《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:57:45 作者:肖達明 Language

文章包含可能劇透的內容,請謹慎閱讀

將一堆碎片拼成完整的整體,到底有何樂趣?

十八世紀六十年代的法國,一位名叫約翰·斯皮爾斯伯裡(John Spilsbury)的製圖家(Cartographer),將一張地圖粘在一塊木板上,並用鋸子繞著國界線鋸下木片,並在之後的地理課上用到這一工具。

顯然,他發明的是最早的拼圖玩具,這種遊戲在此後兩百多年的時間裡風靡全球。從上流社會進入市井階層。直到在我年幼時(90年代),拼圖玩具仍然是市場上最常規、最廉價的玩具之一。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第1張

某種意義上,拼圖是許多遊戲的靈感來源

約翰將這一遊戲的目的定義為“益智性”的。筆者查閱資料時發現,最初,在沒有專門的產業時,普通人制作拼圖的方法,是將一些寫滿了特定文章的,相對硬的紙板剪成碎片。顯然這很難剪切出標準化的凹凸邊緣。拼接拼圖,同時要依靠紙板碎片上的文字信息。

這意味著,人們拼出拼圖的理由,是為了閱讀完整的信息。精巧的碎片人為地創造了好奇心,而可銜接的邊緣提供了手段和方法,最後,完整景象的呈現既提供了信息(知識),又滿足了玩家的心理需要。

簡單、周密、環環相扣。

但是,在這麼一個有聲有色的遊戲年代。作為一種古老的遊戲機制,“拼圖”還會帶來驚喜嗎?

有一款遊戲,做到了。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第2張

《無盡旅圖》

《無盡旅圖》。這款由《說劍》製作組 Sunhead Games打造,心動遊戲發行的獨立遊戲,就像一本家族老相冊,看似記載著熟悉的往日。可是真正翻開時,一切又新奇得不可思議。

你扮演一個女孩,名叫卡朵(CARTO,其實正是Cartographer的簡縮略),在清新動人的紙上世界冒險。這裡沒有怪獸,沒有敵人。只有化為碎片的世界,卡朵唯一需要做的事情,就是將世界“拼起來”,並在其中移動。

匠心獨具,顛覆傳統

作為玩具的傳統拼圖,展示的是一個靜態的世界畫面,在畫面中,每一片葉子,每一個人都有固定的位置。每一幅拼圖也有一個固定邊界,通常那個邊界整體必須是方形的。在這個方框中拼圖,意味著還原原始的秩序,不容絲毫篡改。

相比桌面拼圖的僵化,《無盡旅圖》動態化的世界和悠揚的音樂、溫柔的劇情都令人耳目一新,它創造了一套完整靈活的基本規則,使玩家足以在其中沉浸七八個小時依然保持新鮮感。

這套規則具體如下:

A. 世界散落成了一堆拼圖,你可以移動它們,旋轉它們,並按照相同的邊緣拼接彼此。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第3張

B. 拼圖中隱藏著道路,你在拼圖中移動,穿過路徑,抵達特定的地點。

C. 為了找到正確的路徑,必須不斷找到正確的拼片。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第4張

D. 同一拼片的不同組合,會產生不同路徑。因此拼片需要反覆利用。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第5張

除了這套簡明的主要規則,遊戲裡還有許多因場景、人物而變化的副規則——比如,通過旋轉一座火山口來“製造”上升氣流,幫助卡朵逃命……在大多數時候,所有這些規則都不會得到說明,但是通過觀察環境,很容易心領神會。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第6張

由於這套精彩的規則,傳統的拼圖遊戲彷彿具有了生命,不斷顛覆玩家的認識。

在傳統拼圖中,遊戲目的是單一的——你必須拼出一副完整的圖像。相比智慧,更需要耐心。但在《無盡旅圖》中,要除了在故事的終局,卡朵甚至不需要拼出任何一副完整的圖像,她需要做的僅僅是找到道路。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第7張

“我們需要抵達海岸、草原、森林相接處”

而且,拼圖也是有限的資源,無法鋪滿整個畫面,所以每張拼圖同時必須擔當起點和終點。

所以,比起拼圖,《無盡旅圖》又似乎更像一款精妙的“走迷宮”遊戲。

它讓我想到,我小時候買到的一份所謂的“迷宮拼圖”——當你還原出整副拼圖的原本樣貌時,迷宮又會在其中顯現,我將這種拼圖稱之為“拼迷宮”。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第8張

