記錄多年後再玩的一局《PUBG》


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 14:47:54 作者:被窩裡的觀察者 Language

距離我上一次玩《PUBG》真的是很久了。我記得當時只有2張地圖,第二張是沙漠,大的無邊無際。最近突然好奇這個遊戲怎麼樣了,於是就下載回來玩玩看。總的來說還是很吃驚的,我好像有點陷進去了。不知道在當時火爆的浪潮過後,還有多少讀者還在玩這款遊戲呢?
如果您也很久沒玩了,可以看一看最近《PUBG》發生了什麼變化。我會以我隨意遊玩一局的時間線進行講述。

加載

剛進遊戲的時候我發現我不是固定重生在小島上,而是一個建築內。這個建築十分有意義,裡面全是《PUBG》這個遊戲舉辦的比賽的相關信息,比方獲勝隊伍的衣服、名字、照片、還有獎盃等建模。下方大量圖片:
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這些圖片給我一種這遊戲很有活力、辦的很好的感覺,至少不差。但具體怎麼樣我其實是不知道的,因為我沒怎麼關注過相關信息。
很有趣的是我還發現了這遊戲多了很多皮膚,有很多我感覺很炫酷多彩,我不太能理解;但是也有一些比較樸素卻也很好看的皮膚,比方這個:
我真的是在最後一秒抓拍到的,有時間的話還想好好的找找角度,各位就海涵一下吧

我真的是在最後一秒抓拍到的,有時間的話還想好好的找找角度,各位就海涵一下吧

落地

剛剛跳下飛機的時候感覺不太習慣,因為玩了《APEX》這種可以到處飛的遊戲之後,發現《PUBG》不太能飛,所以我現在都是飛到目標附近的上方之後最快速度垂直下落。我現在已經不太習慣第三人稱了,所以我就玩了第一人稱,剛落地翻滾的那一下有點暈,但其他的還好。

搜刮

由於下落的時候周圍有幾個人,所以我進了第一個房子之後就迅速找槍,可是好巧不巧,目光所及之處:客廳、桌上、廚房、以及廚房右側的隔間,都沒有武器,於是我迅速跑去二樓,而在這個時候我已然聽到了手榴彈插銷保險被拔出的聲音。
我的操作並不熟練,跌跌撞撞地跑向二樓後,就聽到了來自一樓轟鳴的爆炸聲。周圍的敵人很多,我都不知道是哪個朝我發起了進攻。好在天無絕人之路,二樓還是有武器的,並且還是自動步槍,M762。
我由於很久沒玩了,不是很瞭解這個武器,但無所謂了,有就行。我撿到武器之後切換成自動連發模式,然後就蹲在房間裡面瞄準樓梯。好在這是個第一人稱,我不擔心敵人卡視角來進攻我,我可以大膽地瞄準。
我的遊玩風格是保守類型的,一般都是以靜制動。時間滴答滴答地流逝著,我不知道敵人還在不在,還來不來,但我也不敢動,窗外時常會響起槍響。我猶豫了一下,想去搜索一下二樓其他房間,但是窗外的槍聲把我定在原地,我不敢動。過了一段時間後,樓下傳來開門的聲音,我心想隨手關門真是好習慣。這個聲音讓我十分的堅定地守著樓梯口。我回想了一下,一樓我只是簡單看了一圈就跑上二樓了,所以地上的東西都還在。我希望敵人被那些物品欺騙,放鬆警惕。但敵人還是很狡猾的,快速地在樓梯上探頭。我想他當時似乎再看樓梯的另一邊,所以沒有看到我,我抓準時機快速開槍,鮮血四濺,只可惜他還是縮回去了。我架著槍小快步前進,發現他仍在樓梯的拐角。此時雙方都發現了對方,並且立即開火。但幸運的是對方沒什麼空間閃躲,所以被我擊斃。對方的反應很敏捷,我只有大約1/3的生命值了。在我搜刮對方箱子的時候才意識到,我剛才什麼護具都沒有,沒有頭盔也沒有防彈衣,而對方則是2級頭盔與防彈衣。還好我是先手,不然可能倒下的就是我了。
現在很多武器都有皮膚,這一把紅閃閃的AKM就是對方武器的皮膚。隨後我去搜索了其他房間,發現了曾經炙手可熱的98k。
心裡竊喜,心想著還挺幸運。不過最終我還是沒用98k,因為我發現了新道具,戰術望遠鏡。介紹說望遠鏡支持掃描並標記範圍內的敵人。我看到這個功能很吃驚,感覺很強啊。下圖就是望遠鏡的視角:
我龜縮在房間裡的同時就在研究這個望遠鏡。我循著槍聲去看,卻始終沒看到人,無緣體會這個掃描標記的功能。一不留神,我就在毒圈外了。

跑圈

我打了一針興奮劑之後就開始跑路,熟悉的感覺。按下加號鍵之後就可以自動往前跑了。第一人稱模式也支持左右看,但只能看180°。如果背後有人開黑槍,我可就麻煩了。我運氣還真就這麼背,真有人開槍打我,但似乎槍法不好,開了幾槍都沒打中我。
我同時還發現遊戲似乎改進了槍的聲音,以前開槍總是讓我一驚一乍,現在我感覺好多了,不會被嚇住。這個敵人的槍開的很有節奏感,似乎每一槍之間的間隔十分固定,這是不是AI啊?
我跑了一段距離之後發現天上飛起來一個氣球。
我順著氣球下的線纜跑過去,發現了敵人。
我藉機測試了一下望遠鏡的掃描標註功能,發現敵人的頭上會有個小箭頭,同時還能掃描無人機。選擇標註之後箭頭就會變紅,在我拿掉望遠鏡之後很快標記就消失了。我想這個功能在開黑的時候用。一人當觀察員,其餘的人當狙擊手,配合下方的測距,百發百中或許並不難。
我此時心想,要是98k還在身上就好了。這個氣球就和《合金裝備》裡的回收氣球一樣(富爾頓回收系統),會有個飛機把使用者帶回到天上。
我接著跑毒,就快進圈了,卻發現圈邊有槍的火光,隨後立馬便聽到了槍聲。我心想這細節不錯。有兩人交戰,一人很快被擊斃。從對方的行為來看,並不是AI。我手上沒有98K,只有M762。我心裡嘀咕著,如果強行跑,對方沒多久就會發現我,那我豈不是被動了。

交戰

我猶豫了片刻之後便想著在圈外的石頭後面用點射的方式擊敗對方,我隨即開了幾槍。運氣不錯,我前兩槍打中了,可對方立即躲進了一旁的樹後。對方再一探頭卻立即將我爆頭擊殺。我一臉懵,但是對方的等級是500級。

結語

總的來說,我感覺現在的《PUBG》比以前完善很多,多了很多道具,除了上文提到的,還有扎車胎的道具、山地自行車、無人機、甚至是迫擊炮。不少道具要佔用一個主武器欄,所以單人遊玩的時候並不能很好的體驗到。我想多人遊玩的時候體驗應該會豐富很多。
現如今匹配的時間比較長,可以想象到遊玩的玩家數量並不多了。我想在熱度下去之後,或許外掛的數量也會減少一些吧。
吃雞的遊戲模式現已經不再稀有,但我覺得市面上比較火熱的射擊遊戲裡的吃雞模式都各有特點——《APEX》突出的是豐富的技能、華麗的畫面、火熱戰鬥的絲滑感、與科幻設定;《COD》則是優秀的射擊手感、現代戰爭的設定、爽快的移動(自帶降落傘)、酣暢淋漓的戰鬥(可復活,有彈藥補給點等);《要塞英雄》則是卡通畫風、建造系統等。PUBG與他們都不完全相同。我僅是簡單的分享一下看法,說的不到位的地方還望海涵。
如果各位許久沒玩過PUBG了,那可以回來嘗試一下,不敢保證您會喜歡,但遊戲卻是變化不小。
頭圖與封面來源:由JK Sloan拍攝並上傳於unsplash。

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