你也喜歡用香蕉嗎?我是吶吶,沒當貝斯手卻也成了爬塔肉鴿Banana


3樓貓 發佈時間:2024-12-17 05:01:16 作者:花繁紫吶吶醬 Language

香蕉,一種兇猛的實用的美食,可以改變自身形態提供各種功能,每次都能帶來全新的體驗,堪稱老少咸宜。

大家好,我是花繁紫吶吶醬,雖然變成了Banana,但是我真的沒有去當貝斯手。

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沒錯,繼土豆之後,香蕉也有了自己的爬塔倖存者。我變成了真·黃油中的真·banana。

《香蕉兄弟》,由國內工作室busy bear開發發行的一款類倖存者平面爬塔彈幕射擊肉鴿遊戲,遊戲中玩家將化身一個香蕉,一樓過關斬將殺穿地圖。

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遊戲整體更偏向用爬塔的模式打開倖存者,爽度與挑戰性照顧的都不錯。

《香蕉兄弟》的玩法為流派構建+彈幕射擊,玩家需要扮演一個香蕉,一層層殺穿,通過組合裝備、飾品、詞條等構築流派,很強調玩家對構建方向的選擇和干預。

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遊戲中角色(香蕉)多達20位,每個角色又各有長短板,主打一個平衡;玩家可以最多持有兩把武器,佩戴一頂頭盔、一幅眼鏡、一條腰帶、一件衣服和一雙鞋子。飾品倒是沒有上限。

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玩家輸出主要依靠各種buff和機制間的化學反應,比如身上裝備的詞條組合、飾品buff間的配合,例如快速射擊會隔幾秒發射一圈子彈,星際戰士會遠程攻擊概率觸發爆炸等。

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除了常規的過關獎勵,還有懸賞挑戰、惡魔祭祀交易、鐵匠、飛鏢輪盤、藏著葵花寶典的乞丐等,玩家需要合理規劃資源。

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無腦爽,帶腦更爽

遊戲的打擊感很爽,尤其是打開全屏震動後,有一種鬼畜的魔性快樂,不過整體上製作組還是對爽度進行了剋制。

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五級難度分流後,越難越需要考慮資源管理;其次限制攻擊手段和裝備持有數量,不讓玩家過分超標,給小怪操作的空間,迫使玩家必須考慮走位;第三,boss的強度陡然升高,非常考驗玩家的走位操作——我最開始的時候都被第一個的boss錘了十多次,整個人都錘傻了。

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boss設計上只能說設計師放飛自我了,梗太密了,從形象選擇到比你們盒幣競猜敗率還高頻的碎嘴臺詞,我懷疑是想把我笑死後抓破綻KO我,什麼梗話大全,設計師又在偷偷背梗了是吧。

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香蕉大舞臺,有膽你就來

另外不得不提到香蕉兄弟中最刺激的部分了——“賭運”,比如鐵匠的重鑄和鍛造、賤兮兮氣球人的輪盤等,將肉鴿遊戲玩法中的隨機性選擇交到玩家手裡,在面對“梭哈,猶豫就會敗北”的選擇面前,給予玩家抽卡般的刺激——實際上還是看臉,是非是歐。

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整體體驗下來,《香蕉兄弟》給我的感觀十分不錯(除了新手時期被boss錘),爬完每層塔後退出遊戲還能繼續存檔,非常適合喜歡高隨機性與碎片化時間的玩家。

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遊戲體量不大,但玩起來花樣很多,並且相對最初demo版本可謂是超級加倍,推薦一手。

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目前遊戲正式發售,首發折後到手18,折扣持續到25日。我是吶吶,變身Banana,系兄弟就來啃我!


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