很多时候我们玩到看到的欧美故事它都不怎么吓人,倒是很血腥,看多了就觉得没什么,有些甚至还很可笑。反而是日本泰国的恐怖故事更对我们胃口,这就是文化相近的魅力,相近的文化属性就是能有更多的共鸣让你感受到。最近几年我们总说文化输出、文化自信。但能输出之前一定是得有的输,然后还得做得好,最后才能输得出去。显然照比过去,我们现在是有些内容了,而今天要聊的《奉天白事铺》就是一款在积极往好的方向努力的、民国时期的民俗类悬疑恐怖解密游戏。
从隐形守护者开始,很多影视公司都对于真人演出的播片游戏下了手,但大部分质量都挺差,普遍都像是拿着现成的爆不了的剧随意切成几十段几百段,然后往里塞一堆可有可无的选项就敢端出来卖了,很少有高品质的佳作出现,倒是把当下影视行业的卑劣恶习往steam里带进了不少。但奉天白事铺虽然也有同名电影。可人家是有一套完整的可游玩系统的。游戏主创把一些电影里精彩关键的影视片段和一个多视角的悬疑解密探索玩法的游戏结合在一起。并且在此基础上故事要比原作1小时的电影要丰富得多。可以把它理解为电影片段都是游戏中的CG。大部分时候的剧情还都是在游戏环节里推进的。
这个设计其实挺巧妙的,就是假如你单纯做一个电影的游戏版,像传统民俗里那些白事的流程细节,甭管2d还是3d你弄得再像那也是假的,永远没有真人给你拍出来那么有冲击力。要就硬想让假的有真的冲击力那可得花老鼻子钱了,实际操作下来还有好多问题。可能光有钱还办不成。但你直接放电影片段,直接就把故事基调给定下了。而且,我看了这些片段拍得还真都不错,好多白事步骤还真有老家那个架势甚至形式更传统,更正统。氛围一下就给到了。所以这部游戏的真人影像哪怕是取自电影,但也没被主创糊弄成醋和饺子主次不分的垃圾游戏,真人和2d画面之间虽然不能说百分百完美衔接,但二者结合的已经挺好的了。
此人对应下图左边的立绘
然后就是游戏的可玩性部分。这方面游戏的表现还比较保守,主要玩法就是控制主角四处调查,获取道具解密,触发小游戏。小游戏的玩法也比较简单。稍微细心一点就不难,但有些解密环节的安排和情节和设定的结合有些问题,像比如玩家需要在主角自己家玩解密才能获取某种道具。好在不会太卡玩家。算是一点小问题吧。
拼图游戏
需要找道具的八音盒互动小游戏
而具体游玩解密的过程里,玩家需要控制两个主角,分别是白事铺的管事许四九的和民国警察张正弈。从他们各自视角出发在方府大少爷离奇烧死的案件中行动着。别看故事中对白事的渲染可谓是遵从民俗的同时又诡异得很,但白事操办者许四九却是个不那么信鬼神的人,他认为白事既是给死人办的,同时也是满足活人的各种欲求。 而民国警察张正弈既是本作名副其实的侦探,又是方府主人的义子。从他的视角也展现了全府上下各色人等对此离奇事件和封建民俗的看法。比如他的义父同时也是方府主人的方敬儒,他大决定大办特办的原因仅仅是为了维护儿子离奇死亡后方家的体面而已。
故事背景
这样的人物设定放在一小时的电影里可能就只能蜻蜓点水,可在游戏里就有了更大的塑造空间。然而这样的一个背景设定下,烧得面目全非的方家大少爷竟然诈尸了。那到底最后故事走向是走近科学还是鬼怪作孽,这里就不剧透了。
因此我们也可以说本作最大的可玩性是仍然是故事本身,因为基于民俗并用心还原,所以故事一切呈现在玩家面前的,恐怖诡异的印象都不是无根之水和凭空想象。从而有了较好地提供代入感和沉浸感的基础。在此基础上,虽然玩法本质比较单调,但气氛和体验动力有了,在不过于卡关的解密探索设计下,这些玩法也都算是很好完成了解密类游戏增加互动的部分。可以更加顺畅地辅助玩家进一步投入到故事之中。因此有次喜好的玩家是很值得推荐的。
文章结尾我们还是得回到文化输出和文化自信身上。愿意有更多人投入重现演绎并加入更多自我思考这本身除了挣钱赚取利益,最核心的本质仍然是坚信民俗文化是值得去展现并视其为宝藏的。而吸引力法则告诉我们,只有顶级的自信的才能吸引他人的目光。进而才能成功输出。过去我们时而处于被解读,甚至有时以他们的视角被冠上猎奇的眼镜去审视。我相信终有一天会有翻天覆地的改变。当然自信确实需要更坚实的基础来支撑。这就是成长和努力的意义。奉天白事铺无疑在游戏发展道路上,有所进步有所成长的作品。但同时也期待更多同样的星星之火能够汇聚在一起彻底燎原的那一天!