【PC游戏】图一乐也是乐


3楼猫 发布时间:2023-02-21 16:48:32 作者:景天 Language

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虽然说本作最大也几乎是唯一的特点就是“反塔防”的设计概念,但以一款定价仅售32元的独立作品来说,这其实已经足够了。玩家扮演死灵法师,带上遗物,召唤怪物,为其合理规划路径,收集道具和钥匙,最终逃离高塔,这便是游戏的全部。本作的目标明确、操作简易,但需要一定的规划策略能力。虽然很难成为什么爆款,但能给你带来数小时新鲜的游戏体验,它已经成功了。

 

【PC游戏】图一乐也是乐-第0张

叛逆的心,躁动的步伐

这种“反英雄”题材的作品近些年也不是没有,如《魔王大人,击退勇者吧》。从心理层面上来说,跟《黑袍纠察队》这种影视作品一样,其实就是这么多年来,我们厌烦了某些“伪光正”的拯救世界那套路。对于这种不按套路出牌,能扮演一把“坏人”的题材就会有强烈的猎奇心理。

 

就本作来说,我们这次不在扮演类似于《王国保卫战》中的防卫英雄,转而做进攻方。虽然在故事设定上,看管这个高塔的愚蠢精灵也未必是什么好货色,但是那些林立在墙上的NPC至少外表人模狗样,看着都一身正气。反观我们召唤出来的都是什么货色?哥布林、丧尸、小恶魔、骷髅...像蘑菇怪在里面都算正常的了,怎么看妥妥的反派啊。

 

【PC游戏】图一乐也是乐-第1张

秽土转生也会付出代价

通关思路上,路线规划和怪物配置显得同样重要。不同于我们自己玩塔防游戏的时候,或许有时可以放弃某片区域,集中力量定点爆破。但是在本作中,精灵勇士们的站位非常分散,基本上以覆盖尽可能多的射程范围为标准。而我们召唤出来的怪物能力和特点不一,有的会护盾、有的会治疗、加速等等。虽然也可以通过融合升级或者装备宝石提升能力,但整体上大致还是分为速度型和耐揍型。我们要做的,就是巧妙的根据每一关随机生成的地图,将怪物行动顺序的编排与路线规划有机结合起来。别看我们的怪物可以无限复活,但是随意送死无异于送人头,会给防守方增加经验值进而加大我们的逃脱难度。所以,面对某些地图上的资源,不要试图全收集。如果它们在比较尴尬的位置,该放弃时就放弃,需要综合权衡性价比。

 

【PC游戏】图一乐也是乐-第2张

【PC游戏】图一乐也是乐-第3张

创意工坊才是未来

游戏目前的框架其实很不错了,要吐槽的也无非是后期的重复度和体量问题。但是如果能开设创意工坊,情况就会变得不一样了。如果功能齐全,玩家不但可以“反塔防”里再来一次反塔防,自己设计精灵位置,而且说不定还能设计出更多有趣的怪物,甚至把他们的形象搞的稀奇古怪,这对于延续和拓展游戏的生命力大有裨益。


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