【PC遊戲】圖一樂也是樂


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 16:48:32 作者:景天 Language

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雖然說本作最大也幾乎是唯一的特點就是“反塔防”的設計概念,但以一款定價僅售32元的獨立作品來說,這其實已經足夠了。玩家扮演死靈法師,帶上遺物,召喚怪物,為其合理規劃路徑,收集道具和鑰匙,最終逃離高塔,這便是遊戲的全部。本作的目標明確、操作簡易,但需要一定的規劃策略能力。雖然很難成為什麼爆款,但能給你帶來數小時新鮮的遊戲體驗,它已經成功了。

 

【PC遊戲】圖一樂也是樂-第0張

叛逆的心,躁動的步伐

這種“反英雄”題材的作品近些年也不是沒有,如《魔王大人,擊退勇者吧》。從心理層面上來說,跟《黑袍糾察隊》這種影視作品一樣,其實就是這麼多年來,我們厭煩了某些“偽光正”的拯救世界那套路。對於這種不按套路出牌,能扮演一把“壞人”的題材就會有強烈的獵奇心理。

 

就本作來說,我們這次不在扮演類似於《王國保衛戰》中的防衛英雄,轉而做進攻方。雖然在故事設定上,看管這個高塔的愚蠢精靈也未必是什麼好貨色,但是那些林立在牆上的NPC至少外表人模狗樣,看著都一身正氣。反觀我們召喚出來的都是什麼貨色?哥布林、喪屍、小惡魔、骷髏...像蘑菇怪在裡面都算正常的了,怎麼看妥妥的反派啊。

 

【PC遊戲】圖一樂也是樂-第1張

穢土轉生也會付出代價

通關思路上,路線規劃和怪物配置顯得同樣重要。不同於我們自己玩塔防遊戲的時候,或許有時可以放棄某片區域,集中力量定點爆破。但是在本作中,精靈勇士們的站位非常分散,基本上以覆蓋儘可能多的射程範圍為標準。而我們召喚出來的怪物能力和特點不一,有的會護盾、有的會治療、加速等等。雖然也可以通過融合升級或者裝備寶石提升能力,但整體上大致還是分為速度型和耐揍型。我們要做的,就是巧妙的根據每一關隨機生成的地圖,將怪物行動順序的編排與路線規劃有機結合起來。別看我們的怪物可以無限復活,但是隨意送死無異於送人頭,會給防守方增加經驗值進而加大我們的逃脫難度。所以,面對某些地圖上的資源,不要試圖全收集。如果它們在比較尷尬的位置,該放棄時就放棄,需要綜合權衡性價比。

 

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【PC遊戲】圖一樂也是樂-第3張

創意工坊才是未來

遊戲目前的框架其實很不錯了,要吐槽的也無非是後期的重複度和體量問題。但是如果能開設創意工坊,情況就會變得不一樣了。如果功能齊全,玩家不但可以“反塔防”裡再來一次反塔防,自己設計精靈位置,而且說不定還能設計出更多有趣的怪物,甚至把他們的形象搞的稀奇古怪,這對於延續和拓展遊戲的生命力大有裨益。


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