馬克·安託萬《方向》

卡朵在不停變化形態的世界裡,每一次移動,都是一次視角和認知的顛覆。當玩家靈光一現,拼圖邊緣合上,正確的路徑出現,走出迷宮,恍然大悟的感覺總是令人十分暢快。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第9張

變動不居的世界

以我最喜歡的冰川關卡為例,在這個區域,存在著永恆流動的六座冰山,還有一座隱藏的,第七座冰山。所有的冰山都只能勉強兩兩銜接,幾乎不會出現卡朵同時通過三座冰山的情況。因此,卡朵每走一步,都需要重新調換拼圖。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第10張

冰川象徵詭譎的命運

六座冰山不斷進行反覆組合和推演。這可能是我近年玩過的最具精巧性的遊戲關卡之一,當我滑過凍湖上那眼花繚亂的隱秘路徑,開啟所有的門,並點亮燈塔時,照亮第七座冰山時,我也真正愛上了這款遊戲。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第11張

“點亮它”

關於成長的絕妙寓言

最初進入《無盡旅圖》的故事,看上去“很Cute,很清新”。對於我這種成年人來說,卻並不具備特別的吸引力。因此,最初我甚至只想跳過對話。

但是隨著故事步步深入,成熟的故事內核逐步展露出來。

顯然,它不是兒童的童話,也不是賣弄噱頭的“成人黑童話”。而是一個經過精心思考的,關於生活的“寓言”。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第12張

馬克·安託萬《方向》

在這個寓言裡,主人公卡朵從天空墮入大地,是因為挪動了一朵烏雲。世界的規則第一次在她眼前變得清晰——她可以挪動世界,但是一切都有代價。這一驚鴻一瞥,象徵著她的真正出生。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第13張

生活從錯愕中開始

卡朵墜落到一座島嶼,必須設法離開,去尋找她的奶奶。

她奇怪地發現,在島嶼上,人們每到十五歲就不得不出海遠航,而且習俗規定,離島的人絕對不可以返回故鄉。

隨著我們逐步推進劇情,會發現這一切的背後並不簡單,並不是離島的人不得返回,而是他們從來,就不可能回來。

那麼,到底為什麼,一旦離開小島,人們就無法回頭?小島上的人又為什麼編造這種毫無必要的習俗?隨著卡朵步步深入世界的本質,當玩家用心思考,會發覺真相頗有一種嚴肅的人生體悟。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第14張

“忘記”回家的路

從逼仄的小島到廣闊的草原,從草原到迷霧籠罩的森林,抵達變幻不定的沙漠、翻越隨時爆發的火山、來到世界盡頭的冰川。

卡朵的冒險中經歷的每個地方,樂觀的表象下都是一段段讓人有些揪心的小故事。在這個破碎無常的世界裡,有人不得不忍受骨肉分離,有人徘徊迷惘,有人朝不保夕。而作為玩家的卡朵,則在深入瞭解世界的過程中,利用智慧幫助人們打開未來的道路。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第15張

世界破碎,人心善良

這一切都是值得的。最終,卡朵將從最初那個移動烏雲的無知兒童,變成聯結世界的成熟製圖家,她的作為,她認識的人,走過的路,經歷的故事,也都嚴絲合縫地拼接在一起,真正塑造了世界的樣貌。

原諒我稍顯感性的描述:當我站在高處俯瞰大地,不由得驚訝於來時道路的漫長。在驚訝中,我獲得了一種視野,新的視野足以將所有的道路拼接起來,當故事最終在真正意義上的“拼圖”中抵達高潮,並畫上圓滿的休止符時,世界的完整圖景終於出現在我們的眼前。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第16張

成長與視野

看著全世界的拼圖,我驚訝地意識到,原來從來沒有什麼起點,也從來沒有什麼終點。在認識世界後,卡朵和玩家都必須帶著新的認識,重新迴歸道路之中。

這就是故事的結局,它也為一個真理做出了註腳——最好的故事,不論有什麼外表,永遠是那種能幫助我們理解現實本質的故事。

《無盡旅圖》:望盡來時路,復歸山與海-第17張

馬克·安託萬《方向》

故事的締造者,是來自中國臺灣的Sunhead Games。從2013年的《策馬入山林》到2016年《說劍》,再到《無盡旅圖》。這家團隊顯然有一種靈性。藝術設計具有意境美、機制設計也總有火花。

這次的《無盡旅圖》並未延續之前的中國風,但也依然配得上此前遊戲評論者大衛·克拉克的溢美之詞——“它詩意盎然,寥寥數語而況味悠遠。”

非常期待這家年輕團隊的下一份作品。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com