你也喜欢用香蕉吗?我是呐呐,没当贝斯手却也成了爬塔肉鸽Banana


3楼猫 发布时间:2024-12-17 05:01:16 作者:花繁紫呐呐酱 Language

香蕉,一种凶猛的实用的美食,可以改变自身形态提供各种功能,每次都能带来全新的体验,堪称老少咸宜。

大家好,我是花繁紫呐呐酱,虽然变成了Banana,但是我真的没有去当贝斯手。

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没错,继土豆之后,香蕉也有了自己的爬塔幸存者。我变成了真·黄油中的真·banana。

《香蕉兄弟》,由国内工作室busy bear开发发行的一款类幸存者平面爬塔弹幕射击肉鸽游戏,游戏中玩家将化身一个香蕉,一楼过关斩将杀穿地图。

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游戏整体更偏向用爬塔的模式打开幸存者,爽度与挑战性照顾的都不错。

《香蕉兄弟》的玩法为流派构建+弹幕射击,玩家需要扮演一个香蕉,一层层杀穿,通过组合装备、饰品、词条等构筑流派,很强调玩家对构建方向的选择和干预。

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游戏中角色(香蕉)多达20位,每个角色又各有长短板,主打一个平衡;玩家可以最多持有两把武器,佩戴一顶头盔、一幅眼镜、一条腰带、一件衣服和一双鞋子。饰品倒是没有上限。

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玩家输出主要依靠各种buff和机制间的化学反应,比如身上装备的词条组合、饰品buff间的配合,例如快速射击会隔几秒发射一圈子弹,星际战士会远程攻击概率触发爆炸等。

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除了常规的过关奖励,还有悬赏挑战、恶魔祭祀交易、铁匠、飞镖轮盘、藏着葵花宝典的乞丐等,玩家需要合理规划资源。

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无脑爽,带脑更爽

游戏的打击感很爽,尤其是打开全屏震动后,有一种鬼畜的魔性快乐,不过整体上制作组还是对爽度进行了克制。

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五级难度分流后,越难越需要考虑资源管理;其次限制攻击手段和装备持有数量,不让玩家过分超标,给小怪操作的空间,迫使玩家必须考虑走位;第三,boss的强度陡然升高,非常考验玩家的走位操作——我最开始的时候都被第一个的boss锤了十多次,整个人都锤傻了。

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boss设计上只能说设计师放飞自我了,梗太密了,从形象选择到比你们盒币竞猜败率还高频的碎嘴台词,我怀疑是想把我笑死后抓破绽KO我,什么梗话大全,设计师又在偷偷背梗了是吧。

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香蕉大舞台,有胆你就来

另外不得不提到香蕉兄弟中最刺激的部分了——“赌运”,比如铁匠的重铸和锻造、贱兮兮气球人的轮盘等,将肉鸽游戏玩法中的随机性选择交到玩家手里,在面对“梭哈,犹豫就会败北”的选择面前,给予玩家抽卡般的刺激——实际上还是看脸,是非是欧。

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整体体验下来,《香蕉兄弟》给我的感观十分不错(除了新手时期被boss锤),爬完每层塔后退出游戏还能继续存档,非常适合喜欢高随机性与碎片化时间的玩家。

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游戏体量不大,但玩起来花样很多,并且相对最初demo版本可谓是超级加倍,推荐一手。

你也喜欢用香蕉吗?我是呐呐,没当贝斯手却也成了爬塔肉鸽Banana-第3张

目前游戏正式发售,首发折后到手18,折扣持续到25日。我是呐呐,变身Banana,系兄弟就来啃我!


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