记录多年后再玩的一局《PUBG》


3楼猫 发布时间:2022-11-22 14:47:54 作者:被窝里的观察者 Language

距离我上一次玩《PUBG》真的是很久了。我记得当时只有2张地图,第二张是沙漠,大的无边无际。最近突然好奇这个游戏怎么样了,于是就下载回来玩玩看。总的来说还是很吃惊的,我好像有点陷进去了。不知道在当时火爆的浪潮过后,还有多少读者还在玩这款游戏呢?
如果您也很久没玩了,可以看一看最近《PUBG》发生了什么变化。我会以我随意游玩一局的时间线进行讲述。

加载

刚进游戏的时候我发现我不是固定重生在小岛上,而是一个建筑内。这个建筑十分有意义,里面全是《PUBG》这个游戏举办的比赛的相关信息,比方获胜队伍的衣服、名字、照片、还有奖杯等建模。下方大量图片:
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这些图片给我一种这游戏很有活力、办的很好的感觉,至少不差。但具体怎么样我其实是不知道的,因为我没怎么关注过相关信息。
很有趣的是我还发现了这游戏多了很多皮肤,有很多我感觉很炫酷多彩,我不太能理解;但是也有一些比较朴素却也很好看的皮肤,比方这个:
我真的是在最后一秒抓拍到的,有时间的话还想好好的找找角度,各位就海涵一下吧

我真的是在最后一秒抓拍到的,有时间的话还想好好的找找角度,各位就海涵一下吧

落地

刚刚跳下飞机的时候感觉不太习惯,因为玩了《APEX》这种可以到处飞的游戏之后,发现《PUBG》不太能飞,所以我现在都是飞到目标附近的上方之后最快速度垂直下落。我现在已经不太习惯第三人称了,所以我就玩了第一人称,刚落地翻滚的那一下有点晕,但其他的还好。

搜刮

由于下落的时候周围有几个人,所以我进了第一个房子之后就迅速找枪,可是好巧不巧,目光所及之处:客厅、桌上、厨房、以及厨房右侧的隔间,都没有武器,于是我迅速跑去二楼,而在这个时候我已然听到了手榴弹插销保险被拔出的声音。
我的操作并不熟练,跌跌撞撞地跑向二楼后,就听到了来自一楼轰鸣的爆炸声。周围的敌人很多,我都不知道是哪个朝我发起了进攻。好在天无绝人之路,二楼还是有武器的,并且还是自动步枪,M762。
我由于很久没玩了,不是很了解这个武器,但无所谓了,有就行。我捡到武器之后切换成自动连发模式,然后就蹲在房间里面瞄准楼梯。好在这是个第一人称,我不担心敌人卡视角来进攻我,我可以大胆地瞄准。
我的游玩风格是保守类型的,一般都是以静制动。时间滴答滴答地流逝着,我不知道敌人还在不在,还来不来,但我也不敢动,窗外时常会响起枪响。我犹豫了一下,想去搜索一下二楼其他房间,但是窗外的枪声把我定在原地,我不敢动。过了一段时间后,楼下传来开门的声音,我心想随手关门真是好习惯。这个声音让我十分的坚定地守着楼梯口。我回想了一下,一楼我只是简单看了一圈就跑上二楼了,所以地上的东西都还在。我希望敌人被那些物品欺骗,放松警惕。但敌人还是很狡猾的,快速地在楼梯上探头。我想他当时似乎再看楼梯的另一边,所以没有看到我,我抓准时机快速开枪,鲜血四溅,只可惜他还是缩回去了。我架着枪小快步前进,发现他仍在楼梯的拐角。此时双方都发现了对方,并且立即开火。但幸运的是对方没什么空间闪躲,所以被我击毙。对方的反应很敏捷,我只有大约1/3的生命值了。在我搜刮对方箱子的时候才意识到,我刚才什么护具都没有,没有头盔也没有防弹衣,而对方则是2级头盔与防弹衣。还好我是先手,不然可能倒下的就是我了。
现在很多武器都有皮肤,这一把红闪闪的AKM就是对方武器的皮肤。随后我去搜索了其他房间,发现了曾经炙手可热的98k。
心里窃喜,心想着还挺幸运。不过最终我还是没用98k,因为我发现了新道具,战术望远镜。介绍说望远镜支持扫描并标记范围内的敌人。我看到这个功能很吃惊,感觉很强啊。下图就是望远镜的视角:
我龟缩在房间里的同时就在研究这个望远镜。我循着枪声去看,却始终没看到人,无缘体会这个扫描标记的功能。一不留神,我就在毒圈外了。

跑圈

我打了一针兴奋剂之后就开始跑路,熟悉的感觉。按下加号键之后就可以自动往前跑了。第一人称模式也支持左右看,但只能看180°。如果背后有人开黑枪,我可就麻烦了。我运气还真就这么背,真有人开枪打我,但似乎枪法不好,开了几枪都没打中我。
我同时还发现游戏似乎改进了枪的声音,以前开枪总是让我一惊一乍,现在我感觉好多了,不会被吓住。这个敌人的枪开的很有节奏感,似乎每一枪之间的间隔十分固定,这是不是AI啊?
我跑了一段距离之后发现天上飞起来一个气球。
我顺着气球下的线缆跑过去,发现了敌人。
我借机测试了一下望远镜的扫描标注功能,发现敌人的头上会有个小箭头,同时还能扫描无人机。选择标注之后箭头就会变红,在我拿掉望远镜之后很快标记就消失了。我想这个功能在开黑的时候用。一人当观察员,其余的人当狙击手,配合下方的测距,百发百中或许并不难。
我此时心想,要是98k还在身上就好了。这个气球就和《合金装备》里的回收气球一样(富尔顿回收系统),会有个飞机把使用者带回到天上。
我接着跑毒,就快进圈了,却发现圈边有枪的火光,随后立马便听到了枪声。我心想这细节不错。有两人交战,一人很快被击毙。从对方的行为来看,并不是AI。我手上没有98K,只有M762。我心里嘀咕着,如果强行跑,对方没多久就会发现我,那我岂不是被动了。

交战

我犹豫了片刻之后便想着在圈外的石头后面用点射的方式击败对方,我随即开了几枪。运气不错,我前两枪打中了,可对方立即躲进了一旁的树后。对方再一探头却立即将我爆头击杀。我一脸懵,但是对方的等级是500级。

结语

总的来说,我感觉现在的《PUBG》比以前完善很多,多了很多道具,除了上文提到的,还有扎车胎的道具、山地自行车、无人机、甚至是迫击炮。不少道具要占用一个主武器栏,所以单人游玩的时候并不能很好的体验到。我想多人游玩的时候体验应该会丰富很多。
现如今匹配的时间比较长,可以想象到游玩的玩家数量并不多了。我想在热度下去之后,或许外挂的数量也会减少一些吧。
吃鸡的游戏模式现已经不再稀有,但我觉得市面上比较火热的射击游戏里的吃鸡模式都各有特点——《APEX》突出的是丰富的技能、华丽的画面、火热战斗的丝滑感、与科幻设定;《COD》则是优秀的射击手感、现代战争的设定、爽快的移动(自带降落伞)、酣畅淋漓的战斗(可复活,有弹药补给点等);《堡垒之夜》则是卡通画风、建造系统等。PUBG与他们都不完全相同。我仅是简单的分享一下看法,说的不到位的地方还望海涵。
如果各位许久没玩过PUBG了,那可以回来尝试一下,不敢保证您会喜欢,但游戏却是变化不小。
头图与封面来源:由JK Sloan拍摄并上传于unsplash。

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