戲都有其獨特之處。《臥龍:蒼天隕落》的動作戰鬥與策略元素相結合,光榮三國手遊的武將養成和回合制策略,《三國志・戰略版》的真實戰爭策略,都為玩家提供了豐富多樣的遊戲體驗。
人物模組方面,光榮的遊戲一直以其精美和特色鮮明而著稱。從《三國志》系列的經典人物形象,到《真三國無雙》系列的帥氣武將,再到新遊戲中的各種特色角色,都讓玩家們愛不釋手。
數據特技的嚴謹性與有趣性也是光榮遊戲的一大亮點。以《三國志》系列為例,武將的五維和特技都是根據歷史記載、小說演義以及傳統形象等多方面因素來設定的。例如曹操的統帥、智力和魅力等數值,以及他的 “虛實” 特技,都很好地體現了他在歷史上的雄才大略。而一些有趣的武將數據,如張飛的智力成長 “開眼”,也為遊戲增添了不少趣味性。
總的來說,光榮的新遊戲品質突出,策略性強,無論是喜歡奇幻風格、休閒玩法還是深度策略的玩家,都能在其中找到自己的樂趣。這些遊戲值得玩家們期待和嘗試,相信它們會在三國遊戲領域繼續創造輝煌